라이브 링크를 사용하여 오디오, 비디오 또는 라이브 링크 페이스 서브젝트를 생성한 후 이를 메타휴먼 크리에이터에서 프리뷰용 메타휴먼 캐릭터나 레벨에 배치된 어셈블된 메타휴먼 캐릭터에 연결할 수 있습니다. 연결이 완료되면 캐릭터가 실시간으로 애니메이팅됩니다.
메타휴먼 크리에이터에서 프리뷰
라이브 링크 서브젝트는 메타휴먼 크리에이터 프리뷰 세팅에서 애니메이션 컨트롤러로 사용할 수 있습니다. 이 기능을 통해 메타휴먼 캐릭터 에셋 에디터 내에서 어셈블리 전에 캐릭터를 프리뷰할 수 있습니다.
메타휴먼 크리에이터(메타휴먼 캐릭터 에셋 에디터)에서 프리뷰 세팅(Preview Settings)을 엽니다.
애니메이션(Animation) 섹션으로 이동합니다.
애니메이션 컨트롤러(Animation Controller)를 라이브 링크로 설정합니다.
라이브 링크 서브젝트 이름(Live Link Subject Name) 드롭다운에서 올바른 서브젝트를 선택합니다.
레벨 내 메타휴먼 어셈블리
라이브 링크 서브젝트는 레벨에 배치된 어셈블된 메타휴먼 캐릭터를 제어하는 데 사용할 수 있습니다.
메타휴먼 캐릭터 에셋에서 UE 시네(UE Cine) 또는 UE 최적화(UE Optimized) 어셈블리 파이프라인을 사용하여 메타휴먼을 언리얼 엔진용으로 어셈블합니다.
캐릭터 블루프린트를 사용하여 캐릭터를 레벨에 추가하고, 해당 캐릭터 블루프린트의 '디테일(Details)' 패널을 엽니다.
라이브 링크(Live Link) 섹션으로 이동하여 라이브 링크 서브젝트(Live Link Subject) 필드에서 서브젝트를 선택합니다.
라이브 링크 사용(Use Live Link)이 선택되어 있는지 확인합니다.