메타휴먼 바디 DNA 파일을 임포트하려면 메인 Pose Editor 창에서 File > Import from DNA 메뉴로 이동합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
Import Skeleton | DNA 파일의 데이터에서 스켈레톤을 생성합니다. 활성화하지 않은 경우, 프로세스는 씬에서 일치하는 스켈레톤을 찾으려고 시도합니다. |
Import Geometry | 지오메트리 및 스키닝을 씬에 임포트합니다. |
Unpack RigLogic | 활성화한 경우, DNA 파일의 RBF 및 스윙/트위스트 데이터를 손쉽게 편집할 수 있는 포맷으로 언패킹할 수 있습니다. |
Unpack RBF | DNA 파일에서 RBF 데이터를 UERBFSolver 노드로 언패킹합니다. |
Unpack Swing/Twist | 스윙 및 트위스트 구성을 DNA 파일에서 SwingTwistEvaluator 노드로 언패킹합니다. |
Up Axis | 사용할 상향 축을 선택합니다. DNA 파일의 디폴트를 사용하거나 Y 및 Z로 오버라이드합니다. |
임포트가 완료되면 제작 단계로 넘어갈 수 있습니다.