UI 텍스처 커스터마이징은 시간이 많이 들며, 머티리얼 함수와 구성에 대한 심층적인 지식이 요구됩니다. 커스텀 UI 텍스처의 진입 장벽을 낮추기 위해, 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)에는 커스터마이징이 용이한 일련의 텍스처가 있습니다.
UI 머티리얼 폴더
UI 머티리얼 폴더는 콘텐츠 브라우저(Content Browser)의 포트나이트(Fortnite) > UI > 머티리얼(Materials)에 있습니다.
머티리얼 폴더에는 두 가지 유형의 UI 머티리얼이 있습니다.
미터 머티리얼(Meter Materials): 일반적으로 체력 및 보호막 측정에 사용됩니다. (자세한 정보는 UI 머티리얼 컬렉션을 참고하세요.)
텍스처(Textures): 일반적으로 배경 이미지 또는 UI 애니메이션에서 사용됩니다.
텍스처는 다음과 같은 파라미터 카테고리에 속합니다.
SDF 텍스처(SDF Texture) | 텍스처 효과(Texture Effects) | 텍스처 마스크(Texture Mask) |
외곽선이 흐릿한 텍스처 셰이프입니다. 다음을 커스터마이징하는 파라미터를 설정할 수 있습니다.
텍스처를 회전하고 페더할 수도 있습니다. | 9개의 커스터마이징 가능한 서로 다른 특수 효과가 있는 텍스처입니다. 모든 효과는 파라미터 입력을 사용하여 커스터마이징하는 머티리얼 함수를 기반으로 합니다. | 텍스처 마스크는 입력에 따라 텍스처의 일부를 숨깁니다. 다음을 커스터마이징할 수 있게 하는 파라미터를 설정할 수 있습니다.
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머티리얼 인스턴스 생성
UI 폴더에서 텍스처를 사용하려면 우선 머티리얼 인스턴스로 변환해야 합니다. 머티리얼 인스턴스는 머티리얼이나 텍스처보다 메모리를 적게 사용하며, 이용 가능한 파라미터로 인해 UMG에서의 커스터마이징이 훨씬 용이합니다.
파라미터는 파라미터가 장치 기능과 바인딩되는 뷰 모델(View Model) 또는 머티리얼이 특정 방식으로 작동하도록 조작하는 Verse 코드에서 조작됩니다.
머티리얼에서 머티리얼 인스턴스를 생성하려면 다음 단계를 따릅니다.
프로젝트(Project) > 포트나이트 > UI > 머티리얼 폴더를 엽니다.
머티리얼을 우클릭하여 드롭다운 컨텍스트 메뉴를 엽니다.
드롭다운 메뉴에서 머티리얼 인스턴스 생성을 선택합니다.
머티리얼 인스턴스가 메인 프로젝트 폴더에 자동으로 생성됩니다.
SDF 텍스처
SDF 텍스처는 플레이어의 기본 아바타 아이콘 이미지를 오버라이드하거나 아이콘에 사용할 수 있습니다. SDF 텍스처에는 아이콘 외형을 결정하고, 아이콘을 흐릿하거나 선명하게 하고, 아이콘이 네온 사인 및 기타 형상처럼 보이도록 글로우 효과를 만드는 데 사용하는 여러 커스터마이징 가능한 파라미터가 있습니다.
텍스처의 모든 파라미터는 UMG의 뷰 모델과, Verse 필드를 통해 Verse 코드에서 사용할 수 있습니다. 아래 표를 사용해 다양한 파라미터 사용법에 대해 자세히 알아보세요.
기지
SDF 텍스처의 기본 파라미터입니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
텍스처(Texture) | 드롭다운 메뉴에서 SDF 텍스처를 선택합니다. | |
색상(Color) | 텍스처 색상을 선택합니다. | |
글로우 최대(Glow Max) | 셰이프 가장자리의 글로우를 증가 및 감소시킵니다. 값이 0에 가까우면 셰이프의 외곽선이 뚜렷해집니다. 값이 1에 가까우면 셰이프의 외곽선 글로우가 증가합니다. 추가 GlowMax 파라미터는 GlowMax 값에 종속됩니다. | |
회전(Rotation) | 중앙에서 텍스처를 회전합니다. 값을 0.25로 설정하면 텍스처를 왼쪽으로 90도 회전합니다. 값을 -0.25로 설정하면 오른쪽으로 90도 회전합니다. | |
텍스처 페더 양(Texture Feather Amount) | GlowMax 파라미터 사용 중 SDF 텍스처 가장자리에 적용할 페더 양을 결정합니다. 값을 높게 설정하면 페더의 양이 증가하고, 값을 낮게 설정하면 페더의 양이 감소합니다. |
섀도 색상
텍스처 섀도의 색상을 결정합니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
섀도 글로우 최대(Shadow Glow Max) | 텍스처 섀도의 글로우 양을 결정합니다. 값이 0에 가까우면 셰이프 외곽선이 뚜렷해집니다. 값이 1에 가까우면 셰이프의 외곽선 글로우가 증가합니다. | |
섀도 오프셋 X(Shadow Offset X) | X축을 따라 텍스처 섀도의 오프셋 정도를 결정합니다. 값이 클수록 텍스처에서 섀도가 멀어집니다. 값이 작을수록 텍스처에서 섀도가 가까워집니다. | |
섀도 오프셋 Y(Shadow Offset Y) | Y축을 따라 텍스처 섀도의 오프셋 정도를 결정합니다. 값이 클수록 텍스처에서 섀도가 멀어집니다. 값이 작을수록 텍스처에서 섀도가 가까워집니다. | |
섀도 오파시티(Shadow Opacity) | 텍스처 섀도의 오파시티를 결정합니다. 값이 1에 가까우면 선택한 색상의 오파시티가 증가합니다. 값이 0에 가까우면 색상의 오파시티가 감소합니다. | |
섀도 회전(Shadow Rotation) | 중앙에서 텍스처 섀도를 회전합니다. 값을 0.25로 설정하면 텍스처 섀도를 왼쪽으로 90도 회전합니다. | |
섀도 두께(Shadow Thickness) | 텍스처 섀도의 두께를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 섀도 두께가 증가합니다. 값을 낮게 설정하면 두께가 감소합니다. |
Stroke
텍스처 스트로크의 외형에 영향을 주는 파라미터입니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
내부 스트로크 색상(Inner Stroke Color) | 텍스처의 내부 스트로크 색상을 결정합니다. | |
내부 스트로크 글로우 최대(Inner Stroke Glow Max) | 텍스처 내부 스트로크의 최대 글로우 양을 결정합니다. InnerStrokeGlowMax는 GlowMax 값에 종속됩니다. 설정한 최대 GlowMax 값은 InnerStrokeGlowMax 및 OuterStrokeGlowMax의 최대 글로우 값을 결정합니다. | |
내부 스트로크 두께(Inner Stroke Thickness) | 내부 스트로크의 두께를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 스트로크 두께가 증가하고, 낮게 설정하면 감소합니다. | |
내부 스트로크 두께 글로우 최대(Inner Stroke Thickness Glow Max) | 텍스처의 내부 스트로크 글로우 두께를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 스트로크의 글로우 두께가 증가하고, 값을 낮게 설정하면 텍스처 내부 스트로크의 글로우 두께가 감소합니다. InnerStrokeThicknessGlowMax는 GlowMax 값에 종속됩니다. 설정한 최대 GlowMax 값은 InnerStrokeGlowMax, InnerStrokeThicknessGlowMax, OuterStrokeGlowMax의 최대 글로우 값을 결정합니다. | |
외부 스트로크 색상(Outer Stroke Color) | 외부 스트로크의 색상을 결정합니다. | |
외부 스트로크 글로우 최대(Outer Stroke Glow Max) | 텍스처 외부 스트로크의 글로우 양을 결정합니다. 값이 0에 가까우면 셰이프의 외곽선이 뚜렷해집니다. 값이 1에 가까우면 셰이프의 외곽선 글로우가 증가합니다. OuterStrokeGlowMax는 GlowMax 값에 종속됩니다. 설정한 최대 GlowMax 값은 InnerStrokeGlowMax, InnerStrokeThicknessGlowMax, OuterStrokeGlowMax의 최대 글로우 값을 결정합니다. | |
외부 스트로크 두께(Outer Stroke Thickness) | 텍스처 외부 스트로크의 두께를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 스트로크 두께가 증가하고, 낮게 설정하면 두께가 감소합니다. | |
외부 스트로크 두께 글로우 최대(Outer Stroke Thickness Glow Max) | 텍스처 외부 스트로크의 글로우 두께를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 스트로크 글로우 두께가 증가하고, 낮게 설정하면 감소합니다. |
텍스처 효과
텍스처 효과에는 텍스처 외형을 변형할 수 있는 다수의 커스터마이징 가능 효과가 있습니다.
타일
워프(Warp)
픽셀화(Pixelate)
반동(Bounce)
하프톤(Halftone)
스텝 그레이디언트(Stepped Gradient)
기타 등등
파라미터는 UMG의 뷰 모델과, Verse 필드를 통해 Verse 코드에서 믹스 및 타기팅될 수 있습니다. 아래 표로 여러 파라미터에 대해 자세히 알아보세요.
기본 텍스처
텍스처의 기본 파라미터입니다. 드롭다운 메뉴에서 텍스처를 선택합니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
텍스처(Texture) | 드롭다운 메뉴에서 텍스처를 선택합니다. | |
타일링 X(Tiling X) | X축을 따라 텍스처를 타일링합니다. 값이 1이면 텍스처를 타일링하지 않습니다. 값이 1보다 크면 X축을 따라 타일을 추가합니다. 파라미터의 이미지가 완전하려면 파라미터에 정수를 사용하는 것이 가장 좋습니다. | |
타일링 Y(Tiling Y) | Y축을 따라 텍스처를 타일링합니다. 값이 1이면 텍스처를 타일링하지 않습니다. 값이 1보다 크면 Y축을 따라 텍스처에 타일을 추가합니다. 파라미터의 이미지가 완전하려면 파라미터에 정수를 사용하는 것이 가장 좋습니다. | |
X 이동(Translate X) | X축을 따라 텍스처를 이동합니다. UMG 내부에서 시퀀서(Sequencer)로 X 이동 파라미터를 타기팅하여 텍스처에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. | |
Y 이동(Translate Y) | Y축을 따라 텍스처를 이동합니다. UMG 내부에서 시퀀서로 Y 이동 파라미터를 타기팅하여 텍스처에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. | |
이동 속도 X(Translate Speed X) | X축을 따른 이동 속도를 결정합니다. | |
이동 속도 Y(Translate Speed Y) | Y축을 따른 이동 속도를 결정합니다. |
스케일 조절
텍스처의 스케일과 크기를 변경할 수 있게 하는 파라미터입니다. 텍스처에 박동 효과를 만듭니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
스케일링 여부(Is Scaling) | 텍스처의 스케일링 효과를 결정합니다. 이 옵션은 다른 스케일링 파라미터도 사용 중일 때만 표시됩니다. | |
스케일링 최대 속도(Scaling Maximum Speed) | 텍스처 스케일링 효과의 최대 속도를 결정합니다. | |
스케일링 최소 속도(Scaling Minimum Speed) | 텍스처 스케일링 효과의 최소 속도를 결정합니다. | |
시작 크기(Start Size) | 애니메이션 시작 시점의 텍스처 크기입니다. | |
중간 크기(Middle Size) | 애니메이션 중간 시점의 텍스처 크기입니다. | |
종료 크기(End Size) | 애니메이션 종료 시점의 텍스처 크기입니다. |
워핑
텍스처에 워핑 효과를 추가할 수 있게 하는 파라미터입니다.
아이콘의 외형을 변경하려면 IsWarping 파라미터와 함께 추가 워핑 파라미터를 사용해야 합니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
워핑 여부(Is Warping) | 텍스처의 워핑 효과량을 결정합니다. | |
진폭 X(Amplitude X) | X축을 따라 스트레치 효과를 적용합니다. | |
진폭 Y(Amplitude Y) | Y축을 따라 스트레치 효과를 적용합니다. | |
빈도 X(Frequency X) | X축을 따라 텍스처에 사인파 효과를 적용합니다. | |
빈도 Y(Frequency Y) | Y축을 따라 텍스처에 사인파 효과를 적용합니다. | |
워프 속도(Warp Speed) | 텍스처에 워프 효과가 적용되는 속도를 결정합니다. |
픽셀화(Pixelate)
텍스처의 외형을 픽셀화할 수 있게 하는 파라미터입니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
픽셀화 여부(Is Pixelated) | 텍스처에 픽셀 효과를 추가합니다. 값이 0이면 텍스처에 픽셀 효과를 적용하지 않습니다. 값이 1이면 텍스처를 완전히 픽셀화합니다. | |
픽셀 수(Number of Pixels) | 텍스처의 픽셀 수를 결정합니다. 값이 1이면 텍스처를 사각형으로 바꿉니다. 픽셀을 추가하면 픽셀화된 셰이프가 만들어집니다. |
반동(Bounce)
텍스처에 반동 효과를 추가할 수 있게 하는 파라미터입니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
반동 여부(Is Bouncing) | 효과의 반동률을 결정합니다. 이 옵션은 다른 반동 파라미터도 사용 중일 때만 표시됩니다. | |
반동 속도(Bounce Speed) | 텍스처의 반동 속도를 결정합니다. | |
반동 X(Bounce X) | X축을 따라 적용할 반동 효과량을 결정합니다. | |
반동 Y(Bounce Y) | Y축을 따라 적용할 반동 효과량을 결정합니다. |
하프톤(Halftone)
텍스처에 코믹 잉크 도트 효과를 생성하는 파라미터입니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
하프톤 여부(Is Halftone) | 효과의 사용 여부와 하프톤 효과의 오파시티를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 효과의 오파시티가 증가하고, 낮게 설정하면 효과의 오파시티가 감소합니다. | |
도트 밀도(Dot Density) | 효과의 도트 밀도를 증가시킵니다. 값을 높게 설정하면 도트의 개수가 증가하고, 도트의 크기가 감소합니다. 값을 낮게 설정하면 도트의 개수가 감소하고, 도트의 크기가 증가합니다. | |
도트 글로우 최대(Dot Glow Max) | 도트 주위에 적용할 글로우 최대량을 결정합니다. 값을 양수로 설정하면 도트가 별로 표시되고, 음수로 설정하면 도트가 원으로 표시됩니다. | |
도트 글로우 최소(Dot Glow Min) | 도트 주위의 글로우 최소량을 결정합니다. 값을 사용하여 배경과 도트의 색상을 변경할 수 있습니다. 값을 5 이상으로 설정하면 효과가 하나의 색상으로 페이드됩니다. 마찬가지로, 값을 -7 미만으로 설정하면 효과가 하나의 색상으로 페이드됩니다. | |
도트 최대 크기(Dot Max Size) | 도트의 최대 크기를 결정합니다. | |
도트 최소 크기(Dot Min Size) | 도트의 최소 크기를 결정합니다. | |
그레이디언트 색상 1(Gradient Color 1) | 하프톤 효과의 주요 색상을 결정합니다. | |
그레이디언트 색상 2(Gradient Color 2) | 하프톤 효과의 2차 색상을 결정합니다. | |
하프톤 패닝 속도 X(Halftone Pan Speed X) | X축을 따른 도트의 이동 속도를 결정합니다. | |
하프톤 패닝 속도 Y(Halftone Pan Speed Y) | Y축을 따른 도트의 이동 속도를 결정합니다. | |
하프톤 회전(Halftone Rotation) | 도트의 이동 방향을 회전합니다. |
스텝 그레이디언트(Stepped Gradient)
텍스처에 스텝 그레이디언트를 추가할 수 있게 하는 파라미터입니다.
이러한 파라미터는 색조 파라미터에 종속됩니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
스텝 그레이디언트 여부(Is Stepped Gradient) | 텍스처에 스텝 그레이디언트 효과를 적용할지 여부를 결정합니다. | |
스텝 그레이디언트 양(Stepped Gradient Amount) | 텍스처에 적용할 스텝 그레이디언트의 양을 결정합니다. 이 파라미터가 작동하려면 IsSteppedGradient가 1.0 미만의 값으로 활성화되어야 합니다. |
색조
텍스처에 그레이디언트 효과를 생성하기 위해 텍스처에 색상을 추가할 수 있게 하는 파라미터입니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
색조 그레이디언트 오파시티(Tint Gradient Opacity) | 그레이디언트의 색상 오파시티를 결정합니다. 값을 낮게 설정하면 텍스처의 오파시티가 감소하고, 높게 설정하면 머티리얼의 오파시티가 증가합니다. | |
색조 1(Tint Color 1) | 그레이디언트의 첫 번째 색상을 결정합니다. | |
색조 1 위치(Tint Color 1 Position) | 그레이디언트의 첫 번째 색상 위치를 결정합니다. 이 옵션은 TintGradientOn 옵션을 선택하고 값을 설정한 경우에만 작동합니다. | |
색조 2(Tint Color 2) | 그레이디언트의 두 번째 색상을 결정합니다. | |
색조 2 위치(Tint Color 2 Position) | 그레이디언트의 두 번째 색상 위치를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 그레이디언트가 반대쪽에서 시작하도록 변경됩니다. 값을 낮게 설정하면 두 번째 색상 선택 표시 크기가 증가합니다. 이 옵션은 TintGradientOn 옵션을 선택하고 값을 설정한 경우에만 작동합니다. | |
색조 3(Tint Color 3) | 그레이디언트의 세 번째 색상을 결정합니다. | |
색조 3 위치(Tint Color 3 Position) | 그레이디언트의 두 번째 색상 위치를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 그레이디언트가 반대쪽에서 시작하도록 변경됩니다. 값을 낮게 설정하면 두 번째 색상 선택 표시 크기가 증가합니다. 이 옵션은 TintGradientOn 옵션을 선택하고 값을 설정한 경우에만 작동합니다. | |
색조 그레이디언트 켜기(Tint Gradient On) | 텍스처에 그레이디언트 효과를 적용할지 여부를 결정합니다. | |
색조 그레이디언트 회전(Tint Gradient Rotation) | 그레이디언트의 방향을 회전합니다. | |
색조 방사상 그레이디언트(Tint Radial Gradient) | 그레이디언트를 방사상 그레이디언트로 변경합니다. | |
색조 방사상 그레이디언트 크기(Tint Radial Gradient Size) | 방사상 그레이디언트 크기를 결정합니다. |
알파 색상
알파와 셰이프가 있는 텍스처에 투명도, 색상, 그레이디언트를 추가할 수 있게 하는 파라미터입니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
알파 오파시티(Alpha Opacity) | 텍스처의 알파 색상 오파시티를 결정합니다. 값을 낮게 설정하면 텍스처의 오파시티가 감소하고, 높게 설정하면 머티리얼의 오파시티가 증가합니다. | |
알파 색상 1(Alpha Color 1) | 그레이디언트의 첫 번째 색상을 결정합니다. | |
알파 색상 1 위치(Alpha Color 1 Position) | 그레이디언트의 첫 번째 색상 위치를 결정합니다. 이 옵션은 AlphaGradientOn 옵션을 선택하고 값을 설정한 경우에만 작동합니다. | |
알파 색상 2(Alpha Color 2) | 그레이디언트의 두 번째 색상을 결정합니다. | |
알파 색상 2 위치(Alpha Color 2 Position) | 그레이디언트의 두 번째 색상 위치를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 그레이디언트가 반대쪽에서 시작하도록 변경됩니다. 값을 낮게 설정하면 두 번째 색상 선택 표시 크기가 증가합니다. 이 옵션은 AlphaGradientOn 옵션을 선택하고 값을 설정한 경우에만 작동합니다. | |
알파 색상 3(Alpha Color 3) | 그레이디언트의 세 번째 색상을 결정합니다. | |
알파 색상 3 위치(Alpha Color 3 Position) | 그레이디언트의 세 번째 색상 위치를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 그레이디언트가 반대쪽에서 시작하도록 변경됩니다. 값을 낮게 설정하면 세 번째 색상 선택 표시 크기가 증가합니다. 이 옵션은 AlphaGradientOn 옵션을 선택하고 값을 설정한 경우에만 작동합니다. | |
알파 그레이디언트 켜기(Alpha Gradient On) | 텍스트에 그레이디언트를 적용할지 여부를 결정합니다. | |
알파 그레이디언트 회전(Alpha Gradient Rotation) | 그레이디언트의 방향을 회전합니다. | |
알파 방사상 그레이디언트(Alpha Radial Gradient) | 그레이디언트를 방사상 그레이디언트로 바꿉니다. | |
알파 방사상 그레이디언트 크기(Alpha Radial Gradient Size) | 방사상 그레이디언트 크기를 결정합니다. |
텍스처 마스크
텍스처 마스크는 아이콘이나 플레이어 아바타를 마스킹하고, 아이콘 또는 아바타 이미지에 외곽선 요소를 추가할 수 있는 파라미터를 사용합니다.
텍스처 마스크 머티리얼에는 UMG의 뷰 모델과, Verse 필드를 통해 Verse 코드에서 사용할 수 있는 다수의 커스터마이징 가능한 파라미터가 있습니다. 아래 표를 사용해 다양한 파라미터 사용법에 대해 자세히 알아보세요.
텍스처
텍스처 외형을 결정하는 파라미터입니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
텍스처(Texture) | 드롭다운 메뉴에서 텍스처를 선택합니다. | |
텍스처 알파(Texture Alpha) | 텍스처의 알파 색상을 결정합니다. 값이 1이면 흰색입니다. 1보다 작은 값은 흰색 값을 감소시키고 배경 색상과 블렌드합니다. | |
텍스처 위치 X(Texture Position X) | X축을 따라 텍스처를 위치시킵니다. | |
텍스처 위치 Y(Texture Position Y) | Y축을 따라 텍스처를 위치시킵니다. | |
텍스처 스케일 X(Texture Scale X) | X축을 따라 텍스처의 스케일을 조절합니다. | |
텍스처 스케일 Y(Texture Scale Y) | Y축을 따라 텍스처의 스케일을 조절합니다. |
Fill
배경에 적용된 그레이디언트의 외형을 결정하는 파라미터입니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
커스텀 채우기 텍스처(Custom Fill Texture) | 드롭다운 메뉴에서 채우기 텍스처를 선택합니다. | |
알파 채우기(Fill Alpha) | 마스크의 알파 색상을 결정합니다. 값이 1이면 흰색이며, 1보다 작은 값은 흰색 값을 감소시키고 배경 색상과 블렌드합니다. | |
채우기 색상 1(Fill Color 1) | 그레이디언트의 첫 번째 색상을 결정합니다. | |
채우기 색상 1 그레이디언트 위치(Fill Color 1 Gradient Position) | 그레이디언트의 첫 번째 색상 위치를 결정합니다. | |
채우기 색상 2(Fill Color 2) | 그레이디언트의 두 번째 색상을 결정합니다. | |
채우기 색상 2 그레이디언트 위치(Fill Color 2 Gradient Position) | 그레이디언트의 두 번째 색상 위치를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 그레이디언트가 반대쪽에서 시작하도록 변경됩니다. 값을 낮게 설정하면 두 번째 색상 선택 표시 크기가 증가합니다. | |
채우기 색상 3(Fill Color 3) | 그레이디언트의 세 번째 색상을 결정합니다. | |
채우기 색상 3 그레이디언트 위치(Fill Color 3 Gradient Position) | 그레이디언트의 세 번째 색상 위치를 결정합니다. 값을 높게 설정하면 그레이디언트가 반대쪽에서 시작하도록 변경됩니다. 값을 낮게 설정하면 세 번째 색상 선택 표시 크기가 증가합니다. | |
채우기 색상 방사상 그레이디언트 크기(Fill Color Radial Gradient Size) | 배경의 그레이디언트 크기를 결정합니다. | |
채우기 그레이디언트 유형(Fill Gradient Type) | 그레이디언트 유형을 방사상에서 선형으로 변경합니다. | |
글로우(Glow) | 배경의 글로우 양을 결정합니다. | |
선형 그레이디언트 채우기 회전(Linear Gradient Fill Rotation) | 원을 중심으로 그레이디언트를 회전합니다. LinearGradientFillRotation 옵션은 FillGradientType 옵션에서 설정한 값에 종속됩니다. | |
셰이프(Shape) | 텍스처 주위 마스크의 셰이프를 결정합니다. | |
셰이프 회전(Shape Rotation) | 텍스처를 중심으로 마스크 셰이프를 회전합니다. | |
셰이프 크기(Shape Size) | 텍스처 주위 마스크 셰이프의 크기를 결정합니다. | |
하단 좌측 코너 반경(Bottom Left Corner Radius) | 이 파라미터를 변경하면 사용한 값에 따라 하단 좌측에 둥근 코너를 추가합니다. | |
하단 우측 코너 반경(Bottom Right Corner Radius) | 이 파라미터를 변경하면 사용한 값에 따라 하단 우측에 둥근 코너를 추가합니다. | |
상단 좌측 코너 반경(Top Left Corner Radius) | 이 파라미터를 변경하면 사용한 값에 따라 상단 좌측에 둥근 코너를 추가합니다. | |
상단 우측 코너 반경(Top Right Corner Radius) | 이 파라미터를 변경하면 사용한 값에 따라 상단 우측에 둥근 코너를 추가합니다. |
윤곽선(Outline)
마스크 주위 외곽선의 외형을 결정하는 파라미터입니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
간격 두께(Gap Thickness) | 외곽선과 텍스처 간 간격 크기를 결정합니다. GapThickness 옵션은 OutlineAlpha 옵션의 값이 0.40보다 크게 설정되면 해당 옵션에 종속됩니다. | |
외곽선 알파(Outline Alpha) | 외곽선의 알파 색상을 결정합니다. 값이 1이면 완전한 알파 색상이며, 1보다 작은 값은 색상 값을 감소시키고 배경과 섞입니다. | |
외곽선 색상 1(Outline Color 1) | 외곽선 그레이디언트의 첫 번째 색상을 결정합니다. | |
외곽선 색상 1 위치(Outline Color 1 Position) | 외곽선 그레이디언트의 첫 번째 색상 위치를 결정합니다. | |
외곽선 색상 2(Outline Color 2) | 외곽선 그레이디언트의 두 번째 색상을 결정합니다. | |
외곽선 색상 2 위치(Outline Color 2 Position) | 외곽선 그레이디언트의 두 번째 색상 위치를 결정합니다. | |
외곽선 색상 3(Outline Color 3) | 외곽선 그레이디언트의 세 번째 색상을 결정합니다. | |
외곽선 색상 3 위치(Outline Color 3 Position) | 외곽선 그레이디언트의 세 번째 색상 위치를 결정합니다. | |
외곽선 두께(Outline Thickness) | 외곽선의 두께를 결정합니다. |
텍스처 마스크
텍스처 마스크의 외형을 변경하는 파라미터입니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
마스크 프리뷰 표시(Show Mask Preview) | 마스크 프리뷰의 오파시티를 결정합니다. 값이 0이면 프리뷰가 표시되지 않으며, 값이 1이면 마스크가 완전히 표시됩니다. 이 파라미터는 MaskWidth 및 MaskHeight 옵션 값이 0.0보다 높게 설정된 경우에만 표시됩니다. | |
마스크 위치 X(Mask Position X) | X축을 따라 마스크를 위치시킵니다. | |
마스크 위치 Y(Mask Position Y) | Y축을 따라 마스크를 위치시킵니다. | |
마스크 높이(Mask Height) | 마스크의 높이를 결정합니다. | |
마스크 너비(Mask Width) | 마스크의 너비를 결정합니다. |
슬랜트
배경과 마스크 외곽선에 적용할 경사도를 결정하는 파라미터입니다.
파라미터 | 설명 | GIF |
경사 X(Slant X) | X축을 따라 배경과 마스크 외곽선을 기울입니다. | |
경사 Y(Slant Y) | Y축을 따라 배경과 마스크 외곽선을 기울입니다. |