메타휴먼 크리에이터의 이동(Move) 툴을 사용하여 메타휴먼의 페이스에서 넓은 부분을 폭넓게 조정해 보세요. 메타휴먼의 페이스에 있는 개별 마커를 조절하는 스컬프트 툴과 달리, 이동 툴은 마커 그룹을 조절하여 큰 변화를 줄 수 있습니다.
이 페이지에서는 이동 툴을 사용하고, 이동 대칭을 활성화 및 비활성화하며, 여러 이동 면으로 작업하는 방법을 설명합니다.
이동 툴을 열려면 스컬프팅 툴바 에서 이동(Move) 버튼을 클릭합니다.
전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.
작동 원리
사용 가능한 이동 마커 를 클릭하고 드래그하여 해당 이동 마커가 페이스 피처에 주는 영향을 변경합니다.

메타휴먼 크리에이터의 이동 마커
메타휴먼 스컬프팅을 구동하는 기반 시스템은 메타휴먼 데이터베이스에 스캔된 항목 중에 가장 가까운 실제 인간의 페이스 피처 조합을 지능적으로 찾아내어 스컬프팅되고 있는 항목을 비슷하게 만듭니다. 새로운 실제 인간 스캔이 메타휴먼 데이터베이스에 추가됨에 따라 메타휴먼 크리에이터와 에셋의 표현력이 계속해서 개선될 것입니다.
뷰포트 툴바 에서 메타휴먼의 헤어를 토글해서 끄면 사용 가능한 마커를 확인하고 상호작용하는 데 도움이 됩니다. 메타휴먼의 화장이나 피부 피처가 방해되면 클레이 머티리얼(Clay Material) 로 바꿀 수도 있습니다.

아래 비디오는 이동 툴을 사용하는 방법을 보여줍니다.
대칭 및 스컬프팅 면 옵션
이동 모드에서는 두 가지 추가 옵션을 사용할 수 있습니다. 대칭(Symmetry) 및 스컬프팅 면(Sculpting Plane) 입니다.

스컬프팅 툴바의 대칭(1) 및 스컬프팅 면(2) 옵션입니다.
대칭
대칭 은 눈을 제외한 페이스의 한쪽 면에 적용한 변경사항을 어떻게 다른 면에 반영할지를 조절합니다. 페이스 애니메이션 문제를 방지하기 위해 메타휴먼 눈은 항상 대칭을 유지합니다.
세 가지 대칭 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
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왼쪽에서 오른쪽으로(Left to Right): 페이스 왼쪽 마커의 위치를 페이스 오른쪽으로 복사합니다.
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오른쪽에서 왼쪽으로(Right to Left): 페이스 오른쪽 마커의 위치를 왼쪽으로 복사합니다.
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중간값(Average): 좌우에서 비슷한 마커의 새 중간 지점을 계산합니다.
메타휴먼은 완전히 대칭은 아닙니다. 이 옵션 중 하나를 활성화하면 메타휴먼의 모습이 즉시 바뀌고, 해당 옵션이 영향을 주던 부분의 이전 변경사항을 잃습니다.
스컬프팅 면
스컬프팅 면 은 개별 마커가 움직이는 방식에 대한 옵션을 제공합니다.
두 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
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스크린에 가장 가까운 면(Closest Plane) 은 스컬프팅 마커 움직임을 정면(언리얼 엔진 좌표계에서 XZ) 또는 측면(YZ) 가운데 현재 카메라 뷰 각도와 스크린에 가장 가까운 면으로 제한합니다.
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스크린 기반 면(Screen Plane) 은 특정 카메라 각도에서 3D 월드에 투영되는 스크린 기반 면에서 스컬프팅 마커를 움직입니다.
스크린 기반 면은 Maya 등 일부 모델링 애플리케이션과 비슷한 스컬프팅 및 이동 기능을 제공하며, 고급 사용자를 위한 옵션입니다. 이러한 애플리케이션을 사용하지 않는 사용자는 스크린에 가장 가까운 면과 이동을 사용하는 것이 가장 적합합니다.