플레이어에게 레고® 수집 가능 스터드를 제공해 섬 경험을 완전하게 맞추세요.
다음은 주웠을 때 HUD에 표시할 수 있는 수집 가능 스터드입니다. 플레이어는 이 수집품을 사용해 장치나 점수 요구치를 충족할 수 있습니다.
레고® 액션 어드벤처 템플릿에서 보상이 있는 게임플레이 경험을 만들기 위해 해당 장치를 포함시키는 방법을 간단히 확인해 보세요. 이 템플릿에서는 게임 도중 스터드가 보상으로 주어져, 스터드를 사용해 지역을 잠금 해제하고, 사물을 조립하고, 퀘스트 조건을 충족할 수 있습니다.
해당 장치는 다음 위치에서 찾을 수 있습니다.
포크리: 포크리 메뉴 > 콘텐츠 > 레고® 콘텐츠 > 장치 > 레고® 수집품
UEFN: 콘텐츠 드로어 > 레고® 콘텐츠 > 장치 > 레고® 수집품
장치 이용, 배치, 설정 조정의 기초를 배우려면 장치 사용하기를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도를 알려주는 이름을 지정하면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
기본적으로 각 수집품은 모든 플레이어가 볼 수 있습니다. 플레이어가 접촉하면 1 점을 얻고, 스터드가 사라집니다. 이미 주운 플레이어만 수집 가능 스터드를 볼 수 없습니다. 이후에도 다른 플레이어는 수집 가능 스터드를 볼 수 있으며, 주울 수 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
수집 가능한 오브젝트 | 금색 스터드, 파란색 스터드, 보라색 스터드, 은색 스터드 | 수집 가능한 오브젝트의 시각 요소를 설정합니다. |
점수 | 1, 수치 입력 | 이 오브젝트를 수집했을 때 얻는 점수를 설정합니다. |
앰비언트 오디오 | True, False | 플레이어가 근처에 있을 때 오브젝트에서 소리가 날지에 대한 여부를 설정합니다. |
수집 시 소모 | 본인, 모두, 팀 | 월드에서 오브젝트를 제거하는 시기를 설정합니다. |
수집하는 팀 | 팀 인덱스, 모두 | 오브젝트를 수집할 수 있는 팀을 설정합니다. |
허용할 클래스 | 클래스 슬롯, 클래스 없음, 모든 클래스 | 오브젝트를 수집할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
적군 플레이어에게 표시 | 없음, 항상, 수집할 때까지 | 오브젝트를 수집할 수 없는 플레이어가 오브젝트를 볼 수 있도록 표시할지 여부를 설정합니다. |
게임 시작 시 표시 | True, False | 게임을 시작할 때 오브젝트의 표시 여부를 설정합니다. |
줍기 효과 표시 | 끄기, 음향 효과만, 시각 효과만, 켜기 | 플레이어가 아이템을 수집했을 때 나타나는 효과를 설정합니다. |
HUD에 점수 업데이트 표시 | True, False | 플레이어 점수 이벤트를 HUD에 표시할지 설정합니다. |
HUD 메시지 점수 초기화 | True, False | 이 장치가 HUD에 점수 메시지를 표시할지 설정합니다. |
HUD 메시지 | 텍스트 입력 | HUD에 점수와 함께 표시할 메시지를 설정합니다. |
HUD 메시지 점수 색상 | #BFEBFFFF, 색상 선택 | HUD에 표시할 점수 텍스트 색상을 설정합니다. |
HUD 메시지 색상 | #00BAFFFF, 색상 선택 | HUD에 표시할 메시지의 텍스트 색상을 설정합니다. |
커스텀 메시 | True, False | 수집 가능한 오브젝트로 정의되는 수집품 대신 커스텀 메시를 사용할지 여부를 설정합니다. 커스텀 메시에는 보이는 움직임이 없습니다. |
콜라이더 수동 설정 | True, False | 이 장치의 콜리전 프로퍼티를 변경합니다. |
주변 VFX 재생 | True, False | 수집품 주변 글로우 효과의 표시를 설정합니다. |
커스텀 수집 시 VFX | True, False | 사용할 커스텀 파티클을 정의합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
1. 기능은 관련 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
1. 장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
1. 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
표시 켜기 | 이벤트 발생 시 이 오브젝트를 표시합니다. |
표시 끄기 | 이벤트 발생 시 이 오브젝트를 숨깁니다. |
재생성 | 작동시킨 플레이어에게 즉시 오브젝트를 재생성합니다. 이벤트가 발생하면 수집 시 소모 옵션의 영향을 받습니다. |
전체 재생성 | 이벤트 발생 시 모든 플레이어에게 즉시 오브젝트를 재생성합니다. |
이벤트
이벤트는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
1. 기능은 관련 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
1. 장치를 선택한 후 기능 선택을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
1. 이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수집 시 | 플레이어가 오브젝트를 수집하면 이벤트를 송신합니다. |