이 가이드에서는 메타휴먼을 퀵셀 브리지에서 Autodesk Maya로 익스포트하는 방법을 보여줍니다.
퀵셀 브리지 환경설정하기
이 워크플로는 퀵셀 브리지 독립형 앱을 통해 메타휴먼 에셋을 다운로드하고 익스포트합니다. 공식 웹사이트에서 브리지를 다운로드 및 설치합니다.
처음 브리지를 열 때 다운로드한 에셋을 저장할 디렉터리 위치를 선택해야 합니다. 메타휴먼 다운로드 용량이 클 수 있으므로 선택한 디스크의 공간이 충분해야 합니다.
메시지가 표시되면 Maya 를 익스포트 타깃(Export Target) 으로 선택한 다음 플러그인 다운로드(Download Plugin) 를 클릭합니다.

처음 브리지를 설치할 때 이 단계를 완료하지 않은 경우 다음 단계를 따라 Maya를 익스포트 타깃으로 선택할 수 있습니다.
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브리지의 메인 메뉴에서 편집(Edit) > 익스포트 세팅(Export Settings) 으로 이동합니다.
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익스포트 타깃(Export Target) 드롭다운에서 Maya 를 선택합니다.
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플러그인 다운로드(Download Plugin) 를 클릭한 다음, 플러그인 설치(Install Plugin) 를 클릭합니다.
Maya로 메타휴먼 익스포트하기
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퀵셀 브리지에서 메타휴먼의 타일을 클릭합니다.
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오른쪽에 열리는 정보 패널에서 다운로드 세팅을 환경설정합니다.
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텍스처 해상도(1)를 선택합니다.
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세팅(Settings) 버튼(2)을 클릭한 다음 다운로드 세팅(Download Settings) 을 선택합니다.
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모델(Models) 탭에서 메타휴먼(MetaHumans) 을 UAsset + Source Asset 으로 설정합니다.
이는 필수 단계입니다. 이 단계를 거치지 않으면 레거시가 아닌 메타휴먼을 다운로드하려 할 때 경고가 표시되고 다운로드 버튼이 비활성화됩니다.
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Maya 를 연 다음, 씬을 만들거나 엽니다.
Maya를 열 때 하나 이상의 신뢰할 수 없는 플러그인 로드 중(Untrusted Plugin Loading) 보안 경고가 표시되는 경우, 플러그인 위치 가 퀵셀 브리지 설치 폴더인지 확인하고 허용(Allow) 을 클릭합니다. 이 위치의 모든 플러그인에 적용(Apply to all plugins in this location) 을 선택하고 브리지에 필요한 모든 플러그인을 한 번에 로드하도록 허용합니다.
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퀵셀 브리지로 돌아간 다음, 메타휴먼의 정보 타일에서 다운로드(Download) 를 클릭합니다.
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다운로드가 완료될 때까지 기다린 다음, 익스포트(Export) 를 클릭합니다.
Maya로 메타휴먼을 익스포트하면 현재 씬의 모든 기존 콘텐츠를 덮어쓰게 됩니다. 저장되지 않은 모든 콘텐츠가 사라집니다.
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Maya에서 임포트 확인을 요청하는 팝업 대화 상자가 표시됩니다. 팝업을 수락하고 임포트가 완료될 때까지 기다립니다.
결과
익스포트가 완료되면 새 Maya 씬에 익스포트한 메타휴먼이 다음과 같이 포함됩니다.

메타휴먼을 Maya로 익스포트하면 메타휴먼 페이셜 릭을 포함한 에셋의 일부만 가져오게 됩니다. 의상, 헤어, 바디 릭은 익스포트되지 않습니다.