모험가 앞에는 칠흑 같은 어둠에 싸인 긴 복도가 놓여 있습니다. 그녀가 앞으로 나아가자 문이 열리고, 양쪽의 횃불이 켜집니다. 째깍째깍 소리가 잠시 후 문이 다시 닫힌다는 것을 알려줍니다. 서둘러 전진하지만 너무 늦었습니다. 문 앞에 도달하자마자 문이 닫히고 횃불이 꺼집니다. 다시 도전해야겠군요...
시간제한 문 동영상
재료
필요한 요소
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발동 장치 1개
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타이머 장치 1개
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잠금 장치 1개
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설정 가능한 조명 장치 2개 (불타는 횃불)
게임 방법
끝에 문이 있는 복도를 만듭니다. 문이 있는 벽에 잠금 장치를 배치합니다. 잠금 장치는 문을 제어해, 타이머가 작동하지 않는 한 잠겨 있도록 합니다. 복도 시작 부근에 배치한 발동 장치는 문을 열고, 횃불을 켜고, 타이머를 시작합니다. 타이머는 아무 위치에 배치하고, 플레이어가 간신히 문을 통과할 만큼의 시간을 설정합니다. 타이머는 완료되면 신호를 보내 문을 닫고, 횃불을 끄고, 스스로 초기화됩니다.
변경된 옵션
발동 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 발동 장치 | |
|---|---|
| 게임 내 표시 | 끄기 |
플레이어가 발동 장치에 닿는다는 사실을 알지 못하도록, 게임 내 표시 옵션을 끄기로 설정하여 발동 장치가 보이지 않게 합니다.
타이머 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 타이머 | |
|---|---|
| 지속 시간 | 3초 |
| 자동 시작 | 끄기 |
| 알림 오디오 | 끄기 |
지속 시간은 간신히 문을 통과할 만큼의 시간으로 설정합니다. 자동 시작 옵션을 끄기(발동 장치가 작동)로, 알림 오디오 옵션을 끄기로 설정합니다.
설정 가능한 조명 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 설정 가능한 조명 (둘 다) | |
|---|---|
| 처음 상태 | 끄기 |
| 켜는 팀 필터 | 없음 |
| 끄는 팀 필터 | 없음 |
불타는 횃불은 꺼진 상태로 시작해야 하므로 처음 상태를 끄기로 설정합니다. 또한 팀 필터를 없음으로 바꿔 플레이어가 횃불과 직접 상호작용할 수 없게 합니다.
잠금 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 잠금 장치 | |
|---|---|
| 게임 내 표시 | 끄기 |
잠금 장치는 중세 테마와 어울리지 않으므로, 게임 내 표시 옵션을 끄기로 설정합니다.
메시지 설정
| 메시지 설정 - 채널 1 | ||
|---|---|---|
| 발동 장치 | ||
| 1 | [송신] | 발동 시 송신 |
| 설정 가능한 조명 장치 2개 (불타는 횃불) | ||
| 1 | [수신 시] | 수신 시 켜기 |
| 잠금 장치 (문 잠금) | ||
| 1 | [수신 시] | 수신 시 열기 |
| 타이머 | ||
| 1 | [수신 시] | 수신 시 시작 |
플레이어가 발동 장치를 밟으면 조명을 켜고, 문을 열고, 타이머를 시작합니다.
| 메시지 설정 - 채널 2 | ||
|---|---|---|
| 타이머 | ||
| 2 | [송신] | 완료 시 송신 |
| 2 | [수신 시] | 수신 시 초기화 |
| 설정 가능한 조명 장치 2개 (불타는 횃불) | ||
| 2 | [수신 시] | 수신 시 비활성화 |
| 문 잠금(불타는 횃불) | ||
| 2 | [수신 시] | 수신 시 비활성화 |