메타휴먼 크리에이터의 페이스(Face) 카테고리를 사용하여 메타휴먼의 스킨, 눈, 치아 및 화장을 커스터마이징합니다.
스킨 컨트롤
스킨 프로퍼티는 세 가지 탭으로 나뉩니다.
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스킨(Skin) (색상 및 텍스처)
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주근깨(Freckles)
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특징(Accents) (홍조를 띤 부분)
스킨 탭에서는 메타휴먼의 스킨 색상과 유형을 커스터마이징할 수 있습니다.
다음 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 |
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색상(Color) | 메타휴먼의 스킨 톤을 조절합니다. 하단의 슬라이더는 색상환에서 선택 툴의 위치를 조절합니다(U는 수평 위치, V는 수직 위치를 조절합니다). |
스킨 유형(Texture) | 주름의 밀도와 모양을 조절해서 메타휴먼을 더 젊거나 나이 들어 보이게 만듭니다. |
대비(Contrast) | 페이스의 여러 부분 간의 대비를 조절합니다. |
러프니스(Roughness) | 스킨의 건성, 지성 정도를 조절합니다. |
스킨 유형 프로퍼티의 모습입니다. 값이 높을수록 메타휴먼이 나이 들어 보입니다. 전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.
주근깨 탭은 주근깨의 세기, 밀도, 채도, 톤 변화를 조절합니다. 주근깨 패턴을 선택하고 나면 커스터마이징할 수 있습니다.
다음 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 |
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밀도(Density) | 주근깨 밀도를 조절합니다. 페이스에 주근깨가 있는 부분을 늘리거나 줄이지 않습니다. |
세기(Strength) | 주근깨 오파시티를 조절합니다. |
채도(Saturation) | 주근깨 색 채도를 조절합니다. |
톤 변화(Tone Shift) | 주근깨 색상을 조절합니다. |
전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.
특징 탭은 페이스의 특정 부분에서 홍조를 조절합니다. 홍조, 선탠(또는 그을린 스킨), 눈 밑 다크 서클 등 여러 스킨 특징을 시뮬레이션할 수 있습니다. 특징은 항상 대칭으로 적용됩니다.
다음 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 |
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홍조(Redness) | 특징 오파시티를 조절합니다. |
채도(Saturation) | 특징 채도를 조절합니다. |
밝기(Lightness) | 특징 밝기를 조절합니다. |
전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.
눈 컨트롤
눈 프로퍼티는 세 가지 탭으로 나뉩니다.
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프리셋(Presets) 에서는 사전 제작된 눈을 선택합니다.
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홍채(Iris) 에서는 홍채 색상, 눈동자 모양을 변경할 수 있습니다.
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흰자(Sclera) 에서는 눈의 흰 부분인 흰자를 설정할 수 있습니다.
프리셋 탭에는 여러 눈 색상 및 색상 조합을 위한 다양한 시작점이 있습니다. 이 패널의 프리셋을 클릭해서 메타휴먼에 적용해 보세요.
홍채 탭에는 눈 색상, 홍채 크기, 아래에서 자세히 설명하는 여러 프로퍼티를 더 커스터마이징할 수 있습니다. 양쪽 눈을 동시에 변경하거나 하나씩 따로 변경할 수 있습니다.
다음 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 |
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눈(Eye) | 변경사항을 양쪽 눈에 적용할지, 왼쪽 눈이나 오른쪽 눈에 적용할지를 선택합니다. |
기본 색상(Base Color) | 홍채의 기본 색상을 선택합니다. |
디테일 색상(Detail Color) | 홍채의 디테일 색상을 선택합니다. |
블렌드 방법(Blend Method) | |
색상 비율(Color Balance) | 기본 색상과 디테일 색상이 적용된 부분의 비율을 조절합니다. |
색상 경계 부드러움(Color Balance Smoothness) | 기본 색상과 디테일 색상이 얼마나 부드럽게 블렌딩되는지를 조절합니다. |
홍채 크기(Iris Size) | 홍채 크기를 조절합니다. |
홍채 채도(Iris Saturation) | 눈 색상 채도를 조절합니다. 이 세팅은 기본 색상과 디테일 색상에 영향을 줍니다. |
경계선 짙음(Limbus Darkness) | 홍채를 둘러싼 고리의 강도를 조절합니다. |
이 탭의 프리셋 가운데 하나를 클릭하여 여러 홍채 패턴 중에서 선택할 수도 있습니다.
전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.
흰자(Sclera) 탭은 흰자(눈의 흰색 부분)를 조절합니다.
다음 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 |
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눈(Eye) | 변경사항을 양쪽 눈에 적용할지, 왼쪽 눈이나 오른쪽 눈에 적용할지를 선택합니다. |
색조(Tint) | 흰자의 색상을 조절합니다. |
밝기(Brightness) | 색조의 강도를 조절합니다. |
흰자 회전(Sclera Rotation) | 흰자 바깥 부분에 있는 작은 혈관의 회전을 조절합니다. |
혈관(Vascularity) | 흰자 표면 아래에 있는 혈관의 밀도를 조절합니다. |
혈관 회전(Veins Rotation) | 흰자 표면 아래에 있는 혈관의 회전을 조절합니다. |
치아 컨트롤
치아 컨트롤을 사용하면 메타휴먼의 치아를 미세하게 커스터마이징할 수 있습니다.

메타휴먼 크리에이터의 치아 컨트롤입니다.
이 패널의 상단 섹션은 치아의 모습을 보여줍니다. 상단 섹션에는 조절할 수 있는 컨트롤 포인트 9개(1)가 있습니다. 컨트롤 포인트는 드롭다운 메뉴(2)에서 사용할 수 있는 세팅에 해당합니다. 슬라이더를 왼쪽이나 오른쪽으로 조절하거나(1), 메뉴의 슬라이더를 사용하면(3) 각 컨트롤 포인트를 조절할 수 있습니다.
이러한 컨트롤을 사용하여 치아 길이, 간격, 겹침, 돌출, 잇몸 퇴축, 플라크 등을 조절할 수 있습니다.
다음 프로퍼티도 설정할 수 있습니다.
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치아 색상(Tooth Color)
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잇몸 색상(Gum Color)
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플라크 색상(Plaque Color)
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플라크 정도(Plaque Amount) 는 플라크 오파시티를 조절합니다.
턱 개방(Jaw Open) 슬라이더를 사용하여 메타휴먼의 입이 열렸을 때, 부분적으로 열렸을 때, 또는 닫혔을 때 치아가 어떤 모습인지 미리 볼 수 있습니다.
화장 컨트롤
화장(Makeup) 카테고리에는 네 가지 카테고리로 나뉜 화장 스타일이 있습니다.
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파운데이션(Foundation)
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눈(Eyes)
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볼터치(Blush)
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입술(Lips)
일부 또는 전체 화장 옵션을 조합하여 메타휴먼의 모습을 스타일리시하게 만들 수 있습니다.
전체 크기로 보려면 이미지를 클릭하세요.
파운데이션(Foundation) 탭에는 다음 세팅이 있습니다.
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파운데이션(Foundation) 은 메타휴먼의 뺨을 덮습니다.
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컨실러(Concealer) 는 메타휴먼의 눈 아래에 영향을 줍니다.
다음 파운데이션 프로퍼티는 파운데이션 적용(Apply Foundation) 체크 박스를 활성화한 뒤에 사용할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 |
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색상(Color) | 파운데이션 색상을 선택합니다. |
강도(Intensity) | 파운데이션 오파시티를 조절합니다. |
러프니스(Roughness) | 파운데이션이 메타휴먼의 페이스를 얼마나 덮을지를 조절합니다. 현실에서 파운데이션의 두께와 같다고 생각하면 됩니다. |
눈(Eyes) 탭에서는 아이라이너와 아이섀도를 조합한 여러 사전 제작 스타일 중에서 선택할 수 있습니다.
스타일을 선택하고 나면, 다음 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 |
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색상(Color) | 아이섀도 색상을 선택합니다. 아이라이너는 항상 검은색입니다. |
러프니스(Roughness) | 아이섀도의 무광, 유광 정도를 조절합니다. |
투명도(Transparency) | 아이섀도 오파시티를 조절합니다. 값이 낮을수록 오파시티가 높습니다. |
메탈(Metalness) | 아이섀도 분포를 조절합니다. 값이 높을수록 아이섀도가 넓은 부분을 덮습니다. |
볼터치(Blush) 에서는 메타휴먼의 뺨에 볼터치를 추가할 수 있습니다.
스타일을 선택하고 나면, 다음 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 |
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색상(Color) | 볼터치 색상을 선택합니다. |
강도(Intensity) | 볼터치 세기를 조절합니다. 값이 높을수록 볼터치가 많아집니다. |
러프니스(Roughness) | 무광, 유광 정도를 조절합니다. |
입술(Lips) 탭에는 다수의 사전 제작된 립스틱 스타일이 있습니다.
스타일을 선택하고 나면, 다음 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.
프로퍼티 | 설명 |
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색상(Color) | 립스틱 색상을 선택합니다. |
러프니스(Roughness) | 립스틱의 무광, 유광 정도를 조절합니다. |
투명도(Transparency) | 립스틱 오파시티를 조절합니다. 값이 낮을수록 오파시티가 높습니다. |