플레이어는 게임에 처음 합류했을 때 무엇을 해야 할지 잘 파악하지 못할 수 있습니다. 많은 게임에서는 시각적 보조 장치 또는 설명을 통해 빠르게 정보를 전달함으로써 플레이어가 어디에서 무엇을 해야 하는지 파악하는 데 필요한 시간을 줄이고 실제 플레이 시간을 늘립니다.
플레이어가 빠르게 적응할 수 있도록 돕는 메시지와 시각적 보조 장치를 생성하는 방법을 살펴보려면 다음 단계를 따릅니다.
플레이어를 위한 시각적 보조 장치 생성하기
- 에디터에서 HUD 메시지(HUD Message) 장치를 플레이어에게 보이지 않는 레벨의 위치에 드래그합니다. 그러면 라운드 시작 시 방어자의 화면에 목표에 대해 설명하는 메시지가 표시됩니다.
- 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 메시지(Message) 짧은 메시지 방어자의 목표가 무엇인지 간략히 설명하는 메시지를 씁니다. 메시지 필드는 공간이 한정되어 있으므로 간결하게 작성해야 합니다. 라운드 시작 시 표시(Show on Round Start) True 게임 시작 시 플레이어에게 메시지를 표시합니다. 라운드 시작 이후 표시 시간(Time From Round Start) 1.0 메시지를 1초 정도 딜레이하면 플레이어는 메시지를 읽기 전에 게임 월드에 잠시 적응할 수 있습니다. 팀 인덱스(Team Index) 3 방어자가 볼 메시지이므로 팀 인덱스 역시 방어자의 인덱스와 일치해야 합니다. 표시 시간(Display Time) 8.0 메시지는 충분히 읽을 수 있을 정도로 오래 표시하되, 플레이어를 귀찮게 할 정도로 오래 표시되면 안 됩니다. 배치(Placement) 상단 중앙(Top Center) 메시지를 상단 중앙에 배치하면 화면을 크게 가리지 않으면서도 플레이어의 시야에 바로 배치됩니다. 
- HUD 메시지 장치를 두 번 복제합니다. 하나는 공격자를 위한 메시지 로, 다른 하나는 침투자를 위한 메시지 로 변경합니다. 또한, 팀 인덱스 를 각 팀에 대한 인덱스로 바꿨는지 확인합니다. 이제 각 팀은 각자의 목표가 무엇인지 빠르게 알 수 있습니다.
- 이미 진행 중인 매치에 참여한 플레이어에게는 메시지가 표시되지 않습니다. 또한 플레이어는 메시지를 놓치거나 매치에 정신이 팔려 목표가 무엇이었는지 잊어버릴 수도 있습니다. 따라서 플레이어가 항상 목표를 확인할 수 있는 장소가 있으면 도움이 되므로 여기에서는 게시판(Billboard) 장치가 도움이 됩니다.
- 게시판 장치를 방어자의 생성 구역에 드래그합니다. 방어자가 생성되면 바로 눈에 띄는 곳에 배치합니다.
- 디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 텍스트(Text) 짧지만 좀 더 긴 메시지 HUD 메시지 장치에서와 같이 텍스트 필드에 방어자의 목표를 빠르게 설명하는 메시지를 씁니다. 이 텍스트 필드는 HUD 메시지 장치보다 더 긴 메시지를 입력할 수 있으므로 중요한 정보도 포함시킬 수 있습니다. 경계선 표시(Show Border) True 이렇게 하면 단순히 떠다니는 텍스트가 아니라 실제 게시판이 게임 내에 표시됩니다. 
- 이 게시판을 두 번 복제하여 하나는 공격자의 메시지, 다른 하나는 침투자의 메시지로 만듭니다. 두 게시판을 각 생성 구역에 배치하고 팀과 목표별로 메시지를 변경합니다. 플레이어에게 목표를 알려야 하니 최대한 많은 게시판을 사용합니다. 하지만 플레이어가 신속하게 매치에 진입할 수 있도록 메시지는 짧게 만들어야 합니다.
다음 단계
이 튜토리얼의 마지막 단계 에서는 이 게임의 스크립트 전체를 살펴봅니다. 또한 직접 시도해 볼 만한 커스터마이징 제안도 확인할 수 있습니다.