이러한 예시에서는 리얼타임 애니메이션을 위해 블루프린트 API를 메타휴먼 라이브 링크 소스 및 서브젝트와 함께 사용하는 방법을 살펴봅니다.
비디오 소스 생성하기
비디오 디바이스를 반복작업하고, 30fps 포맷을 지원하는 Logitech 카메라를 찾고, 해당 카메라용 라이브 링크 소스와 서브젝트를 생성합니다.
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오디오 소스 생성하기
오디오 소스 및 서브젝트를 생성합니다. 첫 번째 디바이스/트랙/포맷이 사용됩니다.
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라이브 링크 페이스 소스 생성하기
라이브 링크 페이스 소스를 생성하고 하드코딩된 IP 주소에서 연결을 요청합니다.
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비디오 서브젝트 세팅의 일반 변경사항
헤드 방향, 비디오 모니터링 등 비디오 서브젝트 세팅에 대한 몇 가지 일반적인 변경사항의 예시입니다.
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비디오 서브젝트 세팅의 고급 변경사항
뉴트럴 프레임 캡처, 스무딩 제거, 캘리브레이션 알파 설정 등 비디오 서브젝트 세팅에 고급 변경사항을 추가로 적용하는 예시입니다.
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오디오 서브젝트 세팅 변경하기
다양한 오디오 서브젝트 파라미터를 설정합니다.
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라이브 링크 페이스 서브젝트 세팅 변경하기
라이브 링크 페이스 서브젝트의 헤드 방향 세팅을 토글합니다.
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