언리얼 엔진 5에서 메타휴먼을 사용하려면, 먼저 퀵셀 브리지에서 모든 필수 파일 및 에셋을 다운로드해야 합니다.
이 페이지에서는 다음 내용을 설명합니다.
- 언리얼 엔진 5에서 브리지를 여는 방법
- 브리지에서 메타휴먼을 찾을 수 있는 위치
- 메타휴먼 타일에 있는 여러 아이콘의 의미
이 페이지에서는 '브리지'와 '퀵셀 브리지'라는 용어를 번갈아 사용합니다. 두 용어는 동일한 플러그인을 의미합니다.
호환성 고지
이 페이지에서는 언리얼 엔진 5(UE5)용 퀵셀 브리지 플러그인을 다룹니다. UE5 브리지 플러그인은 최신 메타휴먼 크리에이터로 제작한 메타휴먼에만 액세스할 수 있습니다. 언리얼 엔진 4에서 레거시 메타휴먼으로 작업하는 경우 UE4 다운로드 및 익스포트 세팅(레거시) 페이지를 참조하세요.
언리얼 엔진 5에서 브리지 열기
언리얼 엔진 5에서 퀵셀 브리지는 기본적으로 설치 및 활성화되어 있는 플러그인입니다. 메인 툴바 에서 생성(Create) 버튼을 클릭한 후 퀵셀 브리지(Quixel Bridge) 를 선택하여 열 수 있습니다.

브리지를 연 후에는 에픽게임즈 계정으로 로그인 합니다. 이미 에픽게임즈 런처에 로그인했더라도 반드시 다시 로그인해야 합니다.
퀵셀 브리지에서 메타휴먼 찾기
퀵셀 브리지에는 두 가지 메타휴먼 카테고리가 있습니다.
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다운로드 가능한 모든 프리셋이 포함된 메타휴먼 프리셋
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메시 투 메타휴먼으로 제작한 메타휴먼과 더불어 사용자가 제작한 모든 커스텀 메타휴먼이 포함된 나의 메타휴먼(My MetaHumans)

퀵셀 브리지의 메타휴먼 프리셋 카테고리
위의 두 가지 카테고리 중 하나를 선택하면 검색(Search) 바에서 메타휴먼을 이름별로 검색할 수 있습니다.

이 예시에서는 허드슨(Hudson) 메타휴먼 프리셋을 검색했습니다.
메타휴먼 타일 아이콘
메타휴먼 타일을 클릭하거나 타일에 커서를 올리면 특정 상태를 나타내는 아이콘이 표시됩니다. 또는 클릭하여 특정 액션을 수행할 수 있습니다. 아이콘의 개요 및 의미는 아래의 표를 참조하세요.
아이콘 | 의미 | 설명 |
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다운로드 | 아직 장치에 에셋이 다운로드되지 않은 메타휴먼에 커서를 올리면 나타납니다. 이 아이콘을 클릭하면 메타휴먼 에셋 생성 및 다운로드가 바로 시작됩니다. |
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익스포트 | 장치에 이미 에셋이 다운로드된 메타휴먼에 커서를 올리면 나타납니다. 이 아이콘을 클릭하면 언리얼 엔진 5에 메타휴먼 에셋이 익스포트됩니다. |
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다운로드 성공 | 메타휴먼 에셋이 성공적으로 다운로드되었음을 나타냅니다. |
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LOD 경고 | 이 메타휴먼이 LOD 0 및 1에서만 사용 가능한 헤어 그룸을 사용한다는 것을 나타냅니다. |
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즐겨찾기에 추가 | 아무 메타휴먼에 커서를 올리면 나타납니다. 이 아이콘을 클릭하면 메타휴먼을 즐겨찾기에 추가할 수 있습니다. 퀵셀 브리지에서 즐겨찾기에 추가한 모든 콘텐츠는 즐겨찾기(Favorites) 카테고리에서 액세스할 수 있습니다. |
다운로드된 메타휴먼 에셋에 액세스하기
기본적으로, 퀵셀은 다운로드된 모든 (로컬) 에셋을 디스크의 C:\Users\(your-username)\Documents\Megascans Library\Downloaded\UAssets\
폴더에 저장합니다.
로컬 에셋에 빠르게 액세스하려면 다운로드된 메타휴먼 타일 중 하나를 우클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 파일로 이동(Go to Files) 을 선택합니다. 이렇게 하면 다운로드된 파일 위치가 Windows 탐색기에서 열립니다(또는 운영체제 및 로컬 세팅에 따라 다른 파일 탐색기에서 열릴 수도 있습니다).
다운로드된 에셋은 언리얼 엔진 프로젝트에 임포트한 모든 메타휴먼과 구조가 동일합니다. 최소 1개의 메타휴먼을 다운로드하면 다음 사항이 표시됩니다.
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모든 메타휴먼에 공통적으로 사용되는 에셋이 포함된
Common
폴더 -
메타휴먼과 이름이 동일한 폴더(해당 메타휴먼의 모든 커스텀 에셋이 포함되어 있음)