메시 투 메타휴먼(Mesh to MetaHuman) 은 외부 애플리케이션에서 생성된 3D 캐릭터 메시로 메타휴먼을 만드는 새로운 방법입니다.
이 페이지에서는 메시 투 메타휴먼 기능의 개요, 핵심 개념, 알려진 제한 사항을 설명합니다.
시스템 요구사항
메시 투 메타휴먼에는 다음이 필요합니다.
- 최신 버전의 메타휴먼 크리에이터
- 언리얼 엔진 5.0 이상
- 언리얼 엔진에서 최신 버전의 메타휴먼 플러그인 설치 및 활성화
- Microsoft Windows (현재 macOS 및 Linux 미지원)
작동 원리
메시 투 메타휴먼 퀵스타트 페이지에서 메타휴먼을 제작하는 방법에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
핵심 개념은 다음과 같습니다.
핵심 개념
메시 투 메타휴먼 시스템은 다음과 같은 핵심 개념 을 사용합니다.
용어 | 설명 |
---|---|
캐릭터 메시(Character mesh) | 메타휴먼을 생성하고자 하는 스태틱 메시나 스켈레탈 메시입니다. FBX 또는 OBJ 포맷입니다. |
프레임 승격(Promoting a frame) | 메타휴먼 아이덴티티 에셋 에디터에서 뷰포트의 2D 스냅샷을 찍습니다. 이 프레임은 트래킹됩니다(아래의 트래커 참조). 이 과정을 거쳐 생성된 결과 이미지를 승격된 프레임(Promoted Frame) 이라고 합니다. |
중립 포즈(Neutral Pose) | 얼굴의 중립 표정을 나타내는 메시의 레퍼런스입니다. |
트래커(Tracker) | 중립 포즈의 얼굴 특징에 있는 마커를 트래킹하는 프로세스입니다. |
마커(Marker) | 특정한 얼굴 특징을 트래킹하는 커브상의 순차 포인트 모음입니다. 마커의 컨트롤 포인트는 드래그하여 조정할 수 있습니다. |
아이덴티티 솔브(Identity Solve) | 템플릿 메시 토폴로지를 타깃 메시 볼륨에 맞추는 프로세스입니다. 이 프로세스는 로컬로 이루어집니다. |
메타휴먼 백엔드(MetaHuman Backend) | 템플릿 메시 기반으로 메타휴먼을 생성하는 클라우드 서비스입니다. |
템플릿 메시(Template Mesh) | 템플릿 메시는 아이덴티티 에셋 내부에 존재합니다. 모든 올바른 타깃에 맞는 표준 토폴로지 헤드입니다. |
메타휴먼 아이덴티티 에셋
메시 투 메타휴먼 시스템의 핵심은 메타휴먼 아이덴티티 에셋(MetaHuman Identity Asset) 에 있습니다. 메타휴먼 아이덴티티 에셋을 생성하여 캐릭터 메시를 임포트하려면 처음에는 아이덴티티 에셋이 비어 있어야 합니다. 메시로부터 컴포넌트 생성(Create Components from Mesh) 액션을 사용하여 메시를 선택한 후에는 다음 컴포넌트가 자동으로 생성됩니다.
- 페이스(Face): 다음 컴포넌트가 포함됩니다.
- 템플릿 메시(Template Mesh): 메타휴먼 백엔드에 제출되는 자동 생성 메시가 포함됩니다.
- 중립 포즈(Neutral Pose): 시스템이 캐릭터 메시의 얼굴 특징을 트래킹하는 데 사용하는 하나 이상의 프레임이 포함됩니다. 이 프레임은 수동으로 승격됩니다.
- 바디(Body): 생성할 메타휴먼의 바디 타입(키, 체중, 성별 표현)을 정의할 수 있습니다.
또한, 이 프로세스는 캡처 데이터 에셋(Capture Data Asset) 을 만들고 필요한 데이터로 자동으로 채웁니다.
개인정보 보호 공지
스캔 데이터나 사용하는 모든 입력은 메타데이터 백엔드 서비스에 업로드되지 않습니다. 개인 로컬 머신에만 저장되며 에픽게임즈에서 사용할 수 없습니다. 스캔 기준으로 생성된 메시 데이터는 캐릭터의 메타휴먼 버전이 생성되는 즉시 삭제되며 에픽에 저장되지 않습니다.
생성된 메타휴먼은 스캔 데이터의 지오메트리만 사용합니다. 텍스처나 다른 시각적 정보를 업로드하지 않기 때문에 생성된 캐릭터는 스캔에 '충실한' 유사성을 갖출 수 없습니다. 헤어나 스킨 텍스처가 없으면 매우 다른 모습으로 구현될 수 있습니다.
마찬가지로, 에픽은 생성 프로세스에서 스캔에 대한 메타데이터 등을 기록하지 않습니다. 메타휴먼을 생성한 후에는 모든 권한을 가지고 삭제할 수 있으며 해당 캐릭터의 백업은 유지하지 않습니다. 데이터는 에픽의 데이터베이스에 사용되지 않으며 메시 투 휴먼 작업을 수행한 계정 소유자 이외의 다른 사람이 사용할 수 없습니다.
이 내용을 기반하여 MHC EULA는 사용자가 업로드하는 데이터에 대한 모든 권리를 사용자가 보유하며('귀하와 귀하의 라이선스 제공자는 메타휴먼 크리에이터에 업로드하는 UGC의 모든 타이틀, 소유권 및 지적 재산권을 소유합니다') 당사는 이러한 데이터를 사용하여 다른 고객이 아닌 사용자가 MHC를 사용할 수 있도록 허용한다고 명시합니다('귀하는 이로써 메타휴먼 크리에이터에 UGC를 사용하기 위해 에픽이 UGC를 사용할 수 있는 비 독점적이고 전액 지불 가능한, 로열티 없는 권한을 부여합니다').
에픽은 얼굴 인식을 수행하지 않습니다.