메타휴먼 캐릭터를 어셈블한 후에는 다양한 방법으로 애니메이팅할 수 있습니다.
커스텀 애니메이션 재생
캐릭터에 프리셋 애니메이션을 적용하는 방법을 살펴봅니다.
시퀀서를 사용하여 애니메이팅하기
시퀀서에서 메타휴먼을 임포트하는 방법과 컨트롤 릭을 사용하여 메타휴먼을 애니메이팅하는 방법을 더 알아볼 수 있는 리소스를 살펴봅니다.
메타휴먼 크리에이터 애니메이션 리타기팅
메타휴먼 크리에이터에서 제공하는 템플릿 애니메이션을 캐릭터에 대해 리타기팅하는 방법을 살펴봅니다.
커스텀 IK 리타기터 생성
캐릭터에 대해 커스텀 IK 리타기터를 생성하는 방법을 살펴봅니다.
런타임 리타기팅
어셈블된 메타휴먼 캐릭터에 다양한 런타임 리타기팅 옵션을 사용해야 하는 경우를 살펴봅니다.
라이브 링크를 사용한 리얼타임 애니메이션
라이브 링크에서 메타휴먼 소스를 사용하여 어셈블된 메타휴먼 캐릭터를 실시간으로 애니메이팅하는 방법을 살펴봅니다.
컨트롤 릭을 사용하여 메타휴먼 애니메이팅하기
메타휴먼에 포함된 컨트롤 릭 관련 비디오 프레젠테이션을 살펴봅니다.
메타휴먼 페이셜 릭 사용하기
메타휴먼에 포함된 페이셜 컨트롤 릭을 보여주는 비디오입니다.