이 페이지에서는 퀵셀 브리지를 통해 이미 다운로드한 메타휴먼을 언리얼 엔진 5로 익스포트하는 방법을 설명합니다. 이 워크플로를 활용하면 프리셋 및 커스텀 메타휴먼을 모두 익스포트할 수 있습니다.
이 페이지에서는 언리얼 엔진 5용 퀵셀 브리지 플러그인에 관해 다룹니다. 브리지 플러그인은 최신 메타휴먼 크리에이터로 제작한 메타휴먼에만 액세스할 수 있습니다.
언리얼 엔진 4에서 레거시 메타휴먼으로 작업하는 경우 레거시 문서 섹션의 가이드를 참조하세요. Maya 전용 인스트럭션의 경우 Maya로 익스포트하기 페이지를 참조하세요.
퀵셀 브리지 를 사용하면 메타휴먼을 다음 두 가지 방법 중 하나를 통해 익스포트할 수 있습니다.
메타휴먼 타일에서 익스포트
타일에 커서를 올린 후 파란색 원 안의 검은색 오른쪽 화살표 모양으로 된 익스포트(Export) 버튼을 클릭합니다. 이렇게 하면 현재 열려 있는 언리얼 엔진 프로젝트로 가능한 최대 퀄리티 레벨의 메타휴먼 익스포트가 바로 시작됩니다.

메타휴먼 타일의 익스포트 버튼.
메타휴먼 정보 패널에서 익스포트
퀄리티 레벨을 선택한 후 추가(Add) 버튼을 클릭합니다. 드롭다운에는 에셋이 이미 생성 및 다운로드 완료된 퀄리티 레벨만 표시됩니다.

메타휴먼 정보 패널의 추가 버튼.
익스포트가 시작되면 진행 상황이 시각적으로 표시됩니다. 익스포트가 완료될 때까지 기다립니다.
이 프로젝트에 메타휴먼을 익스포트하는 것이 처음이라면 누락된 세팅 및 플러그인을 활성화해야 한다는 몇 가지 메시지가 언리얼 엔진에 표시됩니다. 모든 메시지에서 누락된 세팅을 활성화(Enable Missing) 를 클릭합니다.

누락된 플러그인을 활성화할 것인지 묻는 대화창 예시.
누락된 세팅 및 플러그인을 모두 활성화한 후에는 언리얼 엔진의 오른쪽 하단 모서리에 엔진을 재시작할 것인지 묻는 메시지가 표시됩니다. 프로젝트를 저장한 후 지금 재시작(Restart Now) 을 클릭합니다.

언리얼 엔진을 재시작한 후에는 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 내부의 MetaHumans/(메타휴먼 이름)
폴더에서 다운로드된 메타휴먼 파일을 찾을 수 있습니다.

레거시 메타휴먼이 포함된 프로젝트
익스포트하려는 프로젝트에 최소 1개의 레거시 메타휴먼이 포함된 경우 다음 메시지가 표시됩니다.
현재 임포트하려는 메타휴먼은 최신 버전의 메타휴먼 크리에이터에서 제작되었습니다. 언리얼 엔진을 닫은 후 메타휴먼 폴더를 수동으로 드래그 앤 드롭해 주세요.
원래 위치:
{LocalMegascansDownloadPath\MetaHumans 폴더 파일 경로}
드래그 앤 드롭할 위치:
{Project\Content\MetaHumans 폴더 파일 경로}
그런 다음 기존 파일을 교체하세요.
참고: 이렇게 하면 다시 다운로드하여 파일을 현재 프로젝트에 덮어쓸 때까지 구형 메타휴먼이 깨져 보일 수 있습니다.
동일한 언리얼 엔진 프로젝트에서 레거시 메타휴먼과 현재의 메타휴먼을 모두 사용할 수는 없습니다. 위에 설명한 대로 MetaHUmans
폴더를 복사하면 레거시 메타휴먼은 프로젝트에서 더 이상 작동하지 않습니다.