언리얼 엔진 5.7용 메타휴먼은 메타휴먼 크리에이터, 메타휴먼 애니메이터, Houdini용 메타휴먼을 비롯한 다양한 영역의 메타휴먼 프레임워크 전반에 걸쳐 향상된 기능을 제공합니다.
주요 변경사항
메타휴먼 크리에이터
언리얼 엔진의 메타휴먼 크리에이터를 이제 Linux와 macOS에서도 사용할 수 있게 되어 선호하는 플랫폼에서 강력하고 통합된 디지털 휴먼 제작이 가능해졌습니다. 아직 메타휴먼 크리에이터 웹 애플리케이션에서 마이그레이션하지 않은 경우에는 마이그레이션 가이드에서 기존 메타휴먼 캐릭터를 언리얼 엔진으로 가져와 계속 작업할 수 있는 방법을 확인하세요.
다양한 포즈를 지원하도록 바디 메시 컨포메이션 프로세스를 향상하고, 컨포메이션 템플릿과 모델 메시 간의 UV 공간 버텍스 대응 기능을 추가하여 더 적은 노력으로 보다 정확한 결과를 얻을 수 있습니다. 파라메트릭 바디 컨트롤이 한층 직관적으로 향상되어 인체 비율을 유지하면서 보다 정밀하고 세밀하게 조정할 수 있습니다.
이번 출시 버전에서는 Python 또는 블루프린트를 사용하여 메타휴먼 캐릭터 에셋의 거의 모든 편집 및 어셈블리 작업을 자동화하고 일괄 처리할 수 있습니다. 이번에 처음으로 스컬프팅, 컨포밍(형상 적용), 의상, 리깅 및 텍스처를 지원하는 API를 통해 메타휴먼 크리에이터를 프로덕션 파이프라인과 크리에이티브 워크플로에 한층 긴밀하게 통합하여 전체 캐릭터 어셈블리를 효율화할 수 있게 되었습니다. 메타휴먼 크리에이터에서 편집 내용을 실시간으로 미리 보고, 언리얼 에디터나 컴퓨트 팜에서 인터랙티브 방식으로 실행하거나 오프라인으로 처리할 수 있습니다.
언리얼 엔진과 메타휴먼의 통합
언리얼 엔진 그룸 플러그인은 이제 조인트 기반 워크플로를 통해 헤어 스트랜드를 셰이핑하고 애니메이팅하는 작업을 더욱 세밀하게 제어할 수 있습니다. 이제 시뮬레이션과 아트 디렉션 기반 모션을 블렌딩하고, 스켈레탈 메시 애니메이션 워크플로를 완벽하게 활용하며, 향상된 셀렉션 세트와 페인트 툴을 통해 아티스트가 보다 자유롭게 창의성을 발휘할 수 있습니다. 이 툴세트는 Houdini에서 생성된 메타휴먼 그룸과 완벽하게 호환됩니다.
메타휴먼 애니메이터
이제 메타휴먼 라이브 링크 소스의 리얼타임 애니메이션 데이터를 블루프린트 인터페이스를 통해 액세스할 수 있으며, 예시 그래프는 문서에서 확인할 수 있습니다.
스테레오 카메라 쌍으로 촬영한 체커보드 테이크에서 캘리브레이션 데이터를 생성하는 워크플로가 향상되어 자동으로 프레임을 선택하는 기능 또한 향상되었으며, 수동으로 프레임을 선택하는 작업을 도와주는 시각화 기능도 향상되었고 여러 테이크 간에 일관되게 환경설정을 적용할 수 있게 되었습니다.
새로운 메타휴먼 애니메이터 캘리브레이션 다이애그노스틱 플러그인(실험 단계)을 함께 사용하면 퍼포먼스 영상과 비교하며 캘리브레이션 결과를 검증할 수 있게 되어 가장 적합한 캘리브레이션을 사용하고 있는지 손쉽게 판단할 수 있습니다.
메타휴먼 캡처
지원되는 카메라의 범위를 확대하여 라이브 링크 페이스 iOS 및 Android 애플리케이션의 리얼타임 애니메이션 옵션이 늘어났습니다.
이제 라이브 링크 페이스를 사용하여 지원되는 Android 디바이스 또는 iPad에서 외장형 카메라를 통해 리얼타임 페이셜 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 참고로, 현재 Apple iOS는 외장형 카메라를 지원하지 않습니다. 외장형 카메라에서 비디오를 녹화하는 기능은 iPad에서만 지원됩니다.
라이브 링크 페이스를 사용하면 iOS와 Android에서 온디바이스 카메라를 선택하여 실시간으로 애니메이션을 생성할 수도 있습니다. 온디바이스 카메라에서 비디오를 녹화하는 기능은 iOS에서만 지원됩니다.
Houdini용 메타휴먼
최신 Houdini용 메타휴먼 업데이트에는 사전 제작된 데이터를 활용하여 헤어스타일을 생성하는 가이드 기반 워크플로와 파라메트릭 그룸 툴이 포함되어 있습니다. 이 툴세트에는 헤어라인 주변의 밀도와 위치를 제어하기 위한 폴리클 제너레이터가 포함되어 있으며 흐름, 길이, 볼륨 파라미터에 따라 가이드를 생성하고, 군집도 등 고급 디테일을 위한 헤어 스트랜드 보간 및 스타일링 기능을 제공합니다. 따라서 이 툴세트를 사용하면 새로운 헤어스타일을 빠르고 손쉽게 구성하고 반복작업할 수 있습니다.
한편 이보다 한층 고급스러운 헤어스타일을 제작해야 하는 경우에는 팹에 새롭게 퍼블리싱된 Houdini용 메타휴먼 그룸 고급 키트(Metahuman Grooom Advanced Kit)를 추가 학습 리소스로 활용할 수 있습니다.
이제 Houdini용 메타휴먼을 Linux에서 사용할 수 있습니다.
Maya용 메타휴먼
Maya용 메타휴먼 최신 업데이트를 Linux에서 사용할 수 있으며, Maya 2026을 지원합니다.
출시 노트
메타휴먼 크리에이터
신규
Linux 및 macOS 지원이 추가되었습니다.
템플릿 메시를 기반으로 포즈에 구애받지 않는 바디 형상 적용 기능이 추가되었습니다.
형상 적용 템플릿 메시와 모델 메시 간의 UV 스페이스 버텍스 대응이 추가되었습니다.
Python 및 블루프린트 API 지원이 추가되었습니다.
파라메트릭 바디 컨트롤에 높이에 따라 동적으로 바뀌는 최소/최대 바운드가 추가되었습니다.
새로운 손 및 발 둘레 파라미터를 통해 손과 발의 비율을 명시적으로 제어할 수 있습니다.
가슴과 어깨 영역 간의 파라미터 간섭이 줄어들었습니다.
다리와 팔 파라미터의 위치 정확도가 향상되었습니다.
버추얼 텍스처를 사용하여 캐릭터를 편집 및 어셈블할 수 있는 기능이 지원됩니다.
서브스트레이트를 사용하는 프로젝트와 호환됩니다. 단, 서브스트레이트 고유 기능은 포함되지 않습니다.
언리얼 애니메이션 프레임워크와 함께 사용할 수 있는 메타휴먼을 어셈블하는 기능이 추가되었습니다(실험 단계).
파운데이션 메이크업 색상 옵션의 프리셋 팔레트가 추가되었습니다.
속눈썹 프로퍼티에 멜라닌 및 붉은 색소 색 선택 툴이 추가되었습니다.
캐릭터를 다운로드하고 어셈블하는 동안 고급 텍스처 해상도 옵션을 사용할 수 있습니다.
메타휴먼과 호환되는 의상 아이템 유효성 검사 기능이 추가되었습니다.
로그아웃 버튼의 배치와 표시 방식이 향상되었습니다.
바디 셰이프를 변경할 때 클로딩 크기 조절 속도가 향상되었습니다.
인터페이스가 이전 상태를 기억하므로 탐색이 더 빠르고 일관성 있게 이루어집니다. 여기에는 스크롤 위치, 필터 스트링, 확장/축소 상태, 에셋 선택 상태가 포함됩니다.
버그 수정
안정성과 퍼포먼스가 전반적으로 향상되었습니다.
메타휴먼 애니메이터
신규
리얼타임 메타휴먼 라이브 링크 소스를 위한 블루프린트 인터페이스가 추가되었습니다.
새로운 스테레오 진단 툴이 추가되었습니다(실험 단계).
스테레오 캘리브레이션 워크플로가 향상되었습니다.
오프라인 오디오 기반 애니메이션 프로세싱에서 사용할 수 있는 무드 오버라이드 목록이 확장되었습니다.
모노 카메라를 사용하여 오프라인으로 애니메이션을 솔브할 때 혀 애니메이션이 생성됩니다.
리얼타임 오디오 기반 애니메이션에서 무드 오버라이드를 선택할 수 있습니다.
리얼타임 모노 비디오 기반의 헤드 위치 캘리브레이션에 헤드 회전이 포함되었습니다.
사용되지 않는 커브/키를 제거할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
메타휴먼 캡처
신규
iPad 또는 Android 디바이스에서 라이브 링크 페이스를 사용하여 외부 카메라 입력으로 리얼타임 애니메이션을 생성할 수 있습니다.
iPad에 연결된 외장형 카메라로 라이브 링크 페이스를 사용하여 비디오를 녹화할 수 있습니다.
iOS 및 Android의 라이브 링크 페이스에서 모든 온디바이스 카메라를 선택하여 리얼타임 애니메이션을 생성할 수 있습니다.
iOS 디바이스에서 라이브 링크 페이스를 사용하여 온디바이스 카메라로 비디오를 녹화할 수 있습니다.
iOS 및 Android에서 리얼타임 프레임 레이트가 향상되어 하이엔드 디바이스에서는 60fps까지 지원됩니다.
라이브 링크 페이스에 트래킹 시각화를 위한 새로운 '페이스 메시' 프리뷰가 추가되었습니다.
Android에서 외장형 USB 카메라를 사용할 때 실수로 화면을 터치하지 않도록 잠금 버튼이 추가되었습니다.
버그 수정
캡처 매니저에서 사용되는 라이브 링크 허브와 언리얼 엔진 간 커뮤니케이션의 안정성이 향상되었습니다.
캡처 매니저에서 데이터를 수집하는 동안 발생하던 캘리브레이션 및 뎁스 불일치 문제를 수정했습니다.
iPad에서 테이크가 잘못된 방향으로 녹화되던 버그를 수정했습니다.
이제 TrueDepth 카메라가 없는 iOS 디바이스에서도 메타휴먼 애니메이터 모드를 사용할 수 있습니다.
Maya용 메타휴먼
신규
Maya 2026 지원이 추가되었습니다.
Linux에 대한 지원을 추가합니다.
Autodesk의 공식 지원이 종료된 Maya 2022 버전에 대한 지원을 제거했습니다.
MSI 인스톨러를 크로스 플랫폼 방식으로 대체했습니다.
캐릭터 어셈블러에서 사용하는 셰이더가 개선되었습니다.
버그 수정
단일 조인트 계층구조를 사용하는 캐릭터를 어셈블할 때 ‘헤드 따라가기 GUI’ 컨트롤이 정상 작동하도록 수정했습니다.
Character Assembler와 Expression Editor에서 Z 상향 축을 사용할 때 '룩 앳' 컨트롤이 정상적으로 작동하도록 수정했습니다.
Expression Editor에서 뉴트럴 포즈 변경사항이 하위 LOD에 자동으로 전파되지 않던 문제를 수정했습니다.
Expression Editor에서 눈의 조인트 위치를 올바르게 배치하도록 ML 조인트 일치 모델을 업데이트했습니다.
포즈 에디터에서 이미 반대쪽 포즈가 존재하는 경우에도 포즈가 올바르게 미러링되도록 수정했습니다.
포즈 에디터에서 잘못된 릭 로직 노드 이름이 사용되던 문제를 수정했습니다.
포즈 에디터에서 DNA 파일을 저장할 때 Maya 네임스페이스를 제거하도록 변경했습니다.
포즈 에디터에서 사용되는 RBF 노드의 구현이 향상되었습니다.
레거시 캐릭터를 DNA로 변환할 때 씬의 상향 축을 그대로 사용하도록 변경되었습니다.
포즈 에디터에서 릭 로직이 표시하는 유효성 검사 오류 메시지가 간소화되었습니다.
출력 경로에 공백 문자가 포함된 경우 Groom Exporter에서 ABC 파일을 익스포트하지 못하던 문제를 수정했습니다.
디포메이션 스택을 수정하여 씬을 더욱 최적화할 수 있습니다.
포즈 에디터가 소스 상향 축에 관계없이 항상 레거시 씬을 Y 상향 축으로 로드하는 것을 중지했습니다.
포즈 에디터에서 상향 축이 다른 DNA 파일을 로드할 때 버텍스 노멀이 잠기고 메시 셰이딩이 잘못되던 문제를 수정했습니다.
Houdini용 메타휴먼
신규
빠르고 반복적으로 헤어스타일을 생성할 수 있도록 파라메트릭 그룸 툴이 추가되었습니다.
DNA 메시와 텍스처를 임포트할 때 MH 그룸 헤드 임포트가 최적화되었으며, 커스텀 FBX 및 ABC 옵션이 추가되었습니다.
MH Groom Rooter가 업데이트되어 클럼프 풋프린트 사용 시 안정성이 더 높아졌으며, 새로운 옵션이 추가된 파라미터 인터페이스로 향상되었습니다.
언리얼 엔진에서 메타휴먼의 헤드 및 바디 애니메이션의 임포트/익스포트가 지원됩니다.
Linux에 대한 지원을 추가합니다.
MSI 인스톨러를 크로스 플랫폼 방식으로 대체했습니다.