이 영상 데모에서는 언리얼 에디터에서 고퀄리티 메타휴먼 에셋으로 작업하면서 퍼포먼스를 향상할 수 있는 몇 가지 방법을 알아봅니다. 또한 프로젝트를 패키징하고 출시할 준비가 되었을 때 이러한 최적화를 프로젝트에 적용하는 방법도 알아봅니다.
일부 기술은 메타휴먼 에셋을 사용하는 언리얼 엔진 프로젝트뿐만 아니라 보다 광범위한 언리얼 엔진 프로젝트에도 유용합니다.
추가 리소스
언리얼 엔진에서의 퍼포먼스 최적화와 메타휴먼 플랫폼 지원 및 퍼포먼스 영향에 관한 자세한 정보는 다음 리소스를 참조하세요.