눈 머티리얼 컨트롤은 머티리얼(Materials) > 눈(Eyes) 패널로 이동하여 찾을 수 있습니다.
눈 프로퍼티는 프리셋, 홍채, 동공, 각막 및 흰자 영역의 다섯 가지로 나뉩니다. 양쪽 눈을 동시에 변경하거나 하나씩 따로 변경할 수 있습니다.
프리셋
'프리셋(Presets)' 섹션에서 섬네일을 더블클릭하여 12가지의 사용 가능한 프리셋 중 하나를 적용합니다.
홍채
홍채 섹션에서는 눈 색상, 홍채 크기, 아래에 설명된 다양한 프로퍼티를 추가로 커스터마이징할 수 있습니다. 이 탭의 프리셋 가운데 하나를 클릭하여 여러 홍채 패턴 중에서 선택할 수도 있습니다.
다음 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
홍채 회전(Iris Rotation) | 홍채를 동공의 중앙을 기준으로 회전합니다. |
1차 색상(Primary Color) | 홍채의 기본 색상을 선택합니다. |
2차 색상(Secondary Color) | 홍채의 디테일 색상을 선택합니다. |
색상 블렌드(Color Blend) | 기본 색상과 디테일 색상이 적용된 부분의 비율을 제어합니다. |
블렌드 방법(Blend Method) | 기본 색상과 디테일 색상을 어떤 방식으로 블렌딩할지 선택합니다.
|
섀도 디테일(Shadow Details) | 홍채 영역에서 섀도의 세기를 제어합니다. |
경계선 링 크기(Limbal Ring Size) | 경계선 아래 홍채에 나타나는 다크 서클을 제어합니다. |
경계선 링 부드러움(Limbal Ring Softness) | 경계선 링 경계가 흐리거나 선명하게 보이는 정도를 제어합니다. |
경계선 링 색상(Limbal Ring Color) | 경계선 링의 색상을 제어합니다. |
글로벌 채도(Global Saturation) | 홍채의 글로벌 채도를 제어합니다. |
글로벌 색조(Global Tint) | 홍채 전체에 커스텀 색조를 적용할 수 있는 옵션을 제공합니다. |
동공
동공은 홍채 중앙에 있는 어두운 원형의 구멍입니다. 동공 섹션에서는 눈의 동공 부분 모양을 조절할 수 있습니다.
다음 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
확장(Dilation) | 동공의 확장 정도를 제어합니다. |
페더(Feather) | 동공이 얼마나 부드럽거나 또렷하게 보일지를 제어합니다. |
각막
각막은 눈 앞쪽을 형성하고 홍채와 동공을 덮고 있는 투명한 레이어입니다. 각막 섹션에서는 눈의 각막 부분 모양을 조절할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
크기(Size) | 각막 영역의 크기를 제어합니다. 홍채 영역의 크기를 조정하려는 경우에 사용하는 파라미터입니다. |
경계선 부드러움(Limbus Softness) | 각막과 흰자 사이의 부드러운 트랜지션을 제어합니다. |
경계선 색상(Limbus Color) | 경계선 영역의 색상을 제어합니다. |
흰자
흰자 섹션에서는 눈의 흰자 부분을 조절할 수 있습니다.
다음 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
회전(Rotation) | 흰자 바깥 부분에 있는 작은 혈관의 회전을 제어합니다. |
색조(Tint) | 흰자의 색상을 제어합니다. |
투과 확산(Transmission Spread) | 색조 색상의 강도를 제어합니다. |
투과 색상(Transmission Color) | 흰자 아래 근육이 경계선 영역 쪽으로 퍼져 보이는 스캐터링 효과를 제어합니다. |
혈관 강도(Vascularity Intensity) | 흰자 표면 아래에 있는 혈관의 강도를 제어합니다. |
혈관 커버리지(Vascularity Coverage) | 흰자 표면 아래에 있는 혈관의 밀도를 제어합니다. |
다음 순서
치아 및 속눈썹 머티리얼 컨트롤
캐릭터의 치아 및 속눈썹 머티리얼을 변경합니다.