횡스크롤 컨트롤과 고정 각도 카메라 장치 덕분에 이제 횡스크롤 게임을 쉽게 구성할 수 있습니다. 이 페이지에서는 나만의 아케이드 게임을 디자인할 수 있도록 닌자터틀 아케이드 경험에서 이러한 장치가 어떻게 작동하는지 살펴봅니다.
다양한 카메라 장치 사용에 관한 팁은 카메라와 컨트롤로 디자인하기를 참고하세요.
사용한 장치:
횡스크롤 컨트롤 장치(2)
고정 각도 카메라 장치(5)
플레이어가 순간이동해 게임이 시작되면 플레이어에게 고정 각도 카메라 장치와 컨트롤: 횡스크롤 장치가 할당됩니다. 카메라는 원하는 위치로 고정되고 플레이어를 따라 움직입니다. 이때 횡스크롤 컨트롤은 플레이어 이동을 두 축으로 고정시켜 카메라로 다가오거나 카메라로부터 멀어지는 것을 방지합니다.
카메라 트랜지션
플레이어가 적 그룹을 인카운터하면 카메라가 고정 각도에서 고정 포인트 카메라 장치로 전환됩니다. 이름에서 알 수 있듯 이 카메라는 정적이며, 전투 아레나에만 초점을 맞춥니다.
플레이어가 트리거 장치를 밟으면 다음과 같이 플레이어에게 고정 포인트 카메라가 할당됩니다.
이 템플릿의 카메라는 모두 이즈 인 아웃 전환 타입으로 설정되고, 원활한 게임플레이가 이루어지도록 전환 아웃 시간이 조정됩니다.
플레이어가 적 인카운터를 완료할 때마다 다음 고정 각도 카메라가 할당되어 계속해서 레벨을 플레이할 수 있습니다.
새로운 영역
플레이어가 하수구에 들어가면 플레이어에게 새로운 고정 각도 카메라가 할당됩니다. 카메라가 바뀌는 이유는 하수구 레벨에서는 카메라 각도가 야외 카메라와는 달라야 하기 때문입니다.
플레이어가 하수구에서 나갈 때 잘못된 비헤이비어가 발생하지 않도록 플레이어에게 추가(Add to Player) 기능을 통해 두 번째 컨트롤: 횡스크롤(Control: Side Scroller) 장치가 플레이어에게 추가됩니다.
다음 단계
다음 단계에서는 일반 이동과 적 인카운터 사이 전환과 환경 위험 요소 구성에 관하여 자세히 알아봅니다.