Expression Editor는 첫 번째와 마지막 공통 오퍼레이션(처음으로 DNA 파일을 열고 다시 DNA로 익스포트)이 포함된 '홈' 위치를 기반으로 한 워크플로를 사용하며, 다른 모든 오퍼레이션은 작업별 '화면'에서 호스팅됩니다. 이러한 작업별 화면과 화면이 Maya 세션을 환경설정하는 방식을 편집 모드라고 합니다.
뉴트럴 포즈
뉴트럴 포즈는 UX의 편집 모드이자 메타휴먼 헤드의 나머지 상태를 설명하는 포괄적 용어이기도 합니다.
뉴트럴 포즈는 안정 상태의 버텍스 위치와 조인트 위치로 표현됩니다. 이는 릭의 바인드 포즈를 설정합니다.
메시 투 메타휴먼을 통해 메타휴먼 아이덴티티에 헤드를 형상 적용하여 DNA를 얻었고, 메타휴먼 크리에이터에서 글로벌 델타 파라미터를 블렌딩하지 않은 경우에는 해당 델타 또는 오프셋은 뉴트럴 포즈 포인트 위치에 베이킹되어 표면 조인트와 메시 간에 관찰 가능한 간격으로 드러날 수 있습니다.
스킨 웨이트
스킨 웨이트는 편집 모드인 동시에 메시를 조인트에 바인딩하는 소프트 스키닝 디포머의 엔벨로프로, 리깅에서 흔히 사용되는 용어입니다. 스킨 웨이트는 각 LOD에 대해 독립적으로 존재합니다.
보통 버텍스당 인플루언스 제한 최댓값은 LOD 전반에 걸쳐 존재하는 그대로 유지하는 것이 좋습니다.
LOD 0, 1, 2의 조인트 인플루언스 상한은 12개입니다.
LOD 3, 4, 5의 조인트 인플루언스 상한은 8개입니다.
LOD 6, 7의 조인트 인플루언스 상한은 4개입니다.
표정 포즈(표정)
표정 포즈(Expression Pose, 대문자 표기 시 Expression이라고도 함)는 페이스의 특정 상태를 나타냅니다.
이는 릭 디자인의 핵심입니다. 이러한 표정의 수와 의도는 미리 정의되며, 표정의 서브셋을 올바른 순서로 편집하는 것이 메타휴먼의 페이스에서 유사성을 푸시하는 작업의 핵심입니다.
이러한 포즈는 모든 조인트를 배치하는 조인트 애니메이션과 보다 세밀한 디테일을 위한 버텍스별 디스플레이스먼트(모프)로 구성되며, 후자는 LOD 0에만 존재하게 됩니다.
표정의 포괄적인 목록과 해당 룩은 메타휴먼 페이셜 디스크립션 표준에서 확인할 수 있습니다.
메타휴먼 페이셜 디스크립션 표준은 측면과 방향으로 처리된 후의 셰이프를 가리킵니다. Expression Editor는 더 작은 표정 세트를 사용하여 릭에 사용되는 전체 목록을 생성합니다.
단계별 표정
표정은 단일 단계일 수도 있고 다중 단계일 수도 있습니다. 다중 단계 표정은 여러 단계가 순차적으로 인코딩된 표정입니다.
현재 릭 정의에서는 neck_swallow 및 mouth_lipsSticky_tgt만 다중 단계 표정입니다.
측면 특정 표정
최종 릭에서 대부분의 표정은 왼쪽과 오른쪽 컴포넌트에서 사용할 수 있습니다. 하지만 표정을 편집하는 동안에는 많은 표정이 단일 표정 타깃으로 병합되며, DNA 연산 시 측면별 웨이트맵을 사용하여 분할됩니다.
하지만 일부 표정은 특히 중요하고, 페이스의 대칭 축을 따라 확연하게 인터랙션합니다. 개별 편집이 가능한 오른쪽 및 왼쪽 컴포넌트가 있고, 인터랙션을 편집할 수 있는 1차 조합(예: mouth_corner_pull)을 갖습니다.
표정 티어
표정은 편집 시 그 영향에 따라 티어를 나눌 수 있습니다. 하지만 유의해야 할 중요한 점은 위 사례는 현실 세계의 인간을 반영하는 일반적인 사례와 그룹이라는 점입니다. 순수하게 기술적으로 수정하거나, 과도하게 캐릭터화하거나, 일반적인 인간의 페이스에서 벗어나는 경우에는 그래프에서 조작하는 위치나 방식이 크게 달라질 수 있습니다.
모든 표정과 해당 티어의 전체 목록도 참고용으로 제공됩니다. 아래에 설명하는 내용들은 유용한 가이드라인으로 간주하되 Expression Editor의 오퍼레이션에 대한 엄격한 지침이나 제약 조건이라고 생각하지 않는 것이 좋습니다.
1차 표정
1차 표정은 보다 중요하고 영향이 큰 표정을 가리킵니다. 이와 같은 중요성은 폭넓은 종속성과 움직이는 헤드의 유사성에 대한 종속성의 기여도에서 비롯됩니다. 1차 표정은 다른 1차 표정에 의존하여 존재할 수 있으므로 편집 순서와 관련하여 항상 독립적이지는 않습니다.
2차 표정
2차 표정은 1차 표정의 조합 또는 선행하는 2차 표정의 조합으로, 보통 상위 1차 표정이 모두 처리된 후에 검사 및 수정됩니다.
3차 표정
일부 조합은 간단한 서브그래프의 일부이고, 배타적인 조합이며, 2차 표정에서만 조합됩니다. 이러한 편집은 기술적이고 드물게 수행되는 편이며, 모든 2차 표정이 처리된 후에 수행됩니다.
고립된 표정
일부 표정은 1차 또는 2차 표정보다 더 작고 고립된 서브그래프에 참여하며 별도로 처리될 수 있습니다. 고립된 표정은 여전히 조합에 참여할 수 있지만 일반적으로는 마지막에 처리됩니다.
트위커 표정
트위커 표정은 특정한 근육과 관련이 없는 페이스를 가끔 '기술적으로' 조작해야 할 필요가 있는 경우를 위해 마련된 것입니다. 이러한 기술적인 편집이 필요한 경우는 매우 드물며, 일반적으로 다른 모든 작업이 해결된 후에 처리해도 됩니다.
다음 단계
티어별 표정
참고용으로 모든 표정과 해당 티어의 전체 목록을 살펴봅니다.
UX 개요
Expression Editor의 유저 인터페이스 및 기능을 살펴봅니다.