포크리 게임에서 사용자 인터페이스는 플레이어에게 게임의 정보를 전달하는 방식입니다. HUD라고도 하는 헤드업 디스플레이, 플레이어 이름표 정보, 맵, 점수판이 포함됩니다.
섬 설정 탭에서 사용자 인터페이스 카테고리를 클릭하고, 하위 카테고리를 클릭하여 설정을 확장합니다.
설정 변경은 자동으로 저장됩니다. 언제든 기본값 복원 버튼을 클릭해 설정을 원래 값으로 되돌릴 수 있습니다. 그러면 현재 탭의 설정만 초기화됩니다.
사용자 인터페이스 설정과 설정 수정 방법은 다음과 같습니다.
일부 설정은 회색으로 표시됩니다. 이는 보통 해당 설정을 이용하기 전에 다른 설정을 변경해야 함을 나타냅니다.
HUD 설정
사용자는 HUD를 통해 게임에서 현재 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 있습니다. 다음 설정을 사용하여 HUD에 표시되는 정보와 표시 시점을 제어할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
HUD 정보 유형(켜기, 끄기)(Hud Info Type (On, Off)) | 추적기(랭크)(Tracker (Ranked)), 추적기(랭크 없음)(Tracker (Unranked)), 라운드 상태(2개 팀인 경우)(Round Status (Only 2 teams)), 목표(Objectives), 점수(Score), AI 처치(Eliminations) | HUD 정보 유형에서 선택한 기준을 기반으로 HUD에서 추적되는 정보 유형을 지정합니다.
|
상단 중앙 점수 HUD 표시 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 상단 중앙 점수 HUD를 표시합니다. |
HUD 추적기 최대 개수 | 1, 0~6 사이 숫자 선택 | 동시에 HUD에 표시할 수 있는 추적기 장치 개수를 설정합니다. |
HUD에 누적 수치 표시 | 켜기, 끄기 | HUD가 모든 라운드의 통계를 누적하여 표시할지, 현재 라운드의 통계만 표시할지를 설정합니다. |
처치 시 자원 메시지 표시 | 켜기, 끄기 | 플레이어를 처치하여 자원을 획득할 때 더 큰 자원 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. |
섬 코드 표시 | 표시하고 워터마크 포함(Show and Include Watermark), 표시(Show), 표시하지 않음(Do Not Show) | 퍼블리싱된 섬에 섬 코드를 표시할지를 설정합니다. |
처치 메시지 표시 | 켜기, 끄기 | 끄기로 설정하면 모든 플레이어에게 처치 메시지가 숨겨집니다. |
목재 자원 표시 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 보유한 목재 양이 HUD에 표시되는지를 설정합니다. |
석재 자원 표시 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 보유한 석재 양이 HUD에 표시되는지를 설정합니다. |
금속 자원 표시 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 보유한 금속 양이 HUD에 표시되는지를 설정합니다. |
골드 자원 표시 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 보유한 골드 양이 HUD에 표시되는지를 설정합니다. |
파티 처치 표시 | 켜기, 끄기 | 끄기로 설정하면 파티원의 처치 횟수를 파티 UI에서 숨깁니다. |
텍스트 스타일 | 기본 | 섬에서 텍스트를 표시할 때 사용되는 텍스트 스타일을 설정합니다. 현재 기본 옵션만 사용할 수 있습니다. |
터치 시 중립 아이콘(Pacifist Icons for touch) | 꺼짐, 켜짐 | 터치 플랫폼(터치스크린이 있는 기기)을 위한 설정으로 이 옵션을 켜기로 설정하면 무기 관련 아이콘이 중립 아이콘으로 대체됩니다. |
커뮤니케이션 마커 표시 여부(Comm Marker Visibility) | 꺼짐, 켜짐 | 커뮤니케이션 시스템 사용 시 플레이어가 생성하는 마커를 누가 볼 수 있는지 설정합니다. 끄기로 설정할 경우, 커뮤니케이션 휠을 열고 핑 마커를 생성하는 플레이어 기능도 사용 안 함 상태로 설정됩니다. |
이름표 설정
이름표(Nameplate)는 게임 내 플레이어의 머리 위에 플레이어의 이름을 표시합니다. 다음 설정을 사용하여 이름표의 위치와 외형을 조정할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
이름표 항상 표시 | 팀에게 항상 표시(Always Show to Team), 모두에게 항상 표시(Always Show to All), 항상 숨김(Always Hide), 아니요(No) | 플레이어의 이름과 위치가 다른 플레이어에게 표시될지를 설정합니다. |
이름표 최대 거리 제한 | 끄기, 켜기 | 플레이어 이름표가 카메라 거리에 따라 사라질지에 대한 여부를 설정합니다. 켜기로 설정하면 다음 옵션에서 거리를 정의할 수 있습니다. |
이름표 최대 거리 | 10미터, 거리 선택 | 이름표 최대 거리 제한을 켜기로 설정하면 이름표가 보이는 최대 거리를 설정합니다. |
이름표 시야 | 항상 표시(Always Show), 장애물 뒤에 숨김(Hide Behind Obstacles) | 장애물 뒤에 숨김으로 설정하면 플레이어가 장애물 뒤에 있을 때 플레이어와 이름표 모두가 숨겨집니다. 이렇게 설정하면 다음 옵션도 설정할 수 있게 됩니다. |
포커스 시 이름표 표시 | 적군만(Only Hostile), 아니요(No) | 이름표 시야를 장애물 뒤에 숨김으로 설정한 경우에만 이용할 수 있습니다. 아니요로 설정하면 아무도 플레이어를 바라보고 있지 않아도 이름표가 표시됩니다. 적군만으로 설정하면 적 플레이어가 다른 플레이어를 똑바로 보고 있어야 이름표가 표시됩니다. 아니요로 설정하면 다음 옵션 두 개를 이용할 수 없습니다. |
포커스 각도 | 15도, 각도 선택 | 포커스 시 이름표 표시를 적군만으로 설정한 경우에만 활성화되며, 다른 플레이어가 이름표를 볼 수 있는 최대 각도를 정의합니다. |
포커스 시간 | 즉시, 초 단위로 시간 선택 | 포커스 시 이름표 표시를 적군만으로 설정한 경우에만 활성화됩니다. 이름표를 보기 위해 플레이어를 주시해야 하는 최소 시간을 정의합니다. |
음성 표시 보기 | 오버라이드하지 않음(Don't Override), 팀에게 항상 표시(Always Show to Team), 적군에게 항상 표시(Always Show to Hostiles), 모두에게 항상 표시(Always Show to All), 사용 안 함(Disable) | 플레이어 이름표에 음성 표시를 나타낼지 여부를 설정합니다. 오버라이드하지 않음 이외의 값은 이름표 설정과 무관하게 음성 표시를 항상 사용합니다. |
맵 설정
맵 옵션은 맵과 점수판 표시를 제어합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
전체 지도 표시 | 끄기, 켜기 | 맵 키를 사용할 때 전체 지도가 표시될지를 설정합니다. 지도 화면 디스플레이가 전체 지도로 설정되어 있을 때 이 옵션을 켜기로 설정하면 지도를 표시합니다. 끄기로 설정하면 맵 잠김이라는 메시지가 표시됩니다. |
전체 지도 표시 | 끄기, 켜기 | 맵 키를 사용할 때 전체 지도가 표시될지를 설정합니다. 지도 화면 디스플레이가 전체 지도로 설정되어 있을 때 이 옵션을 켜기로 설정하면 지도를 표시합니다. 끄기로 설정하면 맵 잠김이라는 메시지가 표시됩니다. |
점수판 설정
점수판(Scoreboard) 설정은 점수와 점수 관련 정보 표시 시점 및 방식을 제어합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
점수판 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 내 맵 키 메뉴에서 점수판을 포함할지 설정합니다. |
플레이어 정보 점수판 표시 | 끄기, 켜기 | 플레이어 정보 점수판(플레이어가 섬에서 획득한 모든 점수)을 맵 키 메뉴에 포함할지를 설정합니다. |
누적 점수판 표시 | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 점수판에 모든 라운드의 누적 점수가 표시됩니다. 끄기로 설정하면 현재 라운드 점수만 표시됩니다. |
게임을 떠난 플레이어를 점수판에 포함 | 제외, 포함 | 게임을 떠난 플레이어 점수를 제외할지, 아니면 계속 포함할지 선택할 수 있습니다. |
점수판 1번째 칸 | 없음, 통계 선택 | 없음으로 설정하면 해당 칸을 비워 둡니다. 또는 아래에서 통계 중 하나를 선택할 수 있습니다. 점수(Score): 라운드 종료 시점의 점수입니다. 아이템 수집(Collect Items): 가장 많이 수집한 아이템입니다. 목표(Objectives): 라운드에서 달성한 목표 수입니다. AI 처치(AI Eliminations): AI 적 처치 횟수입니다. 처치(Eliminations): 전체 기록 중 최다 처치 횟수입니다. 처치 도움(Elimination Assists): 최다 처치 도움 횟수입니다. 처치됨(Eliminated): 가장 적게 처치당한 팀 또는 플레이어입니다. 준 피해량(Damage Dealt): 플레이어나 팀이 준 피해량입니다. 받은 피해량(Damage Taken): 플레이어나 팀이 받은 피해량입니다. 플레이어 체력(Player Health): 라운드 종료 시점에 남은 체력입니다. 남은 부활 횟수(Spawns Left): 라운드 종료 시점에 남은 부활 횟수입니다. 경주 시간(Race Time): 최고 기록입니다(레이싱 또는 파쿠르 게임에서 유용함). 시간(Time): 라운드 종료 시점에 남은 시간입니다. 랩타임(Lap Time): 라운드별 평균 랩타임입니다. 생존 시간(Time Alive): 처치 전까지 생존한 시간입니다. |
점수판 2번째 칸 | 없음, 통계 선택 | 점수판의 2번째 칸에 표시할 통계를 설정합니다. |
점수판 3번째 칸 | 없음, 통계 선택 | 점수판의 3번째 칸에 표시할 통계를 설정합니다. |
점수판 4번째 칸 | 없음, 통계 선택 | 점수판의 4번째 칸에 표시할 통계를 설정합니다. |
점수판 5번째 칸 | 없음, 통계 선택 | 점수판의 5번째 칸에 표시할 통계를 설정합니다. |
패치워크
이 설정을 사용하면 패치워크(Patchwork) 장치의 메모리가 감소합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
패치워크 메모리 모드 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정할 경우 패치워크 장치의 UI를 줄여 메모리를 덜 사용합니다. 켜기로 설정한 후 섬을 리로드해야 합니다. |