누구나 가지고 있는 동심을 발휘해 포크리 및 포트나이트 언리얼 에디터에서 마법처럼 신비롭고 별난 레고® 경험을 만들어보세요. 레고® 섬에 준비되어 있는 것은 독점 콘텐츠뿐만 아닙니다. 그 외에도 커스텀 설정, 고유 스케일 등 레고만의 특별한 경험을 위한 다양한 기능도 갖추고 있습니다!
레고 에셋으로 섬을 제작하려면 이 에셋을 포트나이트에서 어떻게 활용해야 할지 생각하는 방법을 익혀야 합니다. 플레이어들은 포트나이트 캐릭터와 동일한 방식으로 레고 섬에서 움직이고 상호작용합니다. 다만 더 작은 스케일에 이 섬만을 위한 몇 가지 기능이 더 준비되어 있을 뿐입니다.
레고 섬을 제작하고, 플레이테스트를 통해 완벽하게 보완하고 나면 여러분의 레고 세상을 퍼블리싱해 전 세계에 공유할 수 있습니다. 그러니 충분히 시간을 들여 레고® 브랜드 규정을 준수하는지 확인하세요.
레고 템플릿
템플릿으로 나만의 레고 섬 제작을 시작할 수 있습니다. 이러한 템플릿은 레고 비율 및 설정으로 사전 구성되어 있으므로, 제작과 게임플레이에만 집중할 수 있습니다.
템플릿은 빈 섬에서 학습 콘텐츠가 있는 게임플레이로 가득한 섬까지 다양합니다.
모든 공식 레고 템플릿을 살펴보고, 일반 템플릿을 기반으로 제작하는 방법을 알아보려면 레고 템플릿을 참고하세요.
꿈에 그리던 레고 섬을 만들 수 있습니다! 나쁜 아이디어란 없습니다! (마스터 빌더 Emmet Brickowski도 동의할 것입니다).
레고 브릭 및 스케일
LEGO® Brick Editor를 통해 브릭 조립 기능을 사용하여 디자인하는 오브젝트를 만들 수 있습니다. 브릭 인덱스에는 다양한 유형과 색상의 오리지널 레고 브릭이 포함되어 있습니다.
브릭의 너비와 높이 치수 비는 5:6입니다. 조립 시스템에서는 스터드와 튜브를 사용하여 브릭을 서로 스냅합니다. 스터드의 치수는 1.6mm이고 레고 로고가 표시되어 있습니다.
1 x 1 브릭 하나는 플레이트 세 개와 높이가 동일합니다. 1 x 2 플레이트 하나는 1 x 1 플레이트를 다섯 개 쌓은 것과 너비와 높이 치수가 동일합니다. 브릭은 브릭 조립에서 정확한 배치를 위해 뷰포트에서 90도 단위로 스냅됩니다.
에디터에서 브릭은 실제보다 20배 더 크게 표시됩니다.
브릭 인덱스의 브릭은 스케일을 조절할 수 없습니다. 레고® 브랜드 규정에 따라 레고 브릭은 모든 프로젝트에서 균등한 스케일을 유지해야 합니다. LEGO Brick Editor 사용 시에는 스케일 조절 기능이 비활성화됩니다. 프로젝트 유효성 검사 툴은 프로그래밍 방식으로 이 규정이 준수되도록 합니다.
프로젝트 유효성 검사 툴
LEGO Brick Editor를 사용하여 만든 오브젝트에 유효성 검사가 실행되어 모든 브릭 및 크래글링된 오브젝트가 본질적인 변화 없이 브릭 갤러리에서 가져온 그대로 사용되도록 합니다. 브릭으로 만든 오브젝트에 실행되는 유효성 검사에는 두 가지 유형이 있으며, 다음 사항을 검사합니다.
개별 브릭 및 크래글링된 메시에 적용되는 머티리얼.
브릭의 외형을 바꿀 수 있는 유일한 방법은 Brick Editor에서 브릭의 색상을 변경하는 것입니다.
레벨에서 브릭의 스케일을 식별합니다.
에디터에서 조립 시 다른 레고 오브젝트와 충돌하는 브릭이 탐지되면 유효성 검사 툴에서 생성된 경고 메시지가 표시됩니다. 다른 오브젝트와 충돌 및 교차되는 브릭에는 빨간색 시각적 단서가 표시되어 메시에 문제가 있고 마우스로 브릭 오브젝트를 놓으면 그리드에서 다른 위치로 이동할 수 있음을 알려줍니다.
오버랩 유효성 검사 툴은 특히 콜리전 볼륨이 과도하게 최적화된 크래글링된 메시에서 간혹 오류를 유발할 수 있습니다. 이 문제를 방지하려면 분해(Separate) 툴을 사용하여 조립 작품에 적용된 크래글링을 해제한 후, 서로 스냅할 수 있는 반복 패턴들을 함께 크래글링하여 유효성 검사 오류를 줄일 수 있습니다.
콘텐츠 브라우저의 사물 및 프리팹 콘텐츠는 크래글링을 해제할 수 없고 LEGO Brick Editor를 사용하여 만든 오브젝트와 함께 크래글링할 수 없습니다. LEGO Brick Editor 모드에서는 에디터가 사물 및 프리팹을 레고 UEFN 사물 및 에셋으로 간주하지 않으므로 사물 및 프리팹을 선택할 수 없습니다.
레고 섬 스케일 및 메커니즘
레고 섬은 레고® 미니피겨 크기의 플레이어에 맞춘 스케일을 지니고 있고, 사물을 제어하고 움직이기 위한 특수 건설 메커니즘을 사용합니다. 이 스케일과 건설 메카닉은 레고 에셋과 템플릿을 지원하기 위해 조정되었습니다.
Scale
레고 섬은 미니피겨 스케일을 사용합니다. 0.5 언리얼 유닛 또는 포크리 기본 스냅 설정의 절반과 동일합니다. 이 레고 스케일은 레고 템플릿에 이미 적용되어 있습니다. 수동으로 직접 조정할 걱정 없이 바로 제작에 뛰어드세요.
미니피겨 이동 방식
게임 내 레고 섬에서 플레이어는 미니피겨로 생성되어 레고 포트나이트에서와 같은 방식으로 섬을 돌아다닙니다. 이때 플레이어는 걷고, 달리고, 수영하고, 점프할 수 있지만, 행글라이딩하거나 넘거나 슬라이드할 수 없습니다. 발이 브릭인 자의 인생이란 참 고달프죠!
빠른 메뉴
빠른 메뉴에는 포트나이트와 대부분 동일한 커스터마이징 기능이 갖춰져 있지만, 다른 기능도 있습니다.
레고 템플릿 사용 시 빠른 메뉴에서 다음 옵션을 이용할 수 없습니다.
드롭(Drops): 레고 에셋을 드롭하는 옵션이 없습니다. 완성한 레고 세트를 떨어트리는 것만큼 끔찍한 건 없으니까요.
이 옵션들의 몇 가지 기능은 레고® 브랜드 규정을 위반하는 방향으로 사용될 수도 있습니다.
레고 구성 요소로 만들기
모든 에셋은 그리드 스냅 시스템을 사용합니다. 레고 섬을 직접 제작하는 것은 포트나이트에서 제작하는 것과 거의 동일합니다. 크기가 좀 작다는 것만 빼고요. 하지만 재미는 결코 작아지지 않습니다.
그러나 현재 레고 템플릿에서 사용할 수 있는 메모리가 적기 때문에, 더 많은 메모리가 필요할 경우 변경하려는 에셋은 삭제하세요.
제작 중인 섬에 미니피겨로 생성됩니다. 미니피겨는 휴대폰 도구를 사용해 레고 에셋을 따로 조립할 필요 없이 잡고, 회전하고 배치합니다.
에셋을 배치한 곳이 마음에 들지 않으면 삭제해 보세요. 레고 에셋은 수많은 레고 브릭으로 산산조각나면서 파괴됩니다!
브릭으로 산산조각 나는 경험을 제대로 실감하려면 사이드바 > 설정(Settings) 메뉴를 열어 안티-에일리어싱 및 슈퍼 해상도(Anti-Aliasing and Super Resolution) 설정을 다음 중 하나로 설정합니다.
FXAA
TAA
NVIDIA DLSS
레고 건물 갤러리를 사용해 집을 맞춤 제작할 수 있습니다.
벽과 지붕으로 집을 건설하다 보면 벽이 그리드보다 약간 작기 때문에 기둥을 사용해 틈을 메워야 합니다.
레고 섬은 다음과 같은 고유의 건설 제한 사항이 있습니다.
레고 에셋은 서로 겹칠 수 없습니다.
레고 에셋의 스케일을 조절할 수 없습니다.
벽, 바닥, 비슷한 사물과 같은 포트나이트 건물 사물 역시 레고 섬에서 스케일을 조절할 수 없습니다.
UEFN에서는 레고 구성 요소를 겹칠 수 있지만, 이 경우 섬이 에픽의 검토 과정을 통과할 수 없습니다.
지원되는 포트나이트 사물, 프리팹, 갤러리 인벤토리와 레고 에셋을 믹스 매치할 수 있습니다. 포트나이트 에셋은 미니피겨 크기로 자동 조정되며 파괴될 경우 포트나이트와 동일한 방식으로 파괴됩니다.
장치로 작업하기
레고 장치 인벤토리를 살펴보면 익숙한 포트나이트 장치들이 많을 것입니다. 하지만 다 있는 것은 아닙니다. 모든 장치는 포트나이트에서와 동일한 기능성을 가지며, 미니피겨에 맞춰 조정되었습니다.
일부 장치는 레고 섬에서 흥미로운 방식으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 호버 플랫폼 장치는 공중에서 건설하고 플레이어들을 위한 흥미로운 게임플레이 요소를 더하는 데 사용할 수 있습니다.
게시판 장치와 같이 텍스트 입력을 사용하는 장치와 아이템 생성 장치와 같이 아이템을 생성하는 장치는 레고 브랜드 규정을 확실히 준수하도록 추가로 검토합니다.
사용 가능한 레고 콘텐츠 목록을 확인하려면 레고® 에셋 인벤토리를 방문하세요.
게임 메커니즘 및 게임 디자인
플레이어에게 작업을 수행하는 법, 팀워크를 통해 목표를 달성하는 법, 섬 및 기타 에셋과 상호작용해 보상을 획득하는 법 등을 가르쳐주는 게임 메카닉을 떠올려 보세요.
레이싱 장치 및 특정 생성 장치 등, 몇몇 장치는 레고 템플릿 섬에서 사용할 수 없습니다. 레고 브랜드 규정을 위반하는 옵션이 있거나, 군국주의적인 의도가 있거나, IARC 연령 제한을 위반하는 콘텐츠를 유입하는 데 사용될 수 있는 장치가 이에 해당합니다.
텍스트 입력을 지원하고 아이템을 생성하는 장치를 사용한 섬은 추가 검토 절차를 거칩니다.
지금까지의 제한 사항에 유의하면서 창의적으로 게임을 디자인해 보세요. UEFN의 컷신 통합하기로 임무를 완료한 포트나이트 플레이어를 위해 글리프를 생성하세요. 테크니컬 아트를 사용해 플레이어에게 게임과 상호작용하는 법을 알려주세요.
볼륨 장치를 사용해 영역 간 대비를 더하거나, 플레이어가 상호작용할 오브젝트에 공통 테마가 있는지 확인하거나, 시각적 자료를 사용해 해당 테마를 전달하는 것처럼 간단한 방식일 수 있습니다.
레고 섬 퍼블리싱하기
레고 섬은 크리에이터 포털을 통해 다른 포크리 섬과 동일한 절차를 거쳐 퍼블리싱됩니다. 퍼블리싱 과정에 대해 자세히 알아보려면 크리에이터 포털에서 퍼블리싱하기를 참고하시기 바랍니다.