캐릭터가 헤드털, 눈썹, 속눈썹, 콧수염 및 수염을 코스튬의 일부로 착용하는 경우 헤어의 특정 어트리뷰트를 커스터마이징하여 원하는 모양을 얻을 수 있습니다.
이러한 어트리뷰트를 수정하려면 캐릭터의 헤어 및 클로딩(Hair & Clothing) > 디테일(Details) 패널에서 원하는 헤어 아이템을 찾습니다.
헤어 오버라이드
오버라이드할 수 있는 어트리뷰트는 헤어 아이템마다 다를 수 있습니다. 이 섹션에서는 몇 가지 일반적인 오버라이드에 대해 살펴봅니다.
| 어트리뷰트 | 설명 |
|---|---|
염색 색상(Dye Color) | 헤어의 염색 색상을 설정합니다. 염색 색상은 RGB 값이며, 멜라닌 값이 0인 경우에 표시됩니다. 염색 색상이 흰색이면 헤어 색상이 멜라닌 값에 따라 결정됩니다. 멜라닌 및 염색 값을 혼합하면 '자연스러운' 헤어 염색 셰이드가 만들어집니다. |
헤어 색상(Hair Color) | 헤어의 ‘자연스러운 색상’을 결정합니다. '멜라닌' 슬라이더는 헤어 스트랜드의 밝기(백색도)를 제어합니다. 0은 흰색, 1은 검은색입니다. '붉은 색소'는 헤어의 밑 색상을 조절하며, 하이라이트 또는 전체 색상에 반영됩니다. |
러프니스(Roughness) | 헤어 반사도를 조절합니다. |
흰 색소(Whiteness) | 흰머리 퍼센티지를 조절하여 흑백이 섞인 자연스러운 '소금과 후추' 효과를 연출할 수 있습니다. |
밝기(Lightness) | 흰머리의 밝기를 조절합니다. |
또한 모히칸 스타일을 위한 영역(Region) 색상은 물론 옴브레(Ombre) 및 하이라이트(Highlights) 색상 이펙트를 사용하여 일부 헤어스타일을 커스터마이징할 수 있습니다. 커스텀 2차 색상은 멜라닌, 붉은 색소, 염색 값으로 설정됩니다. '멜라닌'과 '붉은 색소'는 각각 옴브레 색상, 영역 색상, 하이라이트 색상으로 정의되며, 동일한 규칙이 하이라이트 및 영역 색상에도 적용됩니다.
다음 프로퍼티를 사용하여 그룸에서 옴브레 및 하이라이트 색상 이펙트를 추가로 커스터마이징하세요.
| 커스터마이제이션 | 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|---|
| 옴브레 | ||
변화(Shift) | 메타휴먼의 헤어가 옴브레의 영향을 받는 정도를 조절합니다. 옴브레는 헤어의 끝에서 시작하여 위로 퍼집니다. 이 프로퍼티가 값이 낮을수록 옴브레의 영향을 받는 영역이 넓어집니다. | |
대비(Contrast) | 옴브레와 나머지 헤어 사이의 전환이 얼마나 부드러운지를 조절합니다. | |
강도(Intensity) | 헤어에서 이펙트가 얼마나 눈에 띄는지를 조절합니다(옴브레 마스크 오파시티 값). | |
| 하이라이트 | ||
비율(Balance) | 염색된 헤어 스트랜드와 자연 헤어 스트랜드 간의 비율을 조절합니다. | |
강도(Intensity) | 헤어에서 이펙트가 얼마나 눈에 띄는지를 조절합니다(하이라이트 마스크 오파시티 값). | |
베리에이션(Variation) | 다양한 하이라이트 베리에이션 중에서 선택합니다. 하이라이트 베리에이션에 대해 0, 1, 2, 3 값을 설정합니다. 플로트 값을 사용하면 부정확한 결과가 나올 수 있습니다. |
스트랜드 기반 속눈썹만 오버라이드의 영향을 받습니다.