배틀로얄의 최후의 승자 게임 시나리오와 계속 이동하는 원을 재연한 모드입니다. 이동하는 폭풍을 피해 경쟁자들을 처치해 보세요! 이동하는 폭풍을 피해 경쟁자들을 처치해 보세요. 전리품과 인벤토리가 랜덤으로 생성되기 때문에 매 라운드 새로운 재미를 경험할 수 있습니다.
구역전쟁 동영상
재료
필요한 요소:
플레이어 생성 장치 1개 이상(디자인에 필요한 만큼)
아이템 생성 장치 1개 이상(디자인에 필요한 만큼)
고급 폭풍 제어 장치 1개
고급 폭풍 비컨 장치 6개
메서드
구역전쟁 맵은 고급 폭풍 제어 장치와 고급 폭풍 비컨을 이용해 다양한 폭풍 단계를 만듭니다. 기본 배틀로얄 모드의 부스트 버전처럼 폭풍이 빠르게 움직이도록 할 수 있습니다. 플레이어 생성 장치와 아이템 생성 장치도 배치해야 합니다.
구역전쟁의 핵심 메카닉은 폭풍 설정이며, 이 예시에서는 다음과 같이 설정합니다.
초기 고급 폭풍 제어 장치를 설정합니다.
이것으로 초기 폭풍의 크기와 위치를 결정합니다.
1단계의 고급 폭풍 비컨은 고급 폭풍 제어 장치와 동일한 반경과 위치를 사용해야 합니다.
경계선 반경 옵션을 사용하여 랜덤 폭풍 이동을 제한할 수 있지만, 비컨으로 이동으로 설정하면 무시됩니다.
각 단계의 고급 폭풍 비컨을 설정합니다. (이 예시에는 총 6개의 단계가 있습니다)
폭풍 이동 패턴에서 가장 중요한 부분입니다.
폭풍 단계가 올라갈수록 반경이 작아지고 피해가 커집니다.
마지막 폭풍 단계는 게임이 제대로 종료되도록 반경을 0M로 설정해 폭풍을 닫아야 합니다.
폭풍의 이동은 기본적으로 비컨을 중심으로 합니다. 따라서 랜덤 이동 패턴을 만들려면 랜덤으로 이동 옵션을 사용해야 합니다. 상세 옵션은 이 페이지의 랜덤 폭풍 이동 구성 섹션에 있습니다.
변경된 옵션
플레이어 생성 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 플레이어 생성 장치 | |
|---|---|
섬 시작 시 사용(Use as Island Start) | 아니요 |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 아니요 |
구역전쟁을 진행할 방마다 충분한 플레이어 생성 장치를 설치하고, 모두 섬 시작으로 사용되지 않도록 합니다.
아이템 생성 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 아이템 생성 장치 | |
|---|---|
아이템 재생성(Items Respawn) | 끄기 |
랜덤 생성(Random spawns) | 랜덤(RANDOM) |
게임 중에 표시(Visible During Game) | 끄기 |
첫 생성까지 시간(Time before first spawn) | 즉시 |
생성 시간 간격(Time between spawns) | 5분 |
지나칠 때 줍기(Run over pickup) | 켜기 |
무기, 투척물, 아이템을 아이템 생성 장치에 떨어뜨리고, 재생성 없이 랜덤으로 생성되게 합니다.
고급 폭풍 제어 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 고급 폭풍 제어 장치 | |
|---|---|
폭풍 단계(Storm Phases) | 커스텀 |
1단계 반경(Phase One Radius) | 50m |
고급 폭풍 제어 장치의 각 폭풍 단계를 커스텀으로 설정해 아래 고급 폭풍 비컨에서 각 단계를 커스터마이징할 수 있도록 합니다. 한 번에 하나의 고급 폭풍 제어 장치만 활성화되도록 해야 합니다.
고급 폭풍 비컨 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 고급 폭풍 비컨 | |
|---|---|
위상 이동 | 1 |
최종 반경(End Radius) | 50m |
대기 시간(Wait Time) | 10초 |
축소 시간(Resize Time) | 1분 |
피해량 | 5\% |
첫 번째 단계는 고급 폭풍 제어 장치에서 설정한 최종 반경을 사용해야 합니다. 해당 수치를 수동으로 설정하면 더 명확히 알아볼 수 있습니다.
| 변경된 옵션 - 고급 폭풍 비컨 | |
|---|---|
위상 이동 | 2 |
최종 반경(End Radius) | 30m |
대기 시간(Wait Time) | 10초 |
축소 시간(Resize Time) | 1분 |
피해량 | 5\% |
| 변경된 옵션 - 고급 폭풍 비컨 | |
|---|---|
위상 이동 | 3 |
최종 반경(End Radius) | 20M |
대기 시간(Wait Time) | 10초 |
축소 시간(Resize Time) | 1분 |
피해량 | 5\% |
| 변경된 옵션 - 고급 폭풍 비컨 | |
|---|---|
위상 이동 | 4 |
최종 반경(End Radius) | 10M |
대기 시간(Wait Time) | 10초 |
축소 시간(Resize Time) | 1분 |
피해량 | 7\% |
| 변경된 옵션 - 고급 폭풍 비컨 | |
|---|---|
위상 이동 | 5 |
최종 반경(End Radius) | 5M |
축소 시간(Resize Time) | 1분 |
피해량 | 10\% |
다음 고급 폭풍 비컨에는 디자인상의 요구 사항에 따라 반경은 줄이고 피해량은 증가시킬 수 있습니다. 기본적으로 폭풍은 비컨 쪽으로 이동하므로, 이 설정에는 랜덤성이 없습니다.
| 변경된 옵션 - 고급 폭풍 비컨 | |
|---|---|
위상 이동 | 6 |
최종 반경(End Radius) | 0M |
대기 시간(Wait Time) | 20분 |
피해량 | 10\% |
매치 마지막에는 아무도 생존할 수 없도록, 마지막 고급 폭풍 비컨의 최종 반경을 0M로 설정하는 것이 좋습니다. 이 단계에서 축소 시간 옵션을 설정할 필요는 없습니다.
랜덤 폭풍 이동 환경설정
이전 설정에서는 기본 폭풍 움직임을 "비컨으로 이동"으로 설정해 폭풍 움직임에 랜덤성을j 넣고, 전투의 반복성을 줄였습니다. 하지만 "이동 행동"을 "랜덤으로 이동"으로 설정해 더 정확히 제어할 수도 있습니다.
| 변경된 옵션 - 고급 폭풍 비컨 | |
|---|---|
이동 행동(Movement Behavior) | 랜덤으로 이동 |
최소 이동 거리(Minimal Move Distance) | 50m |
최대 이동 거리(Maximal Move Distance) | 75M |
이렇게 하면 새로운 폭풍 위치가 50M~75M(아래 참조) 사이에서 랜덤으로 생성되고, 비컨 위치를 따라가지 않습니다.
랜덤 폭풍 이동 팁은 다음과 같습니다.
최소 이동 거리와 최대 이동 거리를 둘 다 0으로 설정하면 새 폭풍 원은 언제나 중앙에 생성됩니다.
1단계에서 최소 이동 거리와 최대 이동 거리를 둘 다 0으로 설정하면 폭풍 원은 섬 중앙에 생성됩니다.
최소 이동 거리는 최대 이동 거리보다 클 수 없습니다. 두 수치가 동일하다면 폭풍은 랜덤 각도로 회전하며 움직입니다.
새 폭풍이 이전 폭풍 원 밖으로 이동하지 않게 하려면, 최대 이동 거리를 이전 폭풍 반경의 ½ 이하로 설정합니다.
랜덤 이동은 경계선 반경으로 제한하며, 새 폭풍 위치는 항상 반경 내에서 생성됩니다.