메타휴먼 아이덴티티는 메타휴먼 퍼포먼스 에셋의 뎁스 데이터에서 애니메이션을 솔브하는 데 필요합니다. 아이덴티티는 비디오 영상 기반 메시 투 메타휴먼 워크플로를 사용하여 생성하는 것이 가장 좋습니다.
메타휴먼 아이덴티티를 사용하여 퍼포먼스를 솔브하는 데 필요한 요구 사항은 없지만 현실적으로는 해당 퍼포먼스를 제공하는 퍼포머의 메타휴먼 아이덴티티를 생성하고, 퍼포먼스를 녹화하는 것과 동일한 디바이스 클래스에서 생성하는 것이 바람직합니다.
동일한 퍼포머를 녹화하여 여러 디바이스에 전달하거나 메이크업, 페이셜 볼륨 등 외형이 크게 바뀌는 경우에는 각기 다른 '외형'과 디바이스별로 영상을 캡처하여 메타휴먼 아이덴티티를 생성하는 것이 좋습니다.
메타휴먼 아이덴티티 생성 워크플로
비디오 영상에서 메타휴먼 아이덴티티를 생성하는 워크플로는 다음 단계로 구성됩니다.
비디오 영상 기반 메시 투 메타휴먼 워크플로를 따라 자동 리깅된 메타휴먼 아이덴티티를 생성합니다.
(선택 사항) 치아 포즈를 추가합니다. 치아 포즈를 추가하면 헤드 내부 치아 위치가 등록되어 메타휴먼 퍼포먼스 에셋에서 솔브된 애니메이션 퀄리티가 크게 향상됩니다. 선택 사항이지만 적극 권장합니다.
컴포넌트 트리를 사용하여 치아 포즈(Teeth Pose) 컴포넌트를 추가합니다.
두 개의 앞니 모서리가 선명하게 보이고, 치아 표면도 최대한 많이 보이는 프레임을 선택합니다. 동일한 프로세스를 따라 프레임을 승격 및 트래킹합니다. 이 작업은 한 프레임에 대해서만 수행하면 되고, 더 추가할 필요는 없습니다.
물리는 방식에 따라 위쪽 앞니나 아래쪽 앞니만 보일 수 있습니다. 보이는 앞니에 대한 마커는 활성화한 상태로 유지하고, 다른 마커는 비활성화합니다.
치아 피팅(Fit Teeth)을 클릭합니다.
퍼포먼스 준비(Prepare for Performance)를 클릭합니다. 이 작업은 해당 아이덴티티를 메타휴먼 퍼포먼스 에셋에서 사용하기 전에 반드시 수행해야 합니다. 이 과정은 연산량이 많아 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다.
다음 단계
애니메이션 생성
메타휴먼 퍼포먼스 에셋을 사용하여 뎁스 데이터에서 애니메이션을 솔브할 수 있습니다.