LEGO® Brick Editor를 사용하여 섬에 특별한 경험을 제작할 수 있습니다. 거실에서처럼, 브릭 하나씩 말이죠! LEGO Brick Editor에서는 밝은색의 정품 불투명 레고 색상을 가진 수많은 레고 브릭을 이용할 수 있습니다. 커스텀 레고 에셋을 만들든, 나만의 브릭 마을을 만들든, LEGO Brick Editor를 사용하면 모두 가능합니다.
나만의 레고 작품 제작을 시작하는 데 잘못된 방법이란 없습니다. 갤러리에서 한 번에 필요한 모든 브릭을 꺼내도 좋고, 하나씩 브릭을 꺼내와도 좋습니다. 브릭 몇 개만 일단 꺼내 본능을 따라도 좋죠. 내게 가장 잘 맞는 건설 스타일이야말로 맞는 스타일입니다!
일단 LEGO Brick Editor를 열어 시작하세요.
툴바에서 선택 모드 드롭다운 메뉴를 찾아 LEGO® Brick Editor를 선택합니다.
키보드 단축키 Shift+6을 사용해도 LEGO Brick Editor로 전환할 수 있습니다.
LEGO Brick Editor는 사물 등으로 사용할 수 있는 나만의 레고 스태틱 메시를 만드는 툴입니다. 정해진 수의 레고 브릭이 포함된 갤러리로, 브릭에는 제공된 오리지널 레고 색상 세트를 적용 가능합니다. LEGO Brick Editor를 사용해 자체 브릭을 만들 수는 없으며, 브릭의 크기도 바꿀 수 없습니다. 브릭의 기본 스터드 크기로만 작업해야 합니다. 레고 브릭에 관한 자세한 정보는 레고® 브랜드 규정 및 레고 섬 작업하기를 참고하세요.
LEGO Brick Editor 개요
LEGO Brick Editor는 뷰포트 좌측에 UI 패널을 추가합니다. 나만의 특별한 브릭 제작 에셋을 만들기 위해 필요한 모든 기능과 툴이 포함되어 있습니다. 이 패널에서는 브릭과 브릭 색상을 선택하고, 준비가 되면 브릭을 서로 크래글링하고, 크래글링된 작품을 편집하기 위해 브릭을 분리할 수 있습니다.
LEGO Brick Editor는 아웃라이너, 디테일 패널, 콘텐츠 브라우저와 같은 UEFN의 일반적인 에디터 기능을 사용합니다. LEGO Brick Editor는 프로젝트 브라우저의 브랜드 템플릿 탭에 있는 레고 템플릿에 기반한 모든 섬에서도 사용 가능합니다.
LEGO Brick Editor에는 세 가지 주요 섹션이 있습니다.
LEGO Brick Editor 툴
브릭 색상
브릭 검색 및 인덱스
LEGO Brick Editor 툴
LEGO Brick Editor 툴에는 세 가지 주요 기능이 있습니다.
스냅 - 선택한 스냅 모드 설정을 사용하여 브릭을 서로 스냅합니다.
크래글 - 창작물을 서로 풀로 붙여 프로젝트에 사용할 수 있는 레고 스태틱 메시로 만듭니다.
분리 - 레고 스태틱 메시 피스를 분리해 디자인을 편집하고 업데이트되면 다시 스태틱 메시를 저장할 수 있도록 합니다.
크래글에 대한 자세한 내용은 아래에서 크래글 섹션을 참고하세요.
브릭 색상
브릭 색상에는 다음 기능이 포함됩니다.
색상 - 이 드롭다운 목록에는 활성화된 색상 선택이 표시됩니다. 이를 사용해 뷰포트에 배치하려는 브릭의 색상을 선택하거나, 선택한 브릭에 색상을 적용할 수 있습니다.
브릭 색상 읽기 - 이 기능은 뷰포트에서 선택한 브릭의 색상을 읽고 색상 아래 활성화된 색상 선택에 적용합니다. 브릭의 색상을 선택해 복사하고 다른 브릭에 해당 색상을 붙여 넣으세요.
브릭 색상 적용 - 이 버튼은 선택한 브릭의 색상을 활성화된 색상 선택의 색상으로 바꿉니다. 다음에 꺼내는 브릭도 색상이 같습니다.
레고 브릭 검색 및 인덱스
LEGO Brick Editor 인덱스에는 이용 가능한 모든 브릭이 등록되어 있습니다. 인덱스를 스크롤해 딱 맞는 브릭을 찾거나, 검색창에 브릭 이름을 입력해 검색 결과를 제한하세요.
레고 브릭에는 두 가지 조건이 있습니다.
인덱스의 브릭 색상 세트는 고정되어 있습니다. UEFN에서 레고 브릭의 고증을 유지하기 위해, 브릭 머티리얼을 변경하는 것은 금지됩니다.
인덱스의 브릭은 프로젝트에서 크기를 조절할 수 없습니다. 이 기능은 LEGO Brick Editor 모드에 있을 때 비활성화됩니다. 프로젝트 유효성 검사기가 이 규정을 따르는지 확인합니다.
브릭 크기를 조절할 수 없는 이유가 무엇일까요? 레고 브릭은 모든 프로젝트에서 스터드와 튜브를 연결하기 위해 동일한 규격을 유지해야 합니다. 레고 브릭 규격에 대해 자세히 알아보려면 레고 섬 작업하기를 참고하세요.
건설 중 선택한 브릭이나 브릭 세트를 복제해야 할 때가 있습니다. 이때 키보드에서 Ctrl+D를 누르면 선택한 항목과 인접하여 복제본이 생성됩니다. 건설 중에는 이 단축키를 자주 사용하게 될 것입니다.
레고 브릭 인덱스
아래는 에디터에서 이용 가능한 모든 레고 브릭의 개요입니다.
| 이용 가능한 레고 브릭 | ||||
|---|---|---|---|---|
브릭 1x1 | 브릭 1x2 | 브릭 1x3 | 브릭 1x4 | 브릭 2x2 |
브릭 2x3 | 브릭 2x4 | 보우 브릭 1x4 | 브릭 1x2x1 컷아웃 보우 | 노즈콘 소형 1x1 |
라운드 브릭 1x1 | 십자 홀 직경 16 브릭 | 노즈콘 2x2x2 | 플레이트 1x1 | 플레이트 1x2 |
플레이트 1x3 | 플레이트 1x4 | 플레이트 1x8 | 플레이트 2x2 | 플레이트 2x3 |
플레이트 2x4 | 플레이트 2x8 | 플레이트 4x6 | 플레이트 8x8 | 모서리 플레이트 1x2x2 |
모서리 플레이트 2x2 45도 | 모서리 플레이트 3x3 45도 | 라운드 브릭 1x1 | 라운드 브릭 2x2 | 이빨 달린 플레이트 1x1 |
플레이트 1x2 노브 1개 | 노브 1개 달린 플레이트 2x2 | 위성 안테나 16 | 평면 타일 1x1 | 평면 타일 1x2 |
평면 타일 1x3 | 평면 타일 1x4 | 평면 타일 2x2 | 라디에이터 그릴 1x2 | 평면 둥근 타일 1x1 |
평면 둥근 타일 2x2 | ¼ 원형 타일 1x1 | 보우 타일 2x2 | 각도 평면 타일 2x3 | 지붕 타일 1x1x⅔ |
지붕 타일 1x2x⅔ | 45도 지붕 타일 1x2 | 45도 지붕 타일 1x3 | 반전 지붕 타일 1x2 | 25도 반전 지붕 타일 1x3 |
옆면 브릭 1 x 2 | 단일 홈이 있는 옆면 브릭 1 x 2 | 말뚝 울타리 브릭 1x2 | 기둥 1 x 1 x 6 | 노브 달린 이중 구체 2 x 2 x 1 2/3 |
피라미드 용마루 타일 1 x 1 x 2/3 | 격자 있는 지붕 타일 1 x 2 x 2/3 | 45도 지붕 타일 1 x 2(노브 없음) | 45도 반전 지붕 타일 1 x 2(단면 있음) | 곡면 플레이트 2 x 2 x 2/3 Bow(반전 곡면) |
내부 아치 브릭 1 x 3 x 3(컷아웃 및 노브 있음) | 외측 절반 아치 브릭 1 x 3 | 내측 곡면 브릭 1 x 3 x 2 | 보우 브릭 1 x 5 x 4 반전 | 보우 브릭 1 x 3 x 3 |
보우 브릭 1 x 4 x 3 | 보우 브릭 1 x 5 x 4 | 창문 아치 | 창문 아치 모서리 | 노브 4개 달린 울타리 1 x 4 x 2 |
샤프트 달린 울타리 1 x 4 x 2 | 채소 | 주방 장비 |
브릭 건설
마스터 빌더처럼 건설을 시작할 준비가 되셨나요? 시작하기 위한 기초 단계를 소개합니다.
브릭의 색상을 선택합니다.
선택한 브릭을 브릭 갤러리 밖으로 드래그해 뷰포트에 끌어다 놓습니다.
2단계 및 3단계를 반복해 꿈꾸던 레고 건물이나 오브젝트를 만듭니다.
LEGO Brick Editor 사용을 연습하려면 LEGO Brick Editor 템플릿 섬을 열고 LEGO Brick Editor 템플릿 문서를 따라 LEGO Brick Editor 툴 작업에 대해 보다 자세히 알아보세요.
브릭을 분해하려면 크래글링된 브릭을 선택하고, LEGO Brick Editor 툴에서 분해를 선택합니다. 브릭의 풀칠이 사라지지만, 서로 떼어지지는 않습니다.
브릭 회전
브릭은 일반 회전 기즈모로 회전합니다. 회전 모드에서 브릭을 선택하면 브릭 안에 마름모꼴이 나타납니다. 마름모는 기즈모에 의해 레고 브릭과 함께 회전하여, 브릭의 3D 뷰를 제공합니다. 각 스터드와 연결 지점은 모든 브릭에서 서로 다른 피벗 포인트이므로, 상단 피벗 포인트와 하단 피벗 포인트에 회전 기즈모를 설정할 수 있습니다.
기본적으로 브릭은 각 축에서 90도로 스냅됩니다. 키보드를 사용해 브릭을 회전시킬 수 있습니다.
브릭을 클릭하면 노란색 마름모가 나타납니다. 에디터는 커서와 가장 가까운 연결 필드를 찾아 회전 피벗으로 사용합니다. 연결 필드는 센서와 자석 역할을 합니다. 다른 브릭이 가까이 있으면 감지하고, 연결을 위해 가장 가까이 있는 브릭 또는 플레이트의 스터드로 브릭을 이끕니다.
레고 브릭으로 작업할 때는 LEGO Brick Editor 툴로 작업하는 것이 중요합니다. 이 툴이 활성화되면 자체 선택, 이동, 회전 기즈모로 툴바를 오버라이드합니다. 툴 외부에서 해당 기즈모를 사용하면 레고 연결이 유지되지 않습니다.
브릭 스냅하기
LEGO Brick Editor 모드에서 브릭은 서로 가까이 있을 경우 자동으로 스냅됩니다. LEGO Brick Editor로 작업할 때 최적의 브릭 스냅을 보장하려면 UEFN 스냅 위치 설정이 16으로 되어 있는지 확인하세요.
레고 브릭은 여러 16을 사용하여 그리드의 스터드 부분에 스냅됩니다. 레고 스터드, 브릭 크기, 스냅 등에 관한 자세한 정보는 레고 섬 작업하기를 참고하세요.
레고® 브릭 스냅은 LEGO Brick Editor 모드 사용 중에만 효과가 있습니다. LEGO Brick Editor 스냅 설정은 기본 UEFN 에디터와는 다른 스냅 크기 규격을 사용합니다. LEGO Brick Editor 모드 사용 시, 다음 포트나이트 스냅 설정은 이용할 수 없습니다.
스냅 토글
그리드에 스냅
현재 각도에 스냅
크기 변경 비율 조절
고급 스냅 설정
고급 스냅 설정은 뷰포트 툴바의 메시 엘리먼트 선택 설정에서 찾을 수 있습니다.
| 세팅 | 기능 |
|---|---|
클릭해 드래그 종료 | 브릭은 다른 브릭이나 그리드 위에 배치하기 위해 클릭할 때까지 마우스를 따라 움직입니다. 이 설정은 기본적으로 꺼져 있습니다. 설정을 사용하려면 뷰포트에서 크래글링되지 않은 브릭을 선택하세요. |
에지 스냅 사용 | 브릭이 서로 인접하여 배치되어 있을 때 서로 스냅을 시도하도록 합니다. |
최대 스냅 거리 | 기즈모 사용 시 스냅을 완료하기 위해 선택 항목을 움직여야 하는 최대 거리입니다. |
단일 필드 배치 | 브릭을 드래그할 때 하나의 스터드나 튜브가 또 다른 하나의 스터드 또는 튜브와 연결되어야 할지 여부를 설정합니다. |
브릭 표면, 회전 등에 따라 스냅 선택 방법을 구성하여 스냅을 커스터마이징할 수 있습니다. 뷰포트 툴바에서 자석 아이콘을 클릭해 새로운 스냅 설정을 선택하세요.
LEGO Brick Editor에서 브릭은 실물처럼 서로 스냅됩니다. 브릭은 서로 위아래로만 스냅되며, 교차할 수는 없습니다. 서로 스냅할 수 없는 것이 있다면 뷰포트에서 대상 지정할 수 없도록 브릭을 가로막고 있는 것이 없는지 확인하세요. LEGO Brick Editor를 종료한 후 다시 열어 소프트 리셋으로 문제가 해결되는지 볼 수도 있습니다.
레고 창작물 크래글링
레고 무비에서처럼 레고 브릭은 서로 '풀로 붙여' 하나의 최적화된 스태틱 메시로 만들 수 있습니다. 크래글이 손에 묻을 걱정은 하지 않아도 되죠. 크래글 툴은 디지털 콘텐츠 제작 툴처럼 작동합니다. 이를 사용해 프로젝트에서 여러 번 사용할 수 있는 모듈식 피스를 만들 수 있습니다.
대형 오브젝트를 여러 소형 하위 세트로 분해하고 개별적으로 크래글링하세요.
예를 들어 건물을 만들 때 여러 벽 피스를 재사용 가능한 하나의 피스로 크래글링할 수 있습니다. 계속해서 바닥, 지붕 등 건물의 여러 부분을 서로 크래글링해 보세요.
경험에 아이템을 제작하려면 기본 구조물을 크래글링한 뒤 장식을 위해 여러 브릭을 붙이고 아이템을 서로 구분할 수 있도록 하세요.
에셋을 크래글링하면 크래글링된 모든 메시가 콘텐츠 브라우저에 모입니다.
선택 모드에서 레고 브릭이나 메시를 더블 클릭하면 해당 아이템과, 스터드를 통해 해당 오브젝트와 연결된 다른 모든 아이템을 선택합니다. 연결된 모든 조상 및 후손이 선택될 때까지 이 과정은 자동으로 계속됩니다. 크래글링할 브릭 세트를 선택할 때 유용합니다.
크래글링에는 건설할 때 기억해 둘 몇 가지 제약과 팁이 있습니다.
구조물이 크래글링되면 크래글링된 브릭에는 새로운 색상을 적용할 수 없습니다. 새로운 색상을 추가하려면 브릭을 분해한 후 다시 크래글링해야 합니다.
크래글링은 선택한 브릭에서 작동합니다. 물리적으로 서로 스냅되어 있거나 그저 서로 가까이 있는지 여부는 상관이 없습니다. 크래글링에는 시간이 조금 걸릴 수 있으니, 기다려 주세요.
크래글링 작업을 취소하면 원본 브릭으로 돌아가지만, 크래글링된 메시의 변경 사항은 취소되지 않습니다. 이는 메모리상 목적을 위해 이루어집니다. 실행 취소 기록에 전체 메시를 유지하는 것은 불가능하기 때문입니다.
기존 크래글링된 메시에 더해 크래글링할 경우, 씬 내 해당 메시의 모든 인스턴스가 업데이트됩니다. 이 작업을 수행할 때는 주의하세요. 형태를 너무 많이 조정해 실수로 상호 침범이 발생하거나 기존 연결이 해제될 수 있습니다.
크래글링된 메시는 생성된 메시의 중앙 하단에 피벗을 갖습니다. 이것이 마음에 들지 않는다면 생성 후 모델링 모드/피벗 편집 툴을 사용해 편집할 수 있습니다. 변경된 피벗은 다시 크래글링할 경우 보존되지 않습니다.
생성된 콜리전 볼륨을 미세 조정해야 할 수도 있습니다. 이는 레고/레고 상호 침범 감지가 유지되는 한 허용됩니다. 다시 크래글링할 경우 변경 사항은 보존되지 않습니다.
매시 최적화를 위해 크래글링은 외부에서 주어진 삼각형을 볼 방법이 있는지 확인하려 시도합니다. 경로가 없다면 삼각형은 제거됩니다. 이는 최종 삼각형 개수를 크게 줄이지만, 모델에도 영향을 미칩니다. 걷고자 하는 대단히 복잡한 공간은 하나의 크래글링된 메시로 만들어서는 안 됩니다. 여러 구성 피스로 분해하는 것이 좋습니다.
크래글링 시 메모리 관리
크래글링된 브릭은 에디터에서 커스텀 제작 에셋으로 간주됩니다. 제작한 레고 구조물의 크기에 따라 메모리 부하가 심해질 수 있습니다. 바로 이때 주요 피스를 함께 크래글링하는 것이 유용합니다. 메모리 제한 내에서 효율적으로 작업할 수 있는 방법이기 때문입니다.
크래글링된 모델은 크래글링되지 않은 모델보다 임프린트가 큽니다. 크래글링되지 않은 모델은 반복 부분을 브릭 수준에서도 인스턴스화합니다. 모델이 하나의 오브젝트로 크래글링되면 더 이상 개별 브릭을 인스턴스화할 수 없으므로 메모리 사용량이 증가합니다.
브릭 제작 에셋을 크래글링해야 하는 이유가 무엇일까요? 크래글링을 통해 건설 속도를 높일 수 있기 때문입니다! 디자인의 주요 피스를 크래글링하면 서로 합칠 수 있는 반복 패턴을 만들어 더욱 큰 오브젝트를 만들 수 있습니다. 제작한 구조물을 이동시키고자 할 때는 뷰포트에 각 개별 브릭을 드래그하는 것도 삼가야 합니다.
에셋이 크래글되면 스태틱 메시가 됩니다. 이 스태틱 메시는 고도로 최적화되어, 개별 브릭보다 효율적으로 실행됩니다. 메모리 요구 사항을 증가시키지 않고서도 같은 스태틱 메시를 프로젝트에서 여러 번 사용할 수 있습니다. 복제본이 원본 스태틱 메시 인스턴스와 해당 정보를 추가 메모리 비용 없이 참조하기 때문입니다.
LEGO Brick Editor는 UEFN의 메모리 관리 툴과도 작동합니다. 프로젝트를 최적화하려면 메모리 및 최적화 섹션의 문서를 참고하세요.
이제 이미 크래글링된 메시에 신규 레고 브릭을 추가해 계속해서 멋진 작품을 만들어 갈 수 있습니다.
자주 묻는 질문
LEGO Brick Editor를 레고 조립 장치와 함께 사용할 수 있나요?
아니요, LEGO Brick Editor로 제작한 아이템은 조립 장치와 사용할 수 없습니다. 조립 장치는 지오메트리 컬렉션인 레고 에셋을 사용하는 반면, LEGO Brick Editor는 스태틱 메시를 사용합니다. LEGO Brick Editor는 스태틱 메시를 익스포트하므로, 조립 장치는 이를 조립 가능한 오브젝트로 인식하지 않습니다.
기존 레고 콘텐츠 갤러리의 에셋과 개별 브릭 및 크래글링된 메시는 어떻게 상호작용하나요?
최초 버전에서는 에디터 모드와는 별도로 유지하려 합니다. 에디터 모드에서는 개별 브릭이나 크래글링된 메시 외에는 선택할 수 없으며, 연결 규칙은 갤러리 아이템은 고려하지 않습니다.
더 많은 브릭과 브릭 색상은 어떻게 얻을 수 있나요?
이 초기 출시 버전은 커뮤니티에 본 에디터를 소개하고, 개발자가 높게 여길 기능으로 무엇이 필요할지 알아보기 위해 규모가 작게 출시되었습니다. 새로운 브릭을 만들거나 이용 가능 프리셋에 없는 색상은 적용할 수 없습니다. LEGO Brick Editor에 신규 브릭 및 색상이 추가될 수도 있습니다. 레고 브릭으로 가능한 일과 할 수 없는 일은 레고® 브랜드 규정에서 확인하세요.
에디터에 핵심 기능이 없습니다. 언제 추가되나요?
이 초기 출시 버전은 커뮤니티에 본 에디터를 소개하고, 개발자가 높게 여길 기능으로 무엇이 필요할지 알아보기 위해 규모가 작게 출시되었습니다. 포럼에서 바라는 기능에 대한 피드백을 전달해 주세요.
LEGO Brick Editor와 건물 사물을 함께 사용할 수 있나요?
네, 포트나이트 건물 사물 및 건물 스태틱 메시 액터의 크래글링된 스태틱 메시를 사용할 수 있습니다.
LEGO Brick Editor와 씬 그래프를 함께 사용할 수 있나요?
네, 크래글링을 통해 스태틱 메시를 만들었다면 생성된 메시를 메시 컴포턴트로 참조할 수 있습니다. 씬 그래프에도 동일한 규칙이 적용된다는 점을 참고해 주세요. 머티리얼은 변경할 수 없고, 비율 또한 변경 금지이며, 레고/레고 상호 침범은 피해야 합니다. 첫 두 사항은 유효성 검사를 통해 보호되지만, 메시 컴포넌트에서 겹치는 오브젝트는 아직 유효성을 검사할 수 없습니다. 이는 추후 출시를 통해 변경될 것입니다.
브릭을 공격하면 분해되나요?
최초 버전에서는 파괴 가능 레고 콘텐츠 갤러리 아이템의 기본 오브젝트 형식이 되는 지오메트리 컬렉션에 대한 지원을 추가하지 않으려 합니다. 이와 유사하게 조립 장치도 기능하려면 지오메트리 컬렉션이 필요하므로, 이 최초 버전에서는 지원되지 않습니다. 현재로서는 건물 사물이 파괴 시 사라지게 하려면 어드벤처 템플릿의 기법을 사용하고, 개별 통화 스터드를 생성하는 것을 권장합니다.