일괄 처리를 통해 여러 오디오 에셋을 동시에 처리할 수 있습니다. 이렇게 하려면 다음 단계를 따릅니다.
콘텐츠 브라우저에서 처리할 사운드 웨이브 에셋을 모두 선택합니다.
우클릭하고 메타휴먼 퍼포먼스 메뉴를 선택합니다. 이 메뉴에는 다음과 같은 3가지 옵션이 있습니다.
퍼포먼스 생성 및 처리
처리 및 애님 시퀀스로 익스포트
처리 및 레벨 시퀀스로 익스포트
퍼포먼스 생성 및 처리
이는 각 사운드 웨이브의 메타휴먼 퍼포먼스 에셋을 생성하고 이를 모두 개별적으로 처리합니다.
이 옵션을 선택하면 대화창이 표시됩니다.
출력 경로를 선택합니다.
출력 파일에 접두사 또는 접미사를 추가합니다.
익스포트를 클릭합니다.
다음 대화창에서 애니메이션에 사용할 메타휴먼 페이스 메시를 선택합니다.
생성(Create)을 클릭하면 처리가 시작되고 각 퍼포먼스 에셋이 지정된 출력 폴더에 추가됩니다.
처리 및 애님 시퀀스로 익스포트
이는 각 사운드 웨이브의 메타휴먼 퍼포먼스 및 애니메이션 시퀀스를 생성하고 이를 모두 개별적으로 처리합니다.
출력 경로를 선택합니다.
출력 파일에 접두사 또는 접미사를 추가합니다.
익스포트를 클릭합니다.
다음 대화창에서 애니메이션에 사용할 메타휴먼의 스켈레탈 메시 또는 타깃 스켈레톤을 선택합니다.
생성을 클릭하면 처리가 시작되고 각 퍼포먼스 에셋이 지정된 출력 폴더에 추가됩니다.
처리 및 레벨 시퀀스로 익스포트
이는 각 사운드 웨이브의 메타휴먼 퍼포먼스 및 레벨 시퀀스를 생성하고 이를 모두 개별적으로 처리합니다.
출력 경로를 선택합니다.
출력 파일에 접두사 또는 접미사를 추가합니다.
Export를 클릭합니다.
다음 대화창에서 타깃 메타휴먼 클래스의 메타휴먼 블루프린트를 선택합니다.
생성을 클릭하면 처리가 시작되고 각 퍼포먼스 에셋이 지정된 출력 폴더에 추가됩니다.