파라메트릭 헤어스타일 제너레이터는 헤어라인 셰이프, 폴리클 배치, 영역 기반 스타일링을 효율적으로 제어할 수 있도록 가이드 데이터와 간소화된 워크플로를 사용하여 Houdini에서 헤어스타일을 손쉽게 생성할 수 있게 해줍니다.
툴을 워크스페이스에 배치하고 표준 출력 노드(strands_out, skin_out, skin_vdb_out 및 guides_out)에 연결합니다.
디버그 모드
디버그 모드(Debug Mode)는 헤어스타일 제너레이터가 사용하는 데이터 레이어의 시각적 분석을 제공합니다. 밀도, 마스크, 영역, 가이드, 헤어가 두피 전체의 분포에 어떻게 기여하는지 검사하는 데 도움이 됩니다.
없음(None)은 디버그 시각화를 비활성화합니다.
현재 생성 데이터(Current Generation Data)는 선택된 현재 생성 모드에 대한 통계 데이터를 표시합니다.
이전 생성 데이터 포함(Include Previous Generation Data)은 현재 및 이전 생성 모드에 대한 데이터를 표시합니다. 이 모드는 평가 및 디버깅을 위해 총 폴리클 수, 가이드, 스트랜드, 포인트 수 등 주요 통계를 보고합니다.
스킨 표시(Display Skin)는 폴리클 생성 표면으로 사용되는 베이스 헤드 메시 시각화를 활성화합니다.
가이드(Guides), 헤어(Hair) 또는 미세 헤어(Fine Hair) 생성 모드에서 디버그 색상(Debug Color)을 사용하면 스트랜드 색상, 최적화 히트맵, 영역별 가이드 색상을 시각화할 수 있습니다.
기본 가이드 및 헤어 색상(Default Guides and Hair Color)는 가이드 및 헤어 색상을 표시합니다.
최적화 히트맵(Optimization Heatmap)은 색상 강도를 사용하여 평가 비용을 시각화합니다. 녹색(컨트롤 포인트가 3개인 커브)부터 빨간색(컨트롤 포인트가 255개인 커브)까지 있습니다.
영역(Regions)은 할당된 영역에 따라 가이드 색상을 지정합니다.
생성 모드(Generation Mode)를 헤어로 설정하면 헤어에 가이드 표시(Display Guides on Hair) 옵션이 표시되어 스트랜드 위로 가이드 커브를 볼 수 있습니다.
헤어스타일 제너레이터
생성 모드(Generation Mode)는 헤어스타일 생성 프로세스의 어느 단계를 보거나 편집할지 지정합니다. 각 모드는 특정 단계와 관련된 파라미터 및 시각화 옵션을 표시합니다.
헤어라인
헤어라인(Hairline)은 이마, 측두엽, 구레나룻, 목덜미 윤곽을 정의하여 경계 주변에 폴리클이 생성되는 위치를 제어합니다.
이마(Forehead)
이마 스타일(Forehead Style)은 정면 커버처의 베이스 프로파일을 선택합니다.
이마 베리에이션(Forehead Variation)은 헤어라인 스타일의 버전을 변경합니다.
셰이프 윤곽선(Shape Contour)은 정면 커브를 따라 스케일을 조정합니다.
셰이프 위치(Shape Position)는 스킨을 따라 커브의 전체 셰이프를 이동합니다.
이마 높이(Forehead Height)는 이마를 따라 수직으로 커브의 위치를 변경합니다.
코너 위치(Corner Position)는 정면 영역의 코너 위치를 이동합니다.
관자놀이 위치(Temple Position)는 머리를 따라 관자놀이의 수평 배치를 조정합니다.
구레나룻(Sideburns)
구레나룻 스타일(Sideburns Style)은 구레나룻 영역의 외곽선을 정의합니다.
구레나룻 베리에이션(Sideburns Variation)은 구레나룻 스타일의 버전을 변경합니다.
셰이프 윤곽선은 구레나룻의 전반적인 크기를 제어합니다.
셰이프 프로파일(Shape Profile)은 구레나룻의 외곽선을 정의합니다.
셰이프 높이(Shape Height)는 정의된 헤어라인 내에서 구레나룻에 대한 폴리클이 생성되는 거리를 변경합니다.
구레나룻 길이(Sideburn Length)는 구레나룻 폴리클이 피부 아래로 얼마나 멀리 생성되는지 조정합니다.
목덜미(Nape)
목덜미 스타일(Nape Style)은 둥근 모양부터 사각형까지의 전반적인 목덜미 셰이프를 정의합니다.
셰이프 윤곽선은 스케일을 제어하여 더 뾰족하거나 넓은 셰이프를 생성하도록 조정합니다.
셰이프 프로파일은 커브를 헤어라인 프로파일에 비해 더 볼록하거나 오목하게 수정합니다.
목덜미 높이(Nape Height)는 목에서 목덜미의 높낮이를 제어합니다.
목덜미 너비(Nape Width)는 목덜미의 가로 너비를 좁은 너비부터 넓은 너비까지 조정합니다.
가르마 및 영역(Parting and Region)은 헤어 분할 방식을 제어하고 해당 영역의 커스터마이징을 지원합니다.
가르마 선(Parting Line)은 두피에서 헤어가 분할되는 방식을 정의합니다.
가르마 위치(Partline Position)는 상단 분할선의 가로 위치를 설정합니다.
가르마 회전(Partline Rotate)은 상단 가르마의 회전 각도를 설정합니다.
노이즈 진폭(Noise Amplitude)은 선에 적용되는 노이즈의 강도를 제어합니다.
노이즈 빈도(Noise Frequency)는 노이즈 패턴의 밀도를 설정합니다.
노이즈 빈도(Noise Frequency)는 노이즈 패턴의 밀도를 설정합니다.
노이즈 LOD(Noise LOD)는 노이즈 패턴의 레벨 오브 디테일을 조정합니다.
노이즈 오프셋(Noise Offset)은 베리에이션을 위해 선을 따라 노이즈 패턴을 이동합니다.
후면 가르마 측면(Back Partline Side)은 후면 가르마의 가로 위치를 설정합니다.
후면 가르마 베이스 보존(Preserve Back Line Base)은 조정 중에 가르마의 베이스 셰이프를 유지합니다.
영역 크기(Region Sizes)를 사용하면 상단, 후면, 앞머리 영역의 크기를 조정할 수 있습니다.
상단 높이(Top Height)는 상단 영역의 세로 크기를 설정합니다.
앞머리 높이(Bangs Height)는 앞머리 영역의 높이를 정의합니다.
후면 너비(Back Width)는 후면 영역의 너비를 설정합니다.
앞머리 높이(Bangs Height)는 앞머리 영역의 크기를 설정합니다.
영역 경계(Region Frontiers)
영역 블러(Region Blur)는 영역 간 트랜지션을 스무딩하여 폴리클 분포에서 더 부드러운 바운더리를 생성합니다.
폴리클
폴리클(Follicles)은 가이드 생성의 기반이 되는 두피 표면의 모근 분포를 정의합니다.
밀도(Density)는 두피 전체의 폴리클 분포를 제어합니다.
글로벌 밀도 비율(Global Density Ratio)은 헤어스타일의 총 폴리클 수를 균등하게 스케일 조절합니다.
시드(Seed)는 폴리클 스캐터링 시에 사용되는 랜덤 시퀀스를 설정합니다.
헤어라인 블러(Hairline Blur)는 헤어라인에 적용되는 블렌딩의 양을 제어하여 헤어라인과 스킨 사이의 전환을 부드럽게 만듭니다.
영역 블러(Region Blur)는 영역 간 트랜지션을 스무딩하여 폴리클 분포에서 더 부드러운 바운더리를 생성합니다.
영역별 밀도 커스터마이징(Customize Density per Region)은 여러 두피 영역에서 폴리클 밀도를 독립적으로 제어합니다. 활성인 경우, 밀도 값을 상단, 측면, 구레나룻, 후면 영역별로 조정할 수 있습니다. 각 영역에는 폴리클 분포를 랜덤화하는 자체 시드 파라미터도 포함되어 있습니다.
탈모(Balding)는 두피의 폴리클이 가늘어지는 패턴을 정의합니다. 다음 파라미터는 이마 및 정수리(Crown) 영역 양쪽에서 사용할 수 있습니다.
영향(Influence)은 선택한 영역의 전반적인 탈모 이펙트의 세기를 제어합니다.
위치(Position)는 선택한 영역에서 전반적인 탈모 이펙트의 세기를 제어합니다.
크기(Size)는 영향을 받는 영역의 크기를 정의합니다.
대비(Contrast)는 밀도가 높은 영역과 낮은 영역 사이의 트랜지션이 얼마나 선명한지 조정합니다.
노이즈(Noise)는 탈모 폴리클에 랜덤화된 노이즈 패턴을 추가합니다.
노이즈 크기(Noise size)는 노이즈 패턴의 스케일을 설정합니다.
귀 뒷덜미(Ear Nape)는 귀 주변 영역을 정의합니다.
귀 뒷덜미 크기(Ear Nape Amplitude)은 귀 주변의 마스크 크기를 제어합니다.
블러 반복작업(Blurring Iterations)은 귀 주변의 트랜지션을 스무딩하여 폴리클 분포의 바운더리를 더 부드럽게 만듭니다.
마스킹(Masking)은 두피의 특정 영역을 국소적으로 제어하여 헤어라인, 측면, 모히칸 등의 영역에서 밀도와 블렌딩을 미세조정하도록 지원합니다. 이러한 마스크는 트랜지션과 스타일별 구역 정의를 다듬는 데 도움이 됩니다.마스크는 '폴리클 및 커브 데이터(Follicle and Curve Data)' 디버그 옵션을 사용하여 표시할 수 있습니다.
가이드에 표시(Display on Guides)는 가이드 커브에서 시각화할 폴리클 마스크를 선택합니다.
마스크 없음(No Mask)는 마스킹 없이 모든 가이드를 표시합니다.
헤어라인 마스크(Hairline Mask)는 헤어라인 영역 내의 가이드를 하이라이트합니다.
사이드 페이드 마스크(Side Fades Mask)는 사이드 페이드 영역 내의 가이드를 하이라이트합니다.
모히칸 마스크(Mohawk Mask)는 모히칸 영역 내의 가이드를 하이라이트합니다.
마스크는 '폴리클 및 커브 데이터' 디버그 옵션에서도 볼 수 있습니다.
헤어라인(Hairline)
이마 페이드 거리(Forehead Fade Distance)는 정면 헤어라인을 따르는 헤어 영역의 너비를 설정합니다.
목덜미 페이드 거리(Nape Fade Distance)는 목 뒤쪽을 따르는 헤어 영역 너비를 설정합니다.
사이드 페이드(Side Fades)
페이드 높이(Fades Height)는 머리 측면을 따라 페이드된 영역의 세로 크기를 설정합니다.
페이드 거리(Fades Distance)는 페이드 트랜지션의 너비를 제어합니다.
페이드 바이어스(Fades Bias)는 페이드 그레이디언트의 중간 포인트를 옮겨 트랜지션 분포 방식을 조정합니다.
페이드 스타일(Fades Style)은 페이드 트랜지션에 사용되는 감쇠 타입을 선택합니다.
모히칸(Mohawk)
크기(Size)는 머리의 세로 중앙선을 따라 모히칸 영역의 크기를 결정합니다.
크기 대비(Size Contrast)는 영역 측면 트랜지션의 선명도를 제어합니다.
길이(Length)는 모히칸 영역이 끝나는 지점을 결정합니다.
길이 대비(Length Contrast)는 영역 트랜지션의 선명도를 제어합니다.
가이드
가이드(Guides) 파라미터는 스트랜드 생성을 위한 헤어 방향, 셰이프 및 보간을 정의하는 가이드 커브의 생성 및 분포를 제어합니다. 이 세팅은 생성되는 가이드의 수와 두피 표면의 가이드 분산 방식을 결정합니다.
가이드 밀도(Guides Density)는 생성되는 가이드의 퍼센티지를 제어합니다.
가이드 시드(Guides Seed)는 가이드 스캐터링 동안 사용되는 랜덤 시퀀스를 설정합니다.
마스터(Master) 컨트롤 파라미터는 가이드 길이, 볼륨 및 베리에이션을 글로벌로 조정할 수 있게 해줍니다. 이러한 세팅은 헤어스타일의 전반적인 형태에 영향을 미치는 고급 모디파이어 역할을 합니다.
길이 마스터(Length Master)는 헤어스타일의 전체 가이드 길이를 설정합니다.
볼륨 마스터(Volume Master)는 헤어스타일의 전체 볼륨을 제어합니다.
베리에이션 마스터(Variation Master) - '긴 헤어(Long Hair)'는 긴 헤어 영역의 셰이프 베리에이션 양을 조정합니다.
베리에이션 마스터(Variation Master) - '짧은 헤어(Short Hair)'는 짧은 헤어 영역의 셰이프 베리에이션 양을 조정합니다.
영역 컨트롤(Region Controls)
헤어스타일(Hairstyle)은 가이드 방향 스타일을 선택합니다. 옵션에는 가르마, 넘김(Pulled Back) 및 내림(Pulled Forward)이 있습니다. 이러한 스타일은 헤어스타일 전체에 적용하거나 각 측면에 개별적으로 적용할 수 있습니다.
모두에 적용(Apply to All)은 선택한 세팅을 전체 헤어스타일에 적용합니다.
오른쪽에 적용(Apply to Right Side)은 선택한 세팅을 헤어스타일의 오른쪽에 적용합니다.
왼쪽에 적용(Apply to Left Side)은 선택한 세팅을 헤어스타일의 왼쪽에 적용합니다.
앞머리 베리언트(Bangs Variant)는 앞머리를 활성화하거나 비활성화합니다.
앞머리(Bang), 상단(Top), 측면(Sides), 후면((Back), 구레나룻(Sideburn)에 대한 영역 컨트롤은 두피의 다양한 영역 내에서 가이드의 스타일을 정의합니다. 각 영역에는 긴 헤어(Long Hair)와 짧은 헤어(Short Hair)의 길이(Length), 볼륨(Volume) 및 베리에이션(Variation) 파라미터가 포함되어 있습니다.
각 영역 내에서 개별 가이드 방향 옵션은 가이드의 방향 비헤이비어를 정의합니다. 사용 가능한 옵션에는 가르마, 넘김 및 내림이 있습니다.
블렌딩 패스 스루(Blending Pass Through)는 인접 영역 간 블렌딩을 활성화하여 영역 경계가 만나는 지점의 연속성을 유지합니다.
블렌딩 마스터(Blending Master)는 가이드가 영역과 인접 부분에서 블렌딩되는 방식을 제어하여 부드러운 트랜지션을 보장합니다.
이웃과 블렌드(Blend With Neighbors)는 인접 영역 간의 가이드 블렌딩을 활성화합니다.
가르마에 걸쳐 블렌드(Blend Across Parting)는 가르마에 걸쳐 블렌딩하여 트랜지션을 더 부드럽게 합니다.
블렌딩 디스턴스 마스터(Blending Distance Master)는 블렌드가 바운더리에서 얼마나 멀리까지 확장되는지 설정합니다.
블렌딩 세기 마스터(Blending Strength Master)는 블렌딩 이펙트의 전반적인 강도를 제어합니다.
크롭 및 페이드
크롭 및 페이드(Crops and Fades)는 특정 영역에서 가이드를 트리밍하기 위한 크롭 컨트롤을 정의합니다. 이러한 오퍼레이션의 마스크는 폴리클 단계에서 관리됩니다.
커스텀 평면 크롭(Custom Planar Crop)은 커스텀 트리밍을 위해 사용자 정의 크롭 평면을 활성화합니다.
크롭 평면 표시(Display Crop Plane)는 시각적 조정을 위해 뷰포트에 크롭 평면을 표시합니다.
'크롭 높이(Crop Height)'는 크롭 평면의 세로 위치를 설정합니다.
'Z 회전(Z Rotation)'은 Z축을 기준으로 크롭 평면을 회전합니다.
'X 회전(X Rotation)'은 X축을 중심으로 크롭 평면을 회전합니다.
'페이드 길이(Fade Length)'는 크롭된 헤어의 길이를 결정합니다.
'페이드 감쇠(Fade Falloff)'는 페이드 영향의 감쇠를 조정합니다.
'모두(All)', '앞머리를 제외하고 모두(All but Bangs)' 또는 '앞머리만(Bangs Only)'에 적용할 수 있습니다.
모히칸 페이드(Mohawk Fades)
모히칸 페이드 길이(Mohawk Fades Length)는 모히칸의 크롭된 헤어 길이를 제어합니다.
모히칸 페이드 감쇠(Mohawk Fades Falloff)는 모히칸 페이드 영향의 감쇠를 조정합니다.
사이드 페이드(Side Fades)
사이드 페이드 길이(Side Fades Length)는 측면에서 크롭된 헤어의 길이를 결정합니다.
사이드 페이드 감쇠(Side Fades Falloff)는 사이드 페이드 인플루언스의 감쇠를 조정합니다.
헤어라인 페이드(Hairline Fades)
헤어라인 페이드 길이(Hairline Fades Length)는 헤어라인 주변의 크롭된 헤어 길이를 결정합니다.
헤어라인 페이드 감쇠(Hairline Fades Falloff)는 페이드의 스킨 트랜지션 정도를 조정합니다.
이마 영향(Forehead Influence)은 페이드에 의해 정면 헤어라인이 영향을 받는 정도를 정의합니다.
목덜미 영향(Nape Influence)은 목덜미 영역이 페이드에 영향을 받는 정도를 정의합니다.
가이드 스타일링
가이드 스타일링(Guide Styling) 파라미터는 가이드의 추가 셰이핑, 컬링 비헤이비어, 루트의 볼륨 조정, 팁까지의 벤딩을 제어합니다. 이 세팅은 스트랜드 보간 전에 가이드의 컬 방식과 볼륨의 차이를 정의합니다.
가이드 터프트 및 컬
터프트 및 컬(Tuft and Curl)은 컬링 파라미터를 활성화하여 아래 세팅을 통해 터프트 형성 및 컬 비헤이비어를 제어하게 합니다.
터프트 밀도(Tuft Density)는 두피를 따라 생성되는 터프트의 수와 간격을 제어합니다.
터프트 두께(Tufts Thickness)는 터프트된 가이드의 두께 배수를 설정합니다.
타이트한 팁 보존(Preserve Tight Tips)은 팁 근처에서 컴팩트한 컬 형성을 유지합니다.
컬 크기(Curl Size)는 가이드를 따라 컬의 크기를 정의합니다.
컬 빈도(Curls Frequency)는 각 가이드를 따라 컬이 얼마나 촘촘하게 반복되는지를 결정합니다.
길이에 의한 영향(Influence by Length)은 모든 가이드부터 가장 긴 가이드까지 컬링이 적용되는 위치를 제어합니다.
컬 위치(Curl Position)는 가이드를 따라 루트에서 팁까지 컬이 시작되는 위치를 정의합니다.
루트 및 팁 조정(Roots and Tips Adjustment)
루트 볼륨(Roots Volume)은 헤어 루트의 리프트 또는 압축 정도를 매끄러움부터 밀어 올림 사이로 조정합니다.
팁 벤드(Tips Bend)는 헤어 팁의 방향과 곡률을 제어하여 안쪽 또는 바깥쪽 벤딩부터 앞, 뒤, 왼쪽 또는 오른쪽 방향으로 조정할 수 있습니다.
헤어 스타일링
헤어 스타일링(Hair Styling)은 가이드 보간을 통해 생성된 스트랜드를 표시하고 시각적 외형을 조정하는 파라미터를 제공합니다.
클럼핑(Clumping)은 헤어 스트랜드가 그룹으로 묶이는 방식을 제어합니다.
클럼핑 영향(Clumping Influence)은 클럼핑 이펙트의 전반적인 세기를 설정합니다.
길이 영향(Length Influence)은 스트랜드 길이에 따라 클럼핑을 분산합니다.
스트랜드를 따라(Along Strands)는 스트랜드 길이를 따라 클럼핑 프로파일을 정의합니다.
클럼핑 노이즈(Clumping Noise)는 클럼프 분포에 베리에이션을 추가합니다.
노이즈 시드(Noise Seed)는 적용된 노이즈의 랜덤 패턴을 변경합니다.
클럼핑 크기(Clumping Size)는 큰 그룹에서 작은 그룹까지 각 클럼프의 상대적 크기를 설정합니다.
클럼핑 시드(Clumping Seed)는 클럼프 배치를 위한 랜덤화 패턴을 제어합니다.
스트랜드에 따른 영향(Influence Along Strands)은 루트에서 팁까지 커브를 따라 클럼핑 강도를 결정합니다.
헤어 노이즈(Hair Noise)는 헤어 스트랜드에 노이즈를 적용하여 베리에이션을 생성합니다.
노이즈 영향(Noise Influence)은 노이즈의 전반적인 세기를 제어합니다.
노이즈 시드(Noise Seed)는 노이즈 생성을 위한 랜덤화 패턴을 설정합니다.
양(Amount)은 잔머리부터 헝클어짐까지 노이즈 이펙트의 강도를 제어합니다.
빈도(Frequency)는 스트랜드를 따라 노이즈 패턴이 반복되는 빈도를 설정합니다.
스트랜드에 따른 영향(Influence Along Strands)은 길이를 따라 커브가 영향을 받는 위치를 결정합니다.
코일 모드(Coil Mode)는 스트랜드에 길이에 따라 비틀어 감는 이펙트를 적용합니다. 모드는 없음(None), 소프트(Soft), 보통(Normal) 또는 강함(느림)(Strong (Slower))으로 설정할 수 있습니다.
코일 크기(Coil Amplitude)는 스트랜드에 적용되는 감는 이펙트의 강도를 제어합니다.
길이 영향(Length Influence)은 가장 짧은 헤어부터 가장 긴 헤어까지, 코일링의 영향을 받는 스트랜드의 길이 범위를 결정합니다.
팁 볼륨(Tip Volume)은 나머지 코일과 독립적으로 팁의 크기를 조정합니다.
코일 빈도(Coil Frequency)는 각 스트랜드의 길이에 따라 발생하는 코일 반복 횟수를 설정합니다.
코일 시드(Coil Seed)는 코일 분포의 베리에이션을 생성하는 데 사용되는 랜덤 시드를 정의합니다.
코일 랜덤성(Coil Randomness)은 스트랜드를 따라 감는 크기를 랜덤화하여 베리에이션을 생성합니다.
룩 데브
룩 데브(Look Dev)는 색상 및 너비에 대한 시각적 어트리뷰트를 정의합니다.
헤어 색상(Hair Color)는 루트에서 팁까지 적용되는 색상 그레이디언트를 설정합니다.
헤어 너비(Hair Width)는 생성된 헤어 스트랜드의 전체 너비를 제어합니다.
너비(Width)는 베이스 스트랜드 너비를 설정합니다.
랜덤성(Randomness)은 스트랜드당 랜덤 너비 베리에이션을 생성합니다.
랜덤 시드(Random Seed)는 너비 베리에이션에 대한 랜덤화 패턴을 제어합니다.
팁(Tip)은 스트랜드 끝의 너비를 제어합니다.
팁 가늘기(Tip Thinning)는 스트랜드 끝이 팁으로 갈수록 가늘어지는 정도를 조정합니다.
팁 가늘기 길이 영향(Length Influence)은 모든 헤어부터 가장 긴 헤어까지 팁이 가늘어지는 위치를 제어합니다.
길이 분할(Length Breakup)은 팁 근처의 스트랜드 길이를 변조하여 미묘한 베리에이션을 더하고 균일성을 더함으로써 획일적인 느낌을 줄입니다.
분할 길이 영향(Length Influence)은 모든 헤어부터 가장 긴 헤어까지 팁에 길이 분할이 적용되는 위치를 제어합니다.
헤어 래티스
'헤어 래티스(Hair Lattice)'는 헤어스타일 형성을 위한 래티스 기반 디포메이션 컨트롤을 활성화합니다.
래티스 활성화(Activate Lattice)는 뷰포트에서 인터랙티브 디포메이션을 위한 래티스 시스템을 활성화합니다.
래티스 옵션(Lattice Options)은 래티스 비저빌리티, 영향, 리셋 컨트롤을 관리하기 위한 파라미터를 제공합니다.
래티스 헬퍼 표시(Display Lattice Helpers)는 뷰포트에 시각적 래티스 가이드를 표시합니다.
래티스를 적용할 영역(Regions to Lattice)은 헤어스타일의 어떤 영역이 래티스의 영향을 받을지 선택합니다. 옵션은 '모두', '앞머리 제외(Exclude Bangs)' 및 '앞머리만'입니다.
최대 영향(Max Influence)은 래티스 디포메이션의 최대 세기를 설정합니다.
커브를 따라 인플루언스(Influence Along Curves)는 디포메이션 인플루언스가 헤어 전체부터 팁까지 헤어 길이를 따라 분포되는 방식을 제어합니다.
길이 기준 영향(Influence by Length)은 스트랜드 길이를 기반으로 래티스 영향을 스케일 조절합니다.
영향 대비(Influence Contrast)는 영향 범위 내에서 래티스 이펙트가 얼마나 급격하게 감쇠되는지 조정합니다.
래티스 컨트롤 리셋(Reset Lattice Controls)은 모든 래티스 파라미터를 리셋합니다. 특정 측면 또는 영역에 대한 옵션(모두, 왼쪽(Left Side), 오른쪽(Right Side), 위쪽(Top), 아래쪽(Bot), 정면(Front), 후면(Back))이 있습니다.
가이드에 적용(Apply to Guides)은 가이드 디포메이션을 활성화합니다.
뷰포트에서 Enter를 눌러 툴을 활성화하고 Esc를 눌러 종료합니다. 디스플레이 문제가 있는 경우 랩(Labs) > 뷰포트 리셋(Reset Viewport)을 선택합니다.
미세 헤어
미세 헤어(Fine Hair) 파라미터는 보다 미세한 스트랜드의 생성을 제어합니다. 이러한 옵션은 트랜지션을 향상하고 헤어라인과 가르마를 따라 미세한 베리에이션을 추가하는 데 도움이 됩니다.
이마, 목덜미, 가르마는 각각 헤어라인, 목덜미, 가르마를 따르는 헤어의 스트랜드 길이와 밀도 파라미터를 정의합니다.
최대 길이(Max Strength)는 각 영역의 최대 스트랜드 길이를 정의합니다.
밀도 블러 거리(Density Blur Distance)는 헤어라인과 가르마를 따라 트랜지션을 스무딩합니다.
수(Count)는 각 영역 내에서 생성되는 스트랜드의 수를 제어합니다.
노이즈
노이즈 영향(Noise Influence)은 랜덤 베리에이션이 미세 헤어 스트랜드에 미치는 영향을 제어합니다.
너비
너비는 미세 헤어의 전체 스트랜드 너비를 설정합니다.
Color
색상 모드(Color Mode)는 미세 헤어 스트랜드에 색상이 할당되는 방식을 정의합니다.
헤어 루트 색상 복사(Copy Hair Root Color)는 메인 헤어 스트랜드의 루트 색상을 미세 헤어에 적용합니다.
헤어 색상 복사(Copy Hair Color)는 프라이머리 헤어 그룸의 전체 스트랜드 색상과 일치시킵니다.
커스텀 색상(Custom Color)을 사용하면 수동으로 정의한 색상을 미세 헤어에 적용할 수 있습니다.
커스텀 색상을 선택하고 색상(Color) 옵션을 사용하여 루트부터 팁까지 색상을 설정할 수 있습니다.
MH Groom Export
그룸 데이터는 이 툴을 사용하여 Alembic 파일로 익스포트됩니다. 이 툴은 개별 그룸 에셋만 익스포트할 수 있으며, 일괄적으로 익스포트할 수 없습니다. 파라메트릭 헤어스타일 제너레이터를 사용하여 그룸 워크스페이스를 소싱합니다.
그룹 식별자(Group Identifier) - 그룹 이름(UE5)(Group Name (UE5)) 아래의 그룹(Groups) 탭에서 전체 그룸이 단일 group_id 0으로 익스포트됩니다. name 어트리뷰트는 기본적으로 메인 그룹을 출력합니다.
헤어스타일 제너레이터가 출력하는 특정 그룹을 사용하려면 그룹 식별자 수동(Group Identifier Manual) 모드를 선택합니다. 이렇게 하면 bangs, buzz_cut, finer_hair, main, sideburns 그룹 대해 별도의 또는 결합된 group_id를 사용할 수 있습니다.
그룹 - 출력에서 언리얼 엔진으로 그룸을 익스포트할 준비가 되었습니다.
자세한 내용은 MH Groom Exporter를 참고하세요.