헤드 머티리얼 컨트롤은 머티리얼(Plaque Amount) > 메이크업(Makeup) 패널로 이동하여 찾을 수 있습니다.
메이크업 섹션에는 다음 4개의 카테고리로 구성된 메이크업 스타일 선택이 포함됩니다.
일부 또는 전체 메이크업 옵션을 조합하여 캐릭터의 모습을 세련되게 만들 수 있습니다.
파운데이션
파운데이션 섹션에는 다음 세팅이 포함되어 있습니다.
파운데이션: 캐릭터의 볼 부위에 적용됩니다.
컨실러(Concealer): 캐릭터의 눈 아래 영역에 영향을 미칩니다.
다음 파운데이션 프로퍼티는 파운데이션 적용(Apply Foundation) 체크 박스를 활성화한 뒤에 사용할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
강도(Intensity) | 파운데이션 오파시티를 제어합니다. |
Color | 파운데이션의 색상을 선택합니다. |
러프니스(Roughness) | 캐릭터 페이스에 파운데이션을 적용할 정도를 제어합니다. 현실에서 파운데이션을 얼마나 두껍게 바르는지에 해당합니다. |
컨실러 | 캐릭터 눈 아래 영역에 적용되는 커버리지를 제어합니다. 현실에서 다크 서클이나 잡티를 가리는 것에 해당합니다. |
파운데이션 색상을 프리셋 팔레트에서 선택하거나 커스텀 색상을 직접 선택할 수 있습니다.
프리셋 색상(Preset Colors): 캐릭터의 현재 스킨 톤을 기반으로 프리셋 팔레트가 자동으로 생성됩니다. 스킨 톤이 변경되면 프리셋 색상이 이에 맞게 자동으로 업데이트됩니다.
커스텀 색상(Custom Color): 커스텀 파운데이션 색상을 직접 선택할 수도 있습니다. 나중에 스킨 톤을 조정하더라도 이 선택은 그대로 유지됩니다.
눈
눈 섹션에서는 아이라이너와 아이섀도를 조합한 여러 사전 제작 스타일 중에서 선택할 수 있습니다.
스타일을 선택하고 나면 다음과 같은 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
1차 색상(Primary Color) | 아이섀도의 색상을 선택합니다. |
2차 색상(Secondary Color) | 아이라이너의 색상을 선택합니다. |
러프니스(Roughness) | 아이섀도의 무광 또는 유광 정도를 제어합니다. |
오파시티(Opacity) | 아이섀도의 오파시티를 제어합니다. 값이 낮을수록 오파시티가 높습니다. |
메탈(Metalness) | 아이섀도의 분포를 제어합니다. 값이 높을수록 아이섀도가 더 넓은 영역에 적용됩니다. |
볼터치
볼터치 섹션에서는 캐릭터의 볼 부위에 볼터치를 추가할 수 있습니다.
스타일을 선택하고 나면 다음과 같은 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
Color | 볼터치의 색상을 선택합니다. |
강도(Intensity) | 볼터치의 세기를 제어합니다. 값이 높을수록 볼터치가 더 진해집니다. |
러프니스(Roughness) | 무광 또는 유광 정도를 제어합니다. |
입술
입술 섹션에는 여러 사전 제작된 립스틱 스타일이 제공됩니다.
스타일을 선택하고 나면 다음과 같은 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
Color | 립스틱의 색상을 선택합니다. |
러프니스(Roughness) | 립스틱의 무광 또는 유광 정도를 조절합니다. |
오파시티(Opacity) | 립스틱의 오파시티를 조절합니다. 값이 낮을수록 오파시티가 높습니다. |
메탈 | 립스틱의 금속성 이펙트를 제어합니다. |