뷰모델은 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)의 언리얼 모션 그래픽(Unreal Motion Graphics, UMG)에 네이티브로 포함되어 있으며, 플레이어 정보를 제어하는 데 사용됩니다. UEFN의 뷰모델에는 이를 위한 여러 기능이 포함되어 있습니다.
뷰모델을 사용하면 장치의 함수를 UMG 위젯에 바인딩해 기본 포트나이트 UI 엘리먼트를 대체할 수 있습니다.
또한 UI 엘리먼트에 머티리얼과 텍스처를 표시할 수도 있습니다.
뷰모델에 머티리얼을 추가하면 UI의 머티리얼에 애니메이션을 적용하거나, 머티리얼을 텍스처 컨테이너로 감싸거나, 머티리얼을 그대로 사용해 다이내믹하면서도 단순한 룩을 만들 수 있습니다.
이 섹션의 문서에서는 뷰모델을 사용해 머티리얼과 텍스처를 표시하고 머티리얼을 설정하는 방법을 알아봅니다.
뷰모델에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 문서의 UMG 뷰모델을 참고하세요.