클래스 선택 장치와 다른 장치를 함께 사용해 게임플레이 목표 만드는 방법을 보여주는 예시입니다. 이 예시에서 플레이어는 몬스터를 처치해 점수를 얻으며, 목표는 500점에 도달하는 것입니다.
클래스 최고 득점자 동영상
재료
필요 항목:
클래스 설계 장치 4개
클래스 선택 장치 3개
속성 트리거 장치 4개
점수 관리 장치 4개
크리처 관리 장치 1개
타이머 장치 1개
크리처 배치 장치 10개 이상
메서드
플레이어가 받는 점수는 선택한 클래스에 따라 다릅니다. 좋은 무기와 플레이어 능력치가 적용된 강력한 클래스는 적을 처치할 때 약한 클래스보다 적은 점수를 얻습니다.
클래스 설계 장치에서 지정한 클래스 식별자를 속성 트리거가 사용해 다양한 채널에 메시지를 송신하는 것을 보여주기 위한 예시입니다.
변경된 옵션
클래스 설계 장치 옵션
네 개의 클래스 설계 장치에 각각 클래스 이름, 식별, 속성, 인벤토리 편성을 설정합니다. 인벤토리 편성은 장치에 아이템을 놓으면 설정됩니다. 각 클래스의 플레이어 능력치와 무기 편성이 분명히 대비되도록 만들어야 합니다. 이 예시에서는 기본 시작 클래스가 가장 약한 클래스이며, 일반 권총으로 시작합니다. 기본 시작 클래스로 만들려면 게임 탭의 나의 섬 설정에서 클래스 식별자를 지정합니다. 가장 강력한 클래스는 에픽 로켓 발사기로 시작하며, 체력과 보호막이 가장 많습니다.
클래스 선택 장치 옵션
세 개의 클래스 선택 장치 모두 플레이어 생성 지점 근처의 플레이 영역에 배치하고, 게임 내 표시 옵션을 켜기로 설정합니다. 플레이어가 눈에 보이는 활성화 구역을 지나가면 클래스 선택 정치와 상호작용하게 됩니다. 변경 시 아이템 지우기 옵션을 클래스 아이템만으로 설정하여 현재 클래스에 할당된 아이템이 제거되도록 합니다.
점수 관리 장치 옵션
각 점수 관리 장치에 서로 다른 획득 점수를 지정합니다. 이 예시에서는 5, 10, 15, 20 점을 사용합니다. 앞서 언급했듯이 4개의 클래스는 각각 다른 점수를 획득하며, 속성 트리거를 사용하여 점수를 설정할 수 있습니다. 각 점수 관리 장치의 수신 시 활성화 옵션에 고유한 채널 번호를 지정합니다.
속성 트리거 장치 옵션
속성 트리거는 채널을 듣고 있다가 다양한 플레이어(작동자) 속성을 확인한 후 신호를 송신합니다.
4개의 속성 트리거는 각각 플레이어가 몬스터를 처치할 때 보내는 신호를 수신합니다. 속성 트리거는 같은 신호를 받았을 때 여러 가지 검사를 하고, 모든 검사가 통과하면 점수 관리 장치에 신호를 보냅니다. 이곳에서 중요한 차이점은 클래스 확인 옵션입니다. 4개의 속성 트리거가 모두 동일한 신호를 듣고 있으므로, 플레이어의 클래스와 일치하는 트리거만 검사를 통과하고 해당하는 점수 관리 장치에 고유한 신호를 보냅니다. 각 속성 트리거의 이 옵션에 유효하고 고유한 클래스 식별자를 지정합니다.
각 속성 트리거의 채널 듣기 옵션에 동일한 채널 번호(이 예시에서는 25)를 지정합니다. 크리처 배치 장치가 이 채널 신호를 4개의 속성 트리거로 전송합니다.
모든 항목 유효 시 송신 옵션을 점수 관리 장치에 지정한 채널 번호와 고유하게 연결된 채널 번호로 지정합니다. 4개의 속성 트리거 각각의 번호가 달라야 합니다.
크리처 관리 장치 및 크리처 배치 장치 옵션
크리처 관리 장치는 점수 옵션을 기본에서 없음으로 바꾸기만 하면 됩니다. 이렇게 하면 추가 점수가 주어지지 않으며, 모든 점수는 점수 관리 장치에서만 부여합니다.
플레이 영역에 크리처 배치 장치를 하나 배치하고, 다음과 같이 옵션을 설정합니다. 처치당할 시 송신 옵션은 4개의 속성 트리거 채널 듣기 옵션에 지정한 채널 번호로 설정합니다.
수신 시 생성 옵션을 고유 채널 번호로 설정합니다. 이 장치는 타이머 장치가 이 채널을 통해 보낸 신호를 수신합니다. 타이머가 보낸 시간 간격마다, 이 크리처 배치 장치가 생성한 몬스터가 처치되었다면 몬스터를 생성합니다.
다른 모든 옵션은 원하는 대로 설정합니다. 각 크리처 배치 장치에 서로 다른 몬스터 유형을 지정하려면, 크리처 관리 장치를 배치하고 점수 옵션을 없음으로 설정해야 합니다.
설정이 완료되면 크리처 배치 장치를 복사해 플레이 영역 전체에 배치합니다.
타이머 장치 옵션
타이머로 고유 채널 번호에 신호를 송신해, 크리처 배치 장치가 주기적으로 몬스터를 생성하게 만들 수 있습니다. 주요 옵션은 다음과 같습니다.
지속 시간: 생성 빈도를 설정합니다. 이 예시에서는 5초로 지정합니다.
반복: 켜기로 설정합니다.
완료 시 송신: 크리처 배치 장치가 몬스터 생성을 위해 듣고 있는 채널 번호로 설정합니다.
채널 사용 요약
각 속성 트리거는 다양한 검사 대상 클래스 식별자에 따라 고유 채널(20~23)로 점수 관리 장치에 신호를 전송합니다.
각 크리처 배치 장치는 몬스터가 처치되면 특정 채널을 통해 4개의 속성 트리거에 신호를 보냅니다.
타이머는 주기적으로 특정 채널을 통해 모든 크리처 배치 장치에 신호를 보내 몬스터를 생성합니다.