메타휴먼을 언리얼 엔진 4로 익스포트하려면 먼저 퀵셀 브리지 독립형 애플리케이션에서 다운로드 및 익스포트 세팅을 환경설정해야 합니다. 이러한 세팅을 정확하게 환경설정하는 것이 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 메타휴먼이 언리얼 엔진에서 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
이 페이지는 레거시 메타휴먼 워크플로를 다룹니다. 이 워크플로는 언리얼 엔진 4에서만 지원되며, 오리지널 메타휴먼 크리에이터로 생성된 메타휴먼이 포함된 프로젝트를 위한 것입니다. 현재 메타휴먼 및 언리얼 엔진 5를 사용하는 동일한 워크플로는 섹션을 참조하세요.
이 세팅은 모든 퀵셀 에셋에 적용됩니다. 표시되는 일부 세팅 및 옵션은 선택할 수도 있지만 메타휴먼에서 사용할 수 없습니다.
필수 구성
이 페이지에서 설명되어 있는 단계를 따르기 전에 다음을 수행해야 합니다.
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퀵셀 브리지 독립형 앱을 다운로드하여 설치합니다. 이 애플리케이션은 Windows 및 macOS에서 사용할 수 있습니다.
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에픽게임즈 계정으로 퀵셀 브리지에 로그인합니다.
다운로드 세팅 환경설정하기
퀵셀 브리지에서 메타휴먼의 다운로드 세팅을 환경설정하려면 다음 단계를 따릅니다.
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퀵셀 브리지 애플리케이션의 메타휴먼 프리셋(MetaHuman Presets) 또는 나의 메타휴먼(My MetaHumans) 갤러리에서 메타휴먼 인물사진을 하나 클릭합니다. 그러면 해당 메타휴먼에 대한 별도의 정보 패널이 열립니다.
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메타휴먼의 정보 패널에서 톱니바퀴 모양의 세팅(Settings) 버튼을 클릭하고 다운로드 세팅(Download Settings) 을 선택합니다.
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텍스처(Textures) 탭에서 메타휴먼에 생성 및 다운로드하려는 텍스처 맵을 선택합니다.
텍스처 맵을 추가로 선택하면 메타휴먼 에셋의 생성 및 다운로드 시간도 그만큼 늘어납니다.
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모델(Models) 탭의 메타휴먼(MetaHumans) 드롭다운 메뉴에서 메타휴먼에 사용할 에셋을 선택합니다. 옵션은 다음과 같이 세 가지입니다.
- UAsset : 언리얼 엔진과 함께 작동하는 메시, 텍스처, 머티리얼, 블루프린트, 애니메이션을 포함합니다.
- 소스 에셋(Source Asset) : 소스 메시, 텍스처, 애니메이션 파일을 포함합니다.
- UAsset + 소스 에셋(UAsset + Source Asset) : 소스와 게임 파일을 모두 포함합니다.
언리얼 엔진에서 메타휴먼을 사용하려면 이 옵션을 반드시 UAsset + 소스 에셋 으로 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 익스포트가 실패합니다.
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모델 탭에서도 다운로드할 LOD를 선택합니다. 'LOD 0'는 메타휴먼의 가장 높은 수준의 디테일로, 레이 트레이싱 기능을 갖춘 최신 세대의 하드웨어를 타기팅하는 프로젝트에 적합합니다. 'LOD 8'은 메타휴먼의 가장 낮은 수준의 디테일로, 구형 모바일 디바이스 같은 로우엔드 디바이스에 적합합니다.
메타휴먼 LOD에 대한 자세한 내용은 메타휴먼 LOD 페이지를 참조하세요.
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뒤로(Back) 버튼을 클릭하여 패널에서 나갑니다. 변경 사항은 자동으로 저장됩니다.
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메타휴먼의 정보 패널에서 텍스처 해상도(texture resolution) 를 선택합니다.
해상도가 높을 수록 메타휴먼 에셋 생성 및 다운로드 시간이 길어집니다.
익스포트 세팅 환경설정하기
퀵셀 브리지에서 메타휴먼의 익스포트 세팅을 환경설정하려면 다음 단계를 따릅니다.
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퀵셀 브리지 애플리케이션의 메타휴먼 프리셋(MetaHuman Presets) 또는 나의 메타휴먼(My MetaHumans) 갤러리에서 메타휴먼 인물사진을 하나 클릭합니다. 그러면 해당 메타휴먼에 대한 별도의 정보 패널이 열립니다.
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메타휴먼의 정보 패널에서 톱니바퀴 모양의 세팅 버튼을 클릭하고 익스포트 세팅(Export Settings) 을 선택합니다.
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익스포트 타깃(Export Target) 섹션의 익스포트 타깃 드롭다운 메뉴에서 언리얼 엔진(Unreal Engine) 또는 Maya 중 하나를 선택합니다.
메타휴먼을 사용한 작업은 언리얼 엔진과 Maya에서만 지원됩니다.
익스포트 타깃을 선택하고 나면 해당 타깃에 플러그인이 설치되어 있지 않은 경우 플러그인 다운로드(Download Plugin) 버튼이 표시됩니다. 플러그인 다운로드 버튼을 클릭하여 플러그인이 다운로드될 때까지 기다립니다.
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아래에 설명된 것과 같이 플러그인 세팅을 환경설정합니다.
언리얼 엔진용
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익스포트 타깃 섹션에서 다음 세팅을 환경설정합니다.
- 엔진 버전(Engine Version) : 사용할 언리얼 엔진의 버전을 선택합니다. 메타휴먼을 사용한 작업은 언리얼 엔진 4.26.2 이상 버전에서만 지원됩니다.
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플러그인 디렉터리(Plugin Directory) : 이 필드는 여러분이 선택한 언리얼 버전에 맞게 언리얼 엔진 설치 내
Plugins
디렉터리로 직접 설정해야 합니다. 기본적으로 해당 경로는 다음과 같습니다.- Windows:
C:\Program Files\Epic Games\UE_[version]\Engine\Plugins
- macOS:
Users\Shared\Epic Games\UE_[version]\Engine\Plugins
- Windows:
선택적으로 디폴트 프로젝트(Default Project) 를 선택하여 익스포트할 수도 있습니다. 이것은 여러 개의 프로젝트를 동시에 실행해야 하는 경우에 유용합니다.
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플러그인 설치(Install Plugin) 버튼을 클릭하고 설치가 완료될 때까지 기다립니다.
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모델 섹션의 메타휴먼 드롭다운에서 UAsset + 소스 에셋 을 선택합니다.