저주파수 오실레이터(LFO) 모듈레이터를 통해 커스텀 패턴과 레이트로 다른 패치워크 장치의 설정을 조정하거나 변조합니다.
LFO 출력을 다른 패치워크 장치의 표시된 입력 포트로 연결할 수 있습니다. LFO는 시간에 걸쳐 변화하는 지속적인 값을 출력하므로 노브 컨트롤을 돌려 반복되는 오디오 패턴을 만들 때 특히 유용합니다.
장치 옵션
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
1. 스위치 사용 | 켜기, 끄기 | 사용 안 함 상태인 경우 대상 컨트롤을 수정하지 않습니다. |
2. 버튼 확장 | 닫힘, 열림 | 장치를 확장해 더 많은 커스터마이징 옵션을 표시합니다. |
3. 모듈레이터 케이블 | N/A | 모듈레이터 케이블은 다른 패치워크 장치의 컨트롤로 패치됩니다. |
4. 최소/최대 노브 | N/A | 선택한 파형의 최소 및 최대 조정 값을 설정합니다. |
5. 파형 시각화 | N/A | 장치 설정으로 정의한 현재 파형을 표시합니다. 움직이는 표시기가 현재 출력 값을 표시합니다. |
6. 셰이프 | -1.0~1.0, 기본값 0 | 선택한 파형의 모듈레이션 패턴을 수정합니다. |
7. 타이밍 스타일 | 직선(Straight), 셋잇단음표(Triplet), 도트(Dotted) | 레이트를 프리로 설정하지 않은 경우 선택한 스텝 레이트의 스타일을 설정합니다. 직선으로 설정하면 파동이 반으로 분할됩니다. 셋잇단음표로 설정하면 파동이 셋으로 분할됩니다. 도트로 설정하면 싱코페이션 느낌을 줍니다. |
8. 오프셋 | 0.0~1.0 | 비트 후 모듈레이션 타이밍의 지연을 설정합니다. 이 노브는 스텝 레이트를 프리 외의 다른 옵션으로 설정했을 때 장치에 나타납니다. |
9. 파형 | 사인파(Sine), 트라이앵글(Triangle), 소우(Saw), 스퀘어(Square), 랜덤(Random), 워블(Wobble) | 모듈레이션 패턴의 셰이프를 조정합니다. |
10. 레이트 | 마디 32개~1/64 노트 및 프리(Free), 기본값 1/2 노트 | LFO가 선택한 파형의 사이클을 출력하는 데 걸리는 시간을 설정합니다. 프리로 설정하면 속도 컨트롤로 시간을 설정합니다. |
기타 장치 옵션
제작 모드에서 장치에 다가가 E를 누르면 장치 옵션이 나타납니다. 아래 옵션은 이 방법을 통해서만 변경할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
케이블 액세스 허용 | 켜기, 끄기 | 장치에 연결된 케이블을 수정할 수 있는지를 설정합니다. |
사용 단계 | 없음, 항상, 게임 시작 전, 게임플레이만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 결정합니다.
|
파형
파형은 패치워크 컨트롤이 모듈레이터 케이블을 통해 대상으로 하는 파라미터에 영향을 주는 선택한 파형 패턴을 보여줍니다. 장치 설정의 변화를 반영해 시각화가 업데이트됩니다.
파형 패턴을 설정하면 창의 파형이 변합니다.
최소 및 최대 노브를 위, 아래로 움직여 파형의 범위를 선택합니다.
스텝 레이트를 설정하면 출력 값 표시기가 더 빠르게 또는 느리게 움직입니다.
VFX 미리보기
LFO 모듈레이터의 VFX 미리보기에 표시되는 정보는 다음과 같습니다.
출력 값의 범위를 VFX의 영역에 강조 표시.
현재 출력 값을 이동하는 수직 선으로 표시. 수직 선이 강조된 영역의 오른쪽에 있으면 LFO가 현재 최대 값을 출력하고 있는 것입니다.
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
| 옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
|---|---|---|---|
수신 시 사용 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트가 발생하면 장치가 사용 상태로 설정됩니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트가 발생하면 장치가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
이벤트
| 옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
|---|---|---|---|
사용 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 이 장치가 사용 상태로 설정되면, 연결된 장치에 신호를 송신합니다. |
사용 안 할 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 이 장치가 사용 안 함 상태로 설정되면, 연결된 장치에 신호를 송신합니다. |
Verse에서 저주파수 오실레이터 사용하기
아래 코드로 Verse에서 저주파수 오실레이터 장치를 제어할 수 있습니다. 이 코드는 저주파수 오실레이터 장치 API의 모든 기능을 사용합니다. 나의 경험에 맞추어 수정하세요.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
low_frequency_oscillator_modulator_example := class(creative_device):
이 코드를 UEFN 경험에서 사용하려면 다음 과정을 따릅니다.
섬에 드럼 플레이어 장치를 끌어 놓습니다.
low_frequency_oscillator_modulator_example이라는 이름의 새 Verse 장치를 생성합니다. Verse에서 새로운 장치를 생성하는 방법은 Verse를 사용하여 나만의 장치 만들기를 참고하세요.
Verse 익스플로러를 열고 low_frequency_oscillator_modulator_example.verse를 더블클릭해 Visual Studio Code에서 스크립트를 엽니다.
위의 코드를 붙여넣고, 컴파일한 뒤 Verse로 작성한 장치를 섬에 끌어 놓습니다.
아웃라이너에서 Verse 장치를 선택합니다.
장치 디테일 패널에서 LFOModulator의 오브젝트 레퍼런스를 섬의 저주파수 오실레이터 장치에 할당합니다. 뷰포트에서 스포이드로 장치를 선택하거나 드롭다운에서 장치를 검색할 수 있습니다.
프로젝트를 저장하고 세션 시작을 클릭합니다.
LFO 모듈레이터 API
Verse에서 저주파수 오실레이터 장치를 사용하는 방법은 lfo_modulator_device API 레퍼런스를 참고하세요.
패치 아이디어
다음 장치에 저주파수 오실레이터를 연결해 보세요!
LFO를 볼륨 노브에 패치하여 음향이 페이드 인, 아웃할 때 모듈레이션 효과를 쉽게 듣거나, 바이트 노브에 패치하여 컨트롤이 신시사이저 음향을 어떻게 변조하는지 들어보세요.
오메가 신시사이저
오메가 신시사이저 장치를 사용하면 노트 입력을 오디오 데이터로 바꿀 수 있습니다.
LFO를 테임 노브에 패치하여 어떤 오디오 주파수가 왜곡에 의해 필터링되어 변조되는지 알아보세요. 이런 방식으로 필터 스윕이라는 효과가 만들어집니다.
왜곡 효과
오디오 셰이프 툴을 사용해 일렉트로닉, 록, 메탈과 같은 장르에서 흔히 접할 수 있는 소리를 만들어 봅니다.