MetaHuman Character Rig
이 노드는 메타휴먼 캐릭터의 릭과 함께 지오메트리, 조인트, 캡처 가중치, 블렌드 셰이프 등의 릭 엘리먼트를 임포트합니다.
이 HDA는 Houdini 21.0 이상 버전에 Houdini용 메타휴먼이 설치된 경우에만 사용할 수 있습니다.
| 파라미터 | 설명 |
|---|---|
MetaHumans Folder | DNA 파일, 셰이더 텍스처 등 메타휴먼 캐릭터의 모든 파일을 포함하는 폴더 경로입니다. 이러한 파일은 언리얼 엔진의 메타휴먼 크리에이터에서 DCC 익스포트 어셈블리 파이프라인을 사용할 때 생성됩니다. |
Import Head | 메타휴먼 헤드 릭을 임포트할지 여부를 나타냅니다. |
Import Body | 메타휴먼 바디 릭을 임포트할지 여부를 나타냅니다. |
Import Textures | 메타휴먼 셰이더 및 텍스처를 임포트할지 여부를 나타냅니다. |
Evaluate Animated Maps | 애니메이팅된 맵을 평가할지 여부를 나타냅니다. 이 옵션을 활성화하면 릭 퍼포먼스에 영향을 미칠 수 있습니다. |
Max LOD | DNA 파일에서 로드할 최대 LOD를 선택합니다. 자세한 내용은 아래의 레벨 오브 디테일 섹션을 참고하세요. |
Min LOD | DNA 파일에서 로드할 최소 LOD를 선택합니다. 자세한 내용은 아래의 레벨 오브 디테일 섹션을 참고하세요. |
Face GUI Follows Head | 페이스보드가 헤드 조인트 애니메이션을 따르고 있는지 여부를 나타냅니다. |
Eyes Aim Follows Head | 눈 에임 아날로그 컨트롤이 헤드 조인트 애니메이션을 따르고 있는지 여부를 나타냅니다. |
Units Multiplier | 메타휴먼은 항상 미터 유닛으로 씬에 임포트됩니다. 씬에서 다른 유닛을 사용하는 경우 유닛 배수를 사용하여 올바른 스케일을 얻을 수 있습니다. |
레벨 오브 디테일
메타휴먼 DNA 파일에는 캐릭터의 여러 레벨 오브 디테일(Level of Detail, LOD)에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 표준 메타휴먼 캐릭터에는 헤드에 8개의 LOD(0~7)가 있고, 바디에 4개의 LOD(0~3)가 있습니다(각 바디 LOD마다 2개의 헤드 LOD).
메타휴먼 캐릭터를 임포트할 때 최대 및 최소 LOD를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 최대 LOD가 2이고 최소 LOD가 4인 경우 Character Rig 노드는 메타휴먼 LOD 2, 3, 4를 임포트합니다.
최소 LOD가 최대 LOD보다 작으면 최소 LOD가 최대 LOD와 같은 것처럼 사용됩니다. 예를 들어 최대 LOD가 3이고 최소 LOD가 0인 경우 노드는 메타휴먼 LOD 3만 임포트합니다.
LOD를 선택할 때는 최대 LOD 슬라이더만 사용하여 정확히 하나의 LOD를 임포트합니다.
MetaHuman Face Animation Import
이 노드는 Houdini의 캐릭터 페이스보드에 메타휴먼과 호환되는 FBX 포맷의 애니메이션을 임포트하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 메타휴먼 컨트롤 프리셋 매핑을 사용하여 언리얼 엔진에서 익스포트된 애니메이션과 호환됩니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
Character | 애니메이션을 임포트할 APEX 씬의 캐릭터 이름입니다. |
Animation FBX File | 메타휴먼과 호환되는 헤드 애니메이션 파일( |
MetaHuman Face Animation Export
이 노드는 Houdini의 캐릭터 페이스보드에서 메타휴먼과 호환되는 FBX 포맷의 애니메이션을 익스포트하는 데 사용할 수 있습니다. 이 파일은 메타휴먼 컨트롤 프리셋 매핑을 사용하여 언리얼 엔진에 임포트한 다음 시퀀서를 통해 메타휴먼 캐릭터에 적용할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
Character | 애니메이션을 익스포트할 APEX 씬의 캐릭터 이름입니다. |
Animation FBX File | 메타휴먼과 호환되는 헤드 애니메이션 파일( |
MetaHuman Body Animation Import
이 노드는 Houdini의 캐릭터 바디에 메타휴먼과 호환되는 FBX 포맷의 애니메이션을 임포트하는 데 사용할 수 있습니다. 언리얼 엔진에서 익스포트된 애니메이션과 호환됩니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
Character | 애니메이션을 임포트할 APEX 씬의 캐릭터 이름입니다. |
Animation FBX File | 메타휴먼과 호환되는 헤드 애니메이션 파일( |
MetaHuman Body Animation Import
이 노드는 Houdini의 캐릭터 바디에서 메타휴먼과 호환되는 FBX 포맷의 애니메이션을 익스포트하는 데 사용할 수 있습니다. 이 애니메이션은 언리얼 엔진으로 임포트하여 메타휴먼 캐릭터에 적용할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
Character | 애니메이션을 익스포트할 APEX 씬의 캐릭터 이름입니다. |
Animation FBX File | 메타휴먼과 호환되는 헤드 애니메이션 파일( |
MetaHuman Character Import
이 노드는 메타휴먼 캐릭터의 지오메트리, 조인트, 캡처 가중치, 블렌드 셰이프와 같은 릭 엘리먼트를 임포트합니다. 임포트된 릭 엘리먼트는 바인드 포즈 상태로 설정됩니다. 임포트된 메타휴먼에는 릭 로직이 적용되지 않습니다. 즉, 메타휴먼 애니메이션을 위한 릭은 없습니다.
이 HDA는 Houdini 21.0 이상 버전에 Houdini용 메타휴먼이 설치된 경우에만 사용할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
Head DNA File | 메타휴먼 헤드 DNA 파일(.dna)의 파일 경로입니다. |
Body DNA File | 메타휴먼 바디 DNA 파일(.dna)의 파일 경로입니다. |
Max LOD | DNA 파일에서 로드할 최대 LOD를 선택합니다. 자세한 내용은 위의 레벨 오브 디테일 섹션을 참고하세요. |
Min LOD | DNA 파일에서 로드할 최소 LOD를 선택합니다. 자세한 내용은 위의 레벨 오브 디테일 섹션을 참고하세요. |
Add Meshes | 메타휴먼 메시(지오메트리)를 임포트할지 여부를 나타냅니다. |
Add Joints | 메타휴먼 조인트 메타데이터를 임포트할지 여부를 나타냅니다. |
Add Skinning | 메타휴먼 캡처 가중치(스키닝)를 임포트할지 여부를 나타냅니다. 메시와 조인트가 임포트되지 않으면 스키닝이 임포트되지 않습니다. |
Add Blend Shapes | 메타휴먼 블렌드 셰이프를 임포트할지 여부를 나타냅니다. 메시가 임포트되지 않으면 블렌드 셰이프는 임포트되지 않습니다. |
Add Rig Logic | 메타휴먼 릭 로직 메타데이터를 임포트할지 여부를 나타냅니다. 이 메타데이터는 MetaHuman Character Rig 노드에서 사용됩니다. |
Units Multiplier | 메타휴먼은 항상 미터 유닛으로 씬에 임포트됩니다. 씬에서 다른 유닛을 사용하는 경우, 유닛 배수를 사용하여 올바른 스케일을 구할 수 있습니다. |
MetaHuman DNA Import
이 노드는 메타휴먼 캐릭터의 지오메트리, 캡처 가중치, 블렌드 셰이프와 같은 바인딩 포즈 릭 엘리먼트를 임포트합니다.
이 HDA는 Houdini 21.0 이상 버전에 Houdini용 메타휴먼이 설치된 경우에만 사용할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
Head DNA File | 메타휴먼 헤드 DNA 파일(.dna)의 파일 경로입니다. |
Body DNA File | 메타휴먼 바디 DNA 파일(.dna)의 파일 경로입니다. |
Max LOD | DNA 파일에서 로드할 최대 LOD를 선택합니다. 자세한 내용은 위의 레벨 오브 디테일 섹션을 참고하세요. |
Min LOD | DNA 파일에서 로드할 최소 LOD를 선택합니다. 자세한 내용은 위의 레벨 오브 디테일 섹션을 참고하세요. |
Add Meshes | 메타휴먼 메시(지오메트리)를 임포트할지 여부를 나타냅니다. |
Add Joints | 메타휴먼 조인트 메타데이터를 임포트할지 여부를 나타냅니다. 이 메타데이터는 MetaHuman Character Import 노드에서 사용됩니다. |
Add Skinning | 메타휴먼 캡처 가중치(스키닝)를 임포트할지 여부를 나타냅니다. 메시와 조인트가 임포트되지 않으면 스키닝이 임포트되지 않습니다. |
Add Blend Shapes | 메타휴먼 블렌드 셰이프를 임포트할지 여부를 나타냅니다. 메시가 임포트되지 않으면 블렌드 셰이프는 임포트되지 않습니다. |
Add Rig Logic | 메타휴먼 릭 로직 메타데이터를 임포트할지 여부를 나타냅니다. 이 메타데이터는 MetaHuman Character Rig 노드에서 사용됩니다. |
Units Multiplier | 메타휴먼은 항상 미터 유닛으로 씬에 임포트됩니다. 씬에서 다른 유닛을 사용하는 경우, 유닛 배수를 사용하여 올바른 스케일을 구할 수 있습니다. |