Expression Editor는 DNA 파일을 로드하고 저장합니다. 이 과정에서 Maya 씬의 중요성은 낮습니다. DNA는 Expression Editor에서 생성되기보다는 타깃과의 유사성에 맞춰 캘리브레이션됩니다.
이러한 목적, 즉 캘리브레이션을 위해 타깃 뉴트럴 포즈에 최대한 가까운 DNA 파일을 얻는 것이 가장 좋은 시작점입니다. 뉴트럴 포즈의 유사성이 부족하거나 표정이 포함된 뉴트럴 포즈는 항상 좋지 않은 결과를 초래합니다.
완전히 수동으로 스컬프팅 또는 일치된 뉴트럴 포즈로 시작하든 또는 메시 투 메타휴먼을 통해 재조정하든 좋은 결과를 얻기 위해서는 버텍스의 의미론적 중요도와 델타 최소화라는 두 가지 개념을 고려해야 합니다.
의미론적 중요도
의미론적 중요도란, 특정 버텍스가 특정 페이셜 피처와 연결되어 있다는 개념을 가리킵니다. 조인트와 버텍스 간의 관계, 조인트가 표정에 매핑되는 방식, 페이스의 다양한 영역 맵 등이 버텍스를 의미론적으로 중요하게 만듭니다.
눈꺼풀 가장자리를 나타내는 버텍스는 눈꺼풀 바로 안쪽이나 바깥쪽으로 '롤오버'되어서는 안 됩니다. 입술이 오므려지는 포인트에 사용되는 버텍스는 보조개를 표현하기 위해 다른 위치로 이동해서는 안 되며, 동시에 다른 버텍스가 볼륨을 묘사하기 위해 안으로 미끄러져 들어가도록 해서도 안 됩니다.
일부 피처, 특히 눈과 입꼬리처럼 표정이 가장 풍부하고 복잡한 영역의 피처는 버텍스의 특정성에 매우 민감합니다. 반면에 다른 피처들은 움직임이 적거나 거의 없으며, 더 많이 조정할 수 있는 여지가 있습니다.
델타 최소화
메시 투 메타휴먼은 먼저 제공된 볼륨에 대해 피처들을 국소적으로 맞춘 후, 이 결과를 메타휴먼 서비스로 전송하여 자동 리깅을 수행합니다. 이 두 번째 단계에서는 해당 볼륨에 최대한 일치하는 DNA가 생성되며, 데이터베이스에서 찾은 가장 유사한 DNA와 볼륨 간의 남은 차이(델타)는 가능한 한 많이 보존됩니다.
다음 내용은 주로 첫 번째 맞춤 과정(대부분 메시 투 메타휴먼)과 뉴트럴 포즈를 전제로 읽어야 합니다. 표정 포즈 편집 컨텍스트에서는 해당 원리를 그대로 적용하기 어렵고, 설명도 더 정교하고 복잡해집니다. 이 델타는 메타휴먼 크리에이터의 헤드 형상 적용 컨트롤 내 글로벌 델타 파라미터로 조절하고 줄일 수 있지만, 그만큼 유사성이 저하될 수 있습니다. 델타는 조인트 위치와 버텍스 위치 간의 차이로 나타납니다. 이 델타를 최소화하는 것이 표정에 조인트에서 멀리 떨어져 있는 위치에서 불필요한 매스가 생기지 않도록 하는 데 핵심적입니다.
메시 투 메타휴먼 사용하기
특정 버텍스가 가지는 의미론적 중요도 때문에 메시 투 메타휴먼 기능의 백엔드인 자동 리깅 서비스를 활용하여 1차 맞춤 및 배치 과정을 자동으로 처리하는 것을 강력히 권장합니다.
이 맞춤 과정에서는 메시가 어느 정도 '부드럽게' 조정되며, 이는 실제 헤드 데이터베이스에서 최적의 형태를 찾아 해당 볼륨을 표현하기 때문입니다. 뾰족한 귀와 같은 비인간적인 피처가 있는 경우, 이러한 부드럽게 조정되는 현상이 더욱 두드러질 수 있습니다.
맞춤 결과는 뉴트럴 포즈 캘리브레이션 단계에서 활용하여 부드럽게 처리된 피처를 다시 복원할 수 있습니다. 또는 결과 메시를 메타휴먼 토폴로지를 갖춘 메시에서 다시 스컬프팅한 뒤, 버텍스 위치에 엄격한 컨스트레인트를 두고 다시 자동 리깅하도록 제출할 수도 있습니다. 템플릿 메시에서 형상 적용하는 과정은 메타휴먼 크리에이터 is 문서를 참고하세요.
Expression Editor를 사용하는 경우, 뉴트럴 포즈 편집으로 전환한 다음 여기에서 필요한 피처를 선별적으로 다시 적용하는 것이 좋습니다.
메타휴먼 DNA 로드하기
DNA 파일을 얻은 다음 Expression Editor 창을 열고 'Home' 패널로 이동한 후 경로 텍스트 필드 옆에 있는 폴더 아이콘을 클릭합니다. DNA 파일을 선택하고 'Open'을 클릭합니다.
이 작업이 완료되면 해당 DNA의 사본이 메모리에 로드되어 세션에서 사용할 수 있게 되지만, 아직 Maya 씬에는 시각적인 변화가 나타나지 않습니다.