iOS 디바이스(iPhone 또는 iPad)를 사용하여 실시간으로 애니메이션을 생성하거나 뎁스 데이터에서 오프라인으로 애니메이션을 생성하려면 라이브 링크 페이스 앱이 필요합니다. 필요한 하드웨어 사양에 대한 자세한 내용은 캡처 디바이스 요구 사항 페이지를 참고하세요.
다음 단계를 따라 iOS 앱을 환경설정하여 메타휴먼의 리얼타임 애니메이션을 생성하거나 오프라인 처리를 위한 뎁스 데이터를 캡처할 수 있도록 준비합니다.
참고: 이 문서에서는 뎁스 데이터 캡처에 중점을 두고 있지만 라이브 링크 페이스 앱은 오프라인 처리를 위해 비디오, 뎁스 및 오디오를 모두 녹화합니다. 이 모든 데이터는 언리얼 엔진에서 다양한 방식으로 애니메이션을 생성하는 데 활용할 수 있습니다. 예를 들어 오디오 데이터만 사용하여 오디오 기반 애니메이션을 생성할 수 있습니다.
Apple App Store에서 최신 버전의 라이브 링크 페이스 iOS 앱(버전 1.5.0 이상)을 다운로드합니다.
디바이스를 언리얼 엔진을 실행 중인 PC와 동일한 로컬 네트워크에 연결합니다.
라이브 링크 페이스 앱을 실행합니다. EULA에 동의하고 앱의 카메라, 마이크 및 로컬 네트워크 액세스 권한 요청이 표시되면 모두 허용합니다.
언리얼 엔진에서 자동 네트워크 검색 기능을 사용하여 구성을 간편하게 하려면 반드시 로컬 네트워크 권한을 허용해야 합니다. 앱의 네트워크 액세스 권한을 실수로 거부한 경우에는 iOS Settings 앱을 실행하고 Privacy & Security > Local Network로 이동하여 라이브 링크 페이스에 대해 옵션을 활성화하면 됩니다.
Settings 화면에서 Capture Mode가 메타휴먼 애니메이터로 설정되어 있는지 확인합니다.
(선택 사항) 리얼타임 애니메이션을 위해 리얼타임 애니메이션(Realtime Animation) 옵션을 활성화합니다. 이렇게 하면 앱이 애니메이션 데이터를 생성하기 시작합니다.
완료(Done)를 클릭하여 세팅 화면을 종료합니다.
라이브 링크 페이스 앱이 실행되면 라이브 링크의 라이브 링크 페이스 소스 또는 라이브 링크 허브의 캡처 매니저를 사용하여 언리얼 엔진에 연결할 수 있습니다.