이 섹션에서는 이 게임플레이를 구동하는 장치를 설정하는 방법을 설명합니다.
이 튜토리얼에서는 다음 장치를 사용합니다.
플레이어 생성 장치
성채를 건설하고 플레이어 생성 장치(Player Spawner) 4개를 배치합니다. 게임 모드를 시작할 때 플레이어가 감지되지 않도록 이 장치를 성채에서 80미터 떨어진 곳에 배치합니다.
이 장치를 구성하려면 사용자 옵션(User Options)을 다음과 같이 환경설정합니다.
| Option | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 내 표시(Visible in Game) | False | 게임이 진행되는 동안 장치가 표시되지 않습니다. |
경비 생성 장치
성채에 경비 생성 장치(Guard Spawners) 3개를 배치하고 성채에서 떨어진 곳에 경비 생성 장치 4개를 배치하여 지원군 역할을 하도록 합니다. 이 수는 게임플레이에 맞게 변경할 수 있습니다.
성채 경비 생성 장치 중 2개 저격수용으로, 각 장치에서 AI를 하나씩 생성합니다.
이 장치를 구성하려면 사용자 옵션을 다음과 같이 환경설정합니다.
| Option | 값 | 설명 |
|---|---|---|
생성 수(Spawn Count) | 1 | 이 장치는 한 번에 한 명의 경비를 생성합니다. |
아이템 목록(Item List) | 레일건 선택 | 엘리먼트 추가(Add Element)를 선택한 다음 아이템 정의(Item Definition) 행에서 저격소총을 선택합니다. |
인덱스 0(Index 0) | 레일건 | 아이템 정의 행에서 레일건을 선택합니다. |
무한 생성 허용(Allow Infinite Spawn) | False | 이 장치에서 경비가 무한 생성되지 않습니다. |
팀 인덱스(Team Index) | 2 | 플레이어는 팀 1이 되며, 경비가 플레이어를 발견하면 적대적으로 대합니다. |
생성 타이머(Spawn Timer) | 1.0 | 경비가 생성되는 최소 시간 간격을 설정합니다. |
생성 반경(Spawn Radius) | 2.5 | 생성 장치에서 경비가 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다. |
체력 바 표시(Show Health Bar) | True | 경비 위에 체력 바를 표시합니다. |
최대 순찰 거리(Max Patrol Distance) | 2.5 | 생성 장치에서 떨어진 경비의 최대 순찰 거리를 설정합니다. |
가시 범위(Visibility Range) | 70.0 | 미인식 상태일 때 경비의 최대 시야 인식 거리를 설정합니다. 청각은 영향을 받지 않습니다. |
처치 시 인벤토리 드롭(Drop Inventory on Elimination) | False | 처치 시 경비가 인벤토리를 드롭하지 않습니다. |
정확도(Accuracy) | 매우 높음 | 경비의 사격 정확도를 정의합니다. |
다음 성채 경비 생성 장치는 공격에 사용됩니다.
이 장치를 구성하려면 사용자 옵션(User Options)을 다음과 같이 환경설정합니다.
| Option | 값 | 설명 |
|---|---|---|
경비 유형(Guard Type) | 그로토 | 이 장치에서 생성할 경비 유형을 설정합니다. |
아이템 목록(Item List) | 돌격소총 선택 | 엘리먼트 추가를 선택한 다음 아이템 정의 행에서 돌격소총을 선택합니다. |
인덱스 0(Index 0) | 돌격소총 | 아이템 정의 행에서 돌격소총을 선택합니다. |
무한 생성 허용(Allow Infinite Spawn) | False | 이 장치에서 경비가 무한으로 생성되지 않습니다. |
팀 인덱스(Team Index) | 2 | 플레이어는 팀 1이 되며, 경비가 플레이어를 발견하면 적대적으로 대합니다. |
생성 타이머(Spawn Timer) | 1.0 | 경비가 생성되는 최소 시간 간격을 설정합니다. |
생성 반경(Spawn Radius) | 18.0 | 생성 장치에서 경비가 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다. |
체력 바 표시(Show Health Bar) | True | 경비 위에 체력 바를 표시합니다. |
최대 순찰 거리(Max Patrol Distance) | 18.0 | 생성 장치에서 떨어진 경비의 최대 순찰 거리를 설정합니다. |
가시 범위(Visibility Range) | 70.0 | 미인식 상태일 때 경비의 최대 시야 인식 거리를 설정합니다. 청각은 영향을 받지 않습니다. |
처치 시 인벤토리 드롭(Drop Inventory on Elimination) | False | 처치 시 경비가 인벤토리를 드롭하지 않습니다. |
정확도(Accuracy) | 높음 | 경비의 사격 정확도를 정의합니다. |
마지막 두 경비 생성 장치는 지원용으로 성채 바깥에 배치됩니다. 이 장치를 성채에서 40미터 이상 떨어진 곳에 배치합니다.
지원군은 성채의 최초 경비가 플레이어의 존재를 감지한 경우에만 생성됩니다.
이 장치를 구성하려면 사용자 옵션(User Options)을 다음과 같이 환경설정합니다.
| Option | 값 | 설명 |
|---|---|---|
경비 유형(Guard Type) | 그로토 | 이 장치에서 생성할 경비 유형을 설정합니다. |
생성 수(Spawn Count) | 2 | 이 생성 장치가 언제든지 활성화할 수 있는 경비 수를 설정합니다. |
아이템 목록(Item List) | 돌격소총 선택 | 엘리먼트 추가를 선택한 다음 아이템 정의 행에서 돌격소총을 선택합니다. |
인덱스 0(Index 0) | 원거리 돌격소총 | 아이템 정의 행에서 원거리 돌격소총을 선택합니다. |
무한 생성 허용(Allow Infinite Spawn) | False | 이 장치에서 경비가 무한으로 생성되지 않습니다. |
생성 총한도(Total Spawn Limit) | 2 | 생성 장치가 활성화된 동안 생성할 수 있는 최대 경비 수를 설정합니다. |
팀 인덱스(Team Index) | 2 | 플레이어는 팀 1이 되며, 경비가 플레이어를 발견하면 적대적으로 대합니다. |
생성 반경(Spawn Radius) | 5.0 | 생성 장치에서 경비가 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다. |
체력 바 표시(Show Health Bar) | True | 경비 위에 체력 바를 표시합니다. |
최대 순찰 거리(Max Patrol Distance) | 200.0 | 생성 장치에서 떨어진 경비의 최대 순찰 거리를 설정합니다. |
가시 범위(Visibility Range) | 70.0 | 미인식 상태일 때 경비의 최대 시야 인식 거리를 설정합니다. 청각은 영향을 받지 않습니다. |
처치 시 인벤토리 드롭(Drop Inventory on Elimination) | False | 처치 시 경비가 인벤토리를 드롭하지 않습니다. |
정확도(Accuracy) | 높음 | 경비의 사격 정확도를 정의합니다. |
추적기 장치
추적기(Tracker) 장치는 목표를 표시하고 처치해야 할 경비의 총수를 추적하는 데 사용되며, 이는 지원군 생성 여부에 따라 달라질 수 있습니다.
이 장치를 구성하려면 사용자 옵션(User Options)을 다음과 같이 환경설정합니다.
| Option | 값 | 설명 |
|---|---|---|
추적할 통계(Stat to Track) | 이벤트 | 추적기 값으로 사용할 통계를 결정합니다. |
목표 값(Target Value) | 6 | 목표 값을 설정합니다. 이 값에 도달하면 추적기가 완료된 것으로 간주됩니다. |
게임 시작 시 지정(Assign on Game Start) | False | 게임을 시작할 때 해당하는 플레이어에게 이 추적기를 할당할지에 대한 여부를 설정합니다. |
게임 중 합류 시 지정(Assign When Joining in Progress) | False | 진행 중인 게임에 참가할 때 해당하는 플레이어에게 이 추적기를 할당할지에 대한 여부를 설정합니다. |
추적기 제목(Tracker Title) | 성채 경비 처치 | HUD에 표시(Show on HUD)가 켜져 있을 때 표시될 추적기 제목을 지정합니다. |
설명 텍스트(Description Text) | 경비 수 | HUD에 표시가 켜져 있을 때 추적기 제목 아래에 표시될 설명을 지정합니다. |
공유(Sharing) | Team | 추적기 진행도를 개인 또는 팀 단위로 계산할지, 또는 모두가 하나의 추적기 값에 기여할지 여부를 결정합니다. |
승리 팀(Winning Team) | 팀 인덱스 | 추적기가 완료되었을 때 라운드에서 승리하는 팀을 결정합니다. |
HUD 메시지 장치
HUD 메시지(HUD Message) 장치는 지원군이 트리거되면 모든 플레이어에게 메시지를 표시합니다. 성채 경비가 플레이어의 존재를 알게 되면 Verse를 통해 메시지가 트리거됩니다.
장치 2개를 예비용과 지원용으로 하나씩 배치하고 사용자 옵션을 다음과 같이 환경설정합니다.
예비
| Option | 값 | 설명 |
|---|---|---|
메시지(Message) | 경비가 성채로 후퇴합니다! | 표시할 메시지를 입력합니다. |
지원
| Option | 값 | 설명 |
|---|---|---|
메시지(Message) | 탐지되었습니다! 지원군 도착! | 표시할 메시지를 입력합니다. |
아이템 지급 장치
아이템 지급 장치(Item Granter)를 사용하여 플레이어에게 경비와 싸울 무기와 아이템으로 구성된 장비 편성을 제공합니다.
이 장치를 구성하려면 사용자 옵션(User Options)을 다음과 같이 환경설정합니다.
| Option | 값 | 설명 |
|---|---|---|
지급 시 동작(On Grant Action) | Keep All | 장치에서 아이템을 지급할 때 행동하는 액션을 설정합니다. |
지급(Grant) | 모든 아이템 | 장치에 있는 모든 아이템이 지급됩니다. |
아이템 목록(Item List) | 무기 3종과 치유 아이템 1종 선택 | 엘리먼트 추가를 선택한 다음 아이템 정의 행에서 아이템을 선택합니다. |
인덱스 0(Index 0) | 자동 산탄총 | 아이템 정의 행에서 자동 산탄총을 선택합니다. |
인덱스 1(Index 1) | 돌격소총 | 아이템 정의 행에서 돌격소총을 선택합니다. |
인덱스 2(Index 2) | 소음기 장착 저격소총 | 아이템 정의 행에서 소음기 장착 저격소총을 선택합니다. |
인덱스 3(Index 3) | 붕대 | 아이템 정의 행에서 붕대를 선택합니다. |
지도 표시 장치
지도 표시 장치(Map Indicator)를 추가하여 플레이어의 지도에 성채를 표시합니다.
이 장치를 구성하려면 사용자 옵션(User Options)을 다음과 같이 환경설정합니다.
| Option | 값 | 설명 |
|---|---|---|
작은 아이콘(Small Icon) | UI 아이콘 적군 64 | 표시할 아이콘을 선택합니다. |
큰 아이콘(Large Icon) | UI 아이콘 적군 128 | 표시할 아이콘을 선택합니다. |
아이콘 색상(Icon Color) | 레드 | 아이콘 색상을 선택합니다. |
게임 종료 장치
이 튜토리얼에서는 게임 종료(End Game) 장치 세 개를 사용해 탐지/미탐지 상태로 또는 모든 적 처치에 실패할 경우 성채를 완료할 수 있습니다.
탐지되지 않고 성채를 완료하기 위한 게임 종료 장치를 설정하려면 사용자 옵션을 다음과 같이 환경설정합니다.
| Option | 값 | 설명 |
|---|---|---|
승리 팀(Winning Team) | Activating Team | 장치가 활성화되었을 때 어느 팀이 승리할지 결정합니다. |
커스텀 승리 팝업(Custom Victory Callout) | 성채를 클리어했습니다! [탐지되지 않음] | 승리 또는 협동 게임 종료 시 표시할 메시지를 설정합니다. |
게임 종료 팝업(Game End Callout) | Cooperative | 게임 종료 화면의 팝업 유형을 설정합니다. 협동은 커스텀 승리 콜아웃을 사용하여 모든 사람에게 동일한 종료 화면을 표시합니다. |
경계 상태의 경비가 있는 성채를 완료하기 위한 게임 종료 장치를 설정하려면 사용자 옵션을 다음과 같이 환경설정합니다.
| Option | 값 | 설명 |
|---|---|---|
승리 팀(Winning Team) | Activating Team | 장치가 활성화되었을 때 어느 팀이 승리할지 결정합니다. |
커스텀 승리 팝업(Custom Victory Callout) | 성채를 클리어했습니다! [탐지됨] | 승리 또는 협동 게임 종료 시 표시할 메시지를 설정합니다. |
게임 종료 팝업(Game End Callout) | Cooperative | 게임 종료 화면의 팝업 유형을 설정합니다. 협동은 커스텀 승리 콜아웃을 사용하여 모든 사람에게 동일한 종료 화면을 표시합니다. |
모든 플레이어의 생명이 소진되어 모든 성채 경비를 처치하지 못한 경우 게임 종료 장치를 설정하려면 사용자 옵션을 다음과 같이 환경설정합니다.
| Option | 값 | 설명 |
|---|---|---|
승리 팀(Winning Team) | Activating Team | 장치가 활성화되었을 때 어느 팀이 승리할지 결정합니다. |
커스텀 승리 팝업(Custom Victory Callout) | 게임 오버! 성채가 함락되지 않았습니다! | 승리 또는 협동 게임 종료 시 표시할 메시지를 설정합니다. |
게임 종료 팝업(Game End Callout) | Cooperative | 게임 종료 화면의 팝업 유형을 설정합니다. 협동은 커스텀 승리 콜아웃을 사용하여 모든 사람에게 동일한 종료 화면을 표시합니다. |