메타휴먼 시스템 권장 사양은 어떻게 되나요?
메타휴먼 크리에이터(MetaHuman Creator) 는 클라우드에서 실행되며, 픽셀 스트리밍 기술을 사용하여 브라우저로 스트리밍됩니다. 메타휴먼 크리에이터를 실행하려면 컴퓨터가 다음과 같은 시스템 권장 사양을 충족해야 합니다.
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운영체제: Windows 또는 macOS
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Chrome, Edge, Firefox 또는 Safari 기반 웹 브라우저
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인터넷 액세스
또한 메타휴먼을 생성하고 다운로드하려면 에픽게임즈 계정이 필요합니다. 여러분의 메타휴먼은 에픽게임즈 계정과 연동되므로, 브라우저 및 컴퓨터에 걸쳐 원활하게 메타휴먼 작업을 진행할 수 있습니다.
생성한 메타휴먼의 다양한 에셋을 다운로드하려면 퀵셀 브리지 도 필요합니다. 퀵셀 브리지 액세스 방법은 사용 중인 언리얼 엔진 버전에 따라 다릅니다.
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언리얼 엔진 4 또는 Maya 를 사용하는 경우, 퀵셀 브리지 독립형 앱을 다운로드하여 설치합니다.
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언리얼 엔진 5 를 사용하는 경우, 퀵셀 브리지 플러그인을 활성화한 후 콘텐츠(Content) > 퀵셀 브리지 를 선택하고 메인 툴바(Main Toolbar) 에서 플러그인에 액세스합니다.
메타휴먼은 어떤 플랫폼에서 지원되나요?
메타휴먼 에셋의 익스포트 및 로컬 작업은 다음 플랫폼에서 공식적으로 지원됩니다.
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언리얼 엔진 4 및 언리얼 엔진 5: Windows 및 macOS
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Maya: Windows만 지원
다른 플랫폼의 경우에도 메타휴먼 익스포트가 가능할 수는 있지만, 문제 또는 불안정성이 발생할 수 있으며 결과가 보장되지 않습니다.
메시 투 메타휴먼은 Windows에서만 지원됩니다.
언리얼 엔진에 임포트한 메타휴먼이 대머리가 되는 이유가 무엇인가요?
언리얼 엔진 내 일부 메타휴먼은 클로즈업하지 않는 경우 대머리가 되는 현상이 발생할 수 있습니다. 이는 일부 헤어 그룸이 높은 LOD(0 및 1)에서만 사용 가능하며, 해당 메타휴먼의 LOD 동기화 컴포넌트로 인해 카메라가 멀어질 때 LOD가 낮아지기 때문에 발생합니다. 낮은 LOD를 위한 헤어 그룸은 존재하지 않으므로, 헤어가 모두 사라지게 됩니다.
메타휴먼 크리에이터에서 전체 LOD가 없는 헤어 그룸을 사용하는 메타휴먼에는 경고 아이콘 및 다음 텍스트가 표시됩니다. 이 메타휴먼은 현재 개발 중인 그룸을 사용하며, LOD 0과 LOD 1에서만 표시됩니다.
해결 방법은 두 가지가 있습니다.
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모든 LOD를 가진 다른 헤어 그룸을 선택합니다.
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언리얼 엔진에서 메타휴먼의 블루프린트를 연 후 LOD 동기화 컴포넌트를 선택합니다. 이 컴포넌트의 디테일(Details) 패널의 LOD 에서 강제된 LOD(Forced LOD) 옵션을 0으로 설정합니다.
강제된 LOD 옵션을 0으로 설정하면 이 메타휴먼의 모든 컴포넌트에서 항상 가장 높은 퀄리티의 LOD 사용이 보장됩니다. 이 방법은 퍼포먼스에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
퀵셀 브리지에서 메타휴먼을 익스포트하려고 하는데, 익스포트가 오류 없이 실패합니다. 문제가 무엇인가요?
퀵셀 브리지에서 언리얼 엔진으로의 메타휴먼 익스포트가 실패하는 데는 몇 가지 이유가 있습니다.
메타휴먼의 이름에 비ASCII 문자가 포함되지 않도록 합니다.
메타휴먼의 이름에 비ASCII 문자(예: î, â와 같은 강세 문자 또는 œ, æ와 같은 합자)가 포함되어서는 안 됩니다. 현재 버전의 메타휴먼 크리에이터에서는 이름에 이러한 문자를 포함할 수 없습니다. 그러나 이전 버전에서 생성된 캐릭터의 이름은 변경되지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 메타휴먼의 이름에 ASCII 문자만 포함되도록 변경하세요(예: María → Maria).
다운로드 및 익스포트 세팅이 올바르게 환경설정되었는지 확인합니다.
자세한 정보는 메타휴먼 다운로드 및 익스포트하기 섹션을 참조하세요.