이 페이지에는 메타휴먼 애니메이터에 권장되는 캡처 디바이스 요구 사항이 나와 있습니다. 권장 사항은 애니메이션을 실시간으로 생성하려고 하는지 여부에 따라 다를 수 있습니다.
리얼타임 애니메이션 캡처 디바이스 요구 사항
iPhone
iPhone 12 이상, 16 또는 16 Pro가 권장됩니다.
Live Link Face iOS 애플리케이션이 설치되어 있어야 합니다.
iPad
iPad(8세대) 이상
라이브 링크 페이스 iOS 애플리케이션이 설치되어 있어야 합니다.
라이브 링크 페이스 1.6.0에서는 USB-C 포트를 갖춘 iPad 모델에 대한 외장형 USB 카메라 지원이 추가되었습니다.
자동 초점 또는 노출 제어와 같은 자동 세팅이 적용된 USB 카메라는 조명이 적절하지 않은 환경에서 보정 작업을 시도할 때 캡처 퍼포먼스에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 세팅은 가능하면 비활성화해야 합니다.
Android
리얼타임 애니메이션 지원은 현재 특정 Qualcomm 칩셋이 탑재된 디바이스로 제한되어 있습니다.
제조업체가 필요하다고 판단하여 특정 필수 칩셋 기능을 비활성화할 수 있으므로 호환성을 보장할 수 없습니다.
자체 테스트에서 호환되는 것으로 확인된 디바이스 모델은 다음과 같습니다.
OnePlus 12 5G
ROG Phone 7 Ultimate
Samsung S23 Ultra
Samsung S24 미국/캐나다/중국
Samsung S24 Ultra
Sony Xperia 1 VI
애플리케이션은 다음 Qualcomm 칩셋이 포함된 장치와 호환되어야 합니다.
Snapdragon 8 Gen 1
Snapdragon 8+ Gen 1
Snapdragon 8 Gen 2
Snapdragon 8 Gen 3
Snapdragon 8 Elite
Snapdragon 8s 시리즈 칩셋은 지원되지 않습니다.
라이브 링크 페이스 Android(베타) 애플리케이션이 설치되었는지 확인합니다.
라이브 링크 페이스 Android 베타 애플리케이션 v1.1.0에 USB 연결 비디오 캡처 디바이스에 대한 실험 단계 지원이 추가되었습니다.
자동 초점 또는 노출 제어와 같은 자동 세팅이 적용된 USB 카메라는 조명이 적절하지 않은 환경에서 보정 작업을 시도할 때 캡처 퍼포먼스에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 세팅은 가능하면 비활성화해야 합니다.
모노 비디오 카메라(웹캠)
Windows의 범용 비디오 클래스(Universal Video Class, UVC) 드라이버에서 지원하는 모든 USB 연결 비디오 캡처 디바이스를 사용할 수 있습니다.
예를 들어 자동 초점이나 노출 제어와 같은 자동 세팅이 적용된 웹캠은 라이팅이 적절하지 않은 환경에서 이를 보정하려고 할 때 캡처 퍼포먼스에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 세팅은 가능하면 비활성화해야 합니다.
소프트웨어 버추얼 카메라를 웹캠으로 사용하려면 Windows 11이 필요합니다.
오디오(마이크)
Windows의 범용 비디오 클래스(UVC) 드라이버에서 지원하는 모든 USB 연결 오디오 캡처 디바이스를 사용할 수 있습니다.
오프라인 애니메이션 캡처 디바이스 요구 사항
iPhone
iPhone 12 이상, 12가 권장됩니다.
몇몇 Apple iPad 모델에도 뎁스 센서가 탑재되어 있지만, 테스트되지 않았으며 사용을 권장하지 않습니다. 위의 디바이스를 사용하고자 한다면 동등한 iPhone 모델을 찾아 그에 맞게 데이터를 환경설정해야 하지만, 테스트되지 않은 미지원 디바이스라는 사실은 변함이 없습니다.
iPhone은 헤드 마운트 또는 삼각대 마운트 방식이 가능하며, 카메라 필드 오브 뷰는 일정 수준의 헤드 무브먼트를 수용할 수 있을 만큼 충분합니다.
Live Link Face iOS 애플리케이션이 설치되어 있어야 합니다.
스테레오 카메라 쌍
에픽게임즈 툴을 사용하여 캘리브레이션할 수 있는 모든 수직 정렬 스테레오 카메라 쌍을 사용할 수 있습니다. 이론상으로는 모든 스테레오 구성이 가능하지만, 수직 쌍 구성이 적절히 테스트되었으며 좋은 결과를 만들어 내는 것으로 알려진 유일한 구성입니다.
라이팅은 디바이스 라이팅이나 스튜디오 라이팅을 사용할 수 있고, 둘을 결합해 사용할 수도 있습니다.
가시광선 및 적외선이 모두 지원됩니다. 가시광선의 경우 피부에 의한 산란이 적어 선명한 결과를 만들어 내므로 퍼포먼스가 더 좋은 편이지만, 영상의 가장 중요한 속성은 근본적으로 선명도입니다. 특정 촬영 환경에서 적외선으로 보다 선명한 영상을 얻을 수 있는 경우, 이에 대한 지원도 충분합니다.
컬러 비디오 또는 모노 비디오를 사용할 수 있지만, 전반적으로 컬러 비디오 이미지의 퍼포먼스가 더 좋습니다.
스테레오 하드웨어는 반드시 헤드 마운트여야 합니다. 스테레오 하드웨어를 삼각대에 장착하는 것도 기술적으로 가능하지만, 일반적으로 스테레오 하드웨어는 뎁스 오브 필드를 제외한 파라미터의 가능한 한 높은 범위에 최적화되어 있으므로 정적으로 거치한 채 촬영할 경우 효과가 크게 떨어집니다.
해상도는 뎁스 데이터, 아이덴티티 및 애니메이션 생성 측면에서 중요합니다. 가능한 한 높은 해상도에서 60fps로 캡처하는 것이 권장됩니다. 하지만 더 높은 해상도 및/또는 프레임 레이트로 작업하면 데이터 스토리지 요구 사항이 증가하므로 작업 중인 스토리지 제약 조건에 따라 조절해야 합니다. 많은 산업 표준 스테레오 카메라 HMC 디바이스의 해상도는 1296x2048입니다.
최소 60fps 이상으로 캡처하는 것이 권장됩니다. 프레임 레이트가 높을수록 아이 트래킹과 깜빡임 탐지에 도움이 됩니다.
이러한 유형의 캡처 디바이스는 매우 다양하고, 구하기 어려우며, 맞춤형인 경우도 있습니다. 따라서 특정 모델을 추천하거나 사용 가능한 모델을 규정 또는 제한할 수 없습니다.
데이터 스토리지
캡처 세션 동안 사용하는 구체적인 캡처 세팅에 따라 데이터 스토리지 요구 사항이 달라집니다. 이 세팅은 스토리지 요구 사항을 늘리거나 줄일 수 있으므로 아래 정보는 참고용으로만 제공됩니다.
비디오 퀄리티를 중간 60fps로 설정한 iPhone 촬영 영상의 경우, 1분당 약 800MB 정도의 용량이 필요합니다.
1440x1920 해상도에서 60fps로 촬영된 스테레오 영상의 경우, 1분당 약 45GB 정도의 용량이 필요합니다.
다음 단계
오디오 캡처 권장 사항
오디오 캡처를 위한 권장 사항