메타휴먼을 사용하면 프로젝트에 필요한 완전히 리깅된 고퀄리티의 완벽한 디지털 휴먼을 제작할 수 있습니다.
이러한 메타휴먼에는 단방향 콘텐츠와 고퀄리티 리얼타임 경험에 이상적인 다양한 기능이 포함되어 있습니다. 또한 게임에서 더 나은 성능과 제한된 실시간 경험을 위해 최적화할 수도 있습니다.
언리얼 엔진으로 임포트할 두 가지 유형의 메타휴먼을 생성할 수 있습니다.
시네마틱 메타휴먼 은 완벽한 프레젠테이션과 최고의 퀄리티를 제공합니다. 이러한 메타휴먼은 성능보다 퀄리티가 우선시되는 오프라인 시네마틱 렌더링과 리얼타임 렌더링에 모두 사용할 수 있습니다.
최적화된 메타휴먼 은 시네마틱과 비슷한 수준의 퀄티리를 제공하는 것을 목표로 하지만 대부분의 리얼타임 애플리케이션에 필요한 고성능에 중점을 두고 있습니다. 이러한 메타휴먼은 높음, 중간, 낮음 등 세 가지 최적화 레벨로 제공됩니다.
다음 표에서는 사용 가능한 두 가지 유형의 메타휴먼의 차이점을 자세히 설명합니다.
아이템 | 시네마틱 | 최적화 (높음, 중간, 낮음) |
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머티리얼 및 텍스처 |
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레벨 오브 디테일 |
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애니메이션 |
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헤어 |
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메모리 풋프린트 |
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프로젝트에서 메타휴먼을 최적화하면 퀄리티보다 퍼포먼스를 향상할 수 있습니다. 시네마틱 퀄리티와 높음 퀄리티의 비주얼 차이는 다소 눈에 띄지만 가장 두드러지는 차이점은 파일 크기입니다.
메타휴먼 컴포넌트와 LODSync 컴포넌트의 세팅을 조정하여 메타휴먼을 더욱 최적화할 수 있습니다.
아래 문서를 읽고 이러한 컴포넌트에 대해 자세히 알아보세요.