퀵셀 브리지에서 메타휴먼 에셋을 다운로드하는 프로세스는 두 부분으로 나뉩니다.
먼저, 메타휴먼 에셋(스태틱 메시, 텍스처, 머티리얼 등)을 생성해야 합니다. 이 프로세스는 클라우드에서 이뤄지며, 선택한 텍스처 해상도와 퀵셀 브리지 큐에 있는 에셋 생성 요청 수에 따라 시간이 오래 걸릴 수도 있습니다.
생성이 완료되면 에셋 다운로드가 자동으로 시작됩니다. 여러 메타휴먼 에셋을 동시에 생성 및 다운로드할 수 있습니다.
이 페이지에서는 언리얼 엔진 5용 퀵셀 브리지 플러그인에 관해 다룹니다. 브리지 플러그인은 최신 메타휴먼 크리에이터로 제작한 메타휴먼에만 액세스할 수 있습니다.
언리얼 엔진 4에서 레거시 메타휴먼으로 작업하는 경우 레거시 문서 섹션의 가이드를 참조하세요. Maya 전용 인스트럭션의 경우 Maya로 익스포트하기 페이지를 참조하세요.
메타휴먼 에셋 생성하기
메타휴먼 에셋은 다음가 두 가지 방법 중 하나를 사용하여 생성할 수 있으며, 위에서 설명한 두 단계로 이뤄진 다운로드 프로세스를 시작할 수 있습니다.
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브리지에서 메타휴먼 타일 위에 마우스 커서를 올려 놓고 다운로드(Download) 버튼을 클릭합니다.
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메타휴먼을 클릭하여 정보 패널 을 열고 다운로드 버튼을 클릭합니다.

브리지의 메타휴먼 다운로드 버튼
메타휴먼의 정보 패널에서 생성하고 다운로드할 에셋의 퀄리티 레벨을 선택할 수 있습니다. 메타휴먼 에셋에는 세 가지 퀄리티 레벨이 있습니다. 퀄리티 레벨이 높을수록 에셋 생성 및 다운로드 시간이 길어집니다.
에셋 생성이 시작된 뒤 메타휴먼 타일에 진행률이 퍼센트로 표시됩니다.
메타휴먼 에셋 다운로드하기
에셋 생성이 완료되는 즉시 에셋 다운로드가 자동으로 시작됩니다.
에셋 생성과 마찬가지로 다운로드 진행률도 메타휴먼 타일에 퍼센트로 표시됩니다. 상단 바에서 다운로드 버튼을 클릭하여 현재 다운로드 중인 전체 항목의 진행률을 확인할 수 있습니다.

브리지의 메타휴먼의 다운로드 진행률 표시
메타휴먼 업데이트하기
이전에 사용자의 머신으로 다운로드한 커스텀 메타휴먼을 변경한 경우 브리지는 해당 메타휴먼의 정보 패널에서 다운로드 버튼 대신 업데이트(Update) 버튼을 표시합니다.

브리지의 커스텀 메타휴먼 업데이트 버튼
이미 메타휴먼을 언리얼 엔진 프로젝트에서 사용한 경우 브리지를 통해 업데이트된 에셋을 다운로드해도 언리얼 프로젝트 에셋은 자동으로 업데이트되지 않습니다. 이 경우 메타휴먼을 업데이트하는 방법은 메타휴먼 다시 익스포트하기 페이지를 참조하세요.