이 페이지에는 가장 중요한 메타휴먼 에셋 의 개요가 나와 있습니다. 메타휴먼 에셋은 프로젝트의 콘텐츠 구조 및 개발 워크플로에 따라 다를 수 있다는 점에 유의하세요.
공유 메타휴먼 에셋
다음 에셋은 언리얼 엔진 프로젝트의 일부 또는 모든 메타휴먼이 공유합니다. 이 에셋들은 Content/MetaHumans/Common
폴더에 있습니다.
스켈레탈 메시
바디
특정한 목적이 있는 바디 스켈레탈 메시 끝에는 해당 목적을 지정하는 추가 파라미터가 있습니다. 예를 들어 프리뷰 메시에는 접미사 _preview
가 있으며, 이는 애니메이션 리타기팅 프로세스에 사용됩니다.
상하의 및 신발
바디 타입별 상의, 하의, 신발용 스켈레탈 메시는 Content/MetaHumans/Common/Female
및 Content/MetaHumans/Common/Male
폴더에 있습니다. 이러한 메시는 바디 타입이 동일한 메타휴먼 간에 재사용할 수 있습니다.
아래 스크린샷은 중간 키에 평균 체중인 남성 메타휴먼에 맞는 의복용 스켈레탈 메시 에셋이 포함된 폴더의 예시입니다.
이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다.
애니메이션 에셋
페이스 및 바디용 메타휴먼 컨트롤 릭 은 다음 위치에 있습니다.
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바디:
Content/MetaHumans/Common/Common/MetaHuman_ControlRig
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페이스:
Content/MetaHumans/Common/Face/Face_ControlBoard_CtrlRig
또한 메타휴먼 IK 릭 에셋은 Content/MetaHumans/Common/Common/IK_metahuman
에서 사용할 수 있습니다.
바디 및 페이스용 두 가지 디폴트 스켈레톤(Skeletons) 은 다음 위치에 있습니다.
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바디:
Content/MetaHumans/Common/Female/Medium/NormalWeight/Body/metahuman_base_skel
-
페이스:
Content/MetaHumans/Common/Face/Face_Archetype_Skeleton
메타휴먼에 애니메이션 리타기팅하기를 쉽게 할 수 있도록 IK 리타기터 에셋 이 제공됩니다. 이 에셋은 Content/MetaHumans/Common/Common/RTG_metahuman
에서 사용할 수 있습니다.
페이셜 포즈 라이브러리
페이셜 포즈 라이브러리 에는 메타휴먼용으로 사전 제작된 다양한 표정이 포함되어 있습니다. 표정은 컨트롤 릭 포즈로 구현되며, MetaHumans/Common/Common/PoseLibrary
폴더에 있습니다. 이 라이브러리는 퀵셀 브리지 에서 최소 1개의 메타휴먼을 추가할 경우 프로젝트에 다운로드 및 추가됩니다.
자세한 내용은 페이셜 포즈 라이브러리 퀵스타트 페이지를 참조하세요.
고유 메타휴먼 에셋
다음 에셋은 각 메타휴먼에 고유한 에셋입니다.
이 페이지에서 설명하는 모든 에셋에서 MetaHumanName
은 메타휴먼 크리에이터에서 메타휴먼의 이름에 사용하는 자리표시자입니다.
메타휴먼 블루프린트
모든 메타휴먼에는 고유한 블루프린트가 있으며, Content/MetaHumans/MetaHumanName
폴더에 위치합니다. 이 블루프린트는 BP_MetaHumanName
으로 명명됩니다.
샘플 메타휴먼 블루프린트.
메타휴먼 블루프린트는 다음 컴포넌트(Components) 로 구성됩니다.
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바디, 발, 하반신, 상반신, 페이스를 위한 스켈레탈 메시 컴포넌트.
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헤어, 눈썹, 속눈썹, 솜털(얼굴의 미세한 털), 콧수염, 수염을 위한 그룸. 면도한 얼굴일지라도 모든 메타휴먼에는 콧수염과 수염 그룸이 있습니다.
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캐릭터에 선글라스 등 추가 프롭이 있는 경우, 이러한 프롭은 메타휴먼의 폴더 또는 하위 폴더에 있는 스태틱 메시 에셋입니다.
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메타휴먼 LOD를 제어하는 LOD 동기화 컴포넌트.
메타휴먼 블루프린트에는 다음 항목도 포함되어 있습니다.
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이를테면 런타임 애니메이션 리타기팅을 수행하기 위해 필요에 따라 커스터마이징 및 확장할 수 있는 컨스트럭션 스크립트 및 이벤트 그래프.
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ARKit 및 애니메이션 리타기팅 구성 전용 함수와 이를 지원하는 변수.
스켈레탈 메시
모든 메타휴먼에는 머리용 스켈레탈 메시 하나와 바디용 스켈레탈 메시 하나가 있습니다. 이 스켈레탈 메시들은 다음 폴더에 있습니다.
메시 카테고리 | 위치 |
---|---|
머리 | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Face 에 있는 MetaHumanName_FaceMesh 파일 |
바디 | 메타휴먼의 성별 표현, 키, 체중에 해당하는 Content/MetaHumans/MetaHumanName 의 하위 폴더. 예: Content/MetaHumans/MetaHumanName/Male/Medium/NormalWeight/Body |
모든 메타휴먼 바디 스켈레탈 메시는 성별 표현_키_체중, 즉 gender-presentation_height_weight
라는 동일한 명명 규칙을 따릅니다. 각 어트리뷰트에 가능한 값은 다음과 같습니다.
어트리뷰트 | 가능한 값 |
---|---|
성별 표현 | m (남성) 또는 f (여성) |
키 | med (중간 키), tal (큰 키) 또는 srt (작은 키) |
체중 | nrw (평균), ovw (과체중) 또는 uvw (저체중) |
상의, 하의, 신발과 같은 의류 아이템용 스켈레탈 메시는 모든 메타휴먼 간에 공유되며, Content/MetaHumans/Common
폴더에 있습니다. 이러한 메시들은 이 페이지의 공유 메타휴먼 에셋 섹션에 설명되어 있습니다.
또한 BP_MetaHumanName_PreviewMeshCollection
배열은 Content/MetaHumans/MetaHumanName/Previews
폴더에 있습니다. 이 배열은 머리, 바디, 상의, 하의, 신발용 스켈레탈 메시 그룹입니다.
헤어 그룸
메타휴먼 헤어 그룸은 Content/MetaHumans/MetaHumanName
의 FemaleHair
또는 MaleHair
하위 폴더에 있습니다.
메타휴먼의 헤어스타일을 위한 그룸은 Hair_GenderMarker_HairStyleName
으로 불리는 에셋으로, GenderMarker
자리에는 M 또는 F가 들어갑니다. 예를 들어 Taro 메타휴먼 프리셋의 헤어스타일 그룸의 이름은 Hair_M_SideSweptFringe
입니다.
그룸 에셋 에디터의 Hair_M_SideSweptFringe 그룸. 이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다.
텍스처 및 머티리얼
메타휴먼 텍스처 및 머티리얼은 다음 폴더에 있습니다.
텍스처 또는 머티리얼 카테고리 | 위치 |
---|---|
바디(베이스 컬러 텍스처) | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Body |
페이스(컬러 텍스처, 노멀 맵, 다양한 마스킹 텍스처) | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Face |
페이스(머티리얼) | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Face/Materials |
바디(머티리얼) | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Materials 에 있는 M_BodySynthesized 머티리얼 |
의복(머티리얼) | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Materials 에 있는 하위 폴더. 상의, 하의, 신발용 별도 하위 폴더 3개가 있습니다. |
헤어 카드(머티리얼) | Content/MetaHumans/MetaHumanName/Materials |
DNA 파일
각 메타휴먼에는 해당 메타휴먼 머리에 대한 셰이프 및 릭의 모든 디테일을 인코딩하는 DNA 파일 이 있습니다. DNA 파일은 DNA 캘리브레이션 라이브러리 세트를 사용하여 수정할 수 있습니다. DNA 파일은 언리얼 엔진으로 임포트할 수 없습니다.
언리얼 엔진에서 브리지 플러그인을 통해 다운로드한 메타휴먼에는 (MetaHumanName).dna
로 명명된 DNA 파일이 있습니다. 이 파일은 Content\MetaHumans\(MetaHumanName)\SourceAssets
에 있는 프로젝트 폴더에 위치합니다.