미니게임 마스터 템플릿의 밀치기(Shove) 방에 들어가면 뒤를 조심해야 합니다. 이 미니게임은 승리를 위해 버튼을 누르려고 애쓰는 동안 밀치기 아이템을 장착하여 플레이어들을 플랫폼 밖으로 밀어내는 데 초점을 맞춥니다.
밀치기는 플레이어가 장착할 수 있는 인벤토리 아이템으로, 다른 플레이어를 단거리로 밀어냅니다. 템플릿에서는 이 아이템에 대한 기초를 학습한 다음, 아레나에서 실력을 테스트해 볼 수 있습니다.
밀치기 아이템
오징어 게임에는 참가자들이 계산적으로 행동하여 방해가 되는 다른 플레이어를 제거하는 중요한 순간들이 있으며, 그 과정에서 종종 밀치기가 사용됩니다. 이러한 행동은 스스로 살아남거나 자신의 성공 확률을 높이기 위해 유리 다리 또는 좁은 턱에서 누군가를 밀어내는 것과 같은 긴장과 배신의 순간을 부각시킵니다. 밀치기 아이템은 섬에 이러한 기능을 구현해 줍니다.
밀치기 아이템은 포크리 및 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)의 모든 포트나이트 섬에서 사용할 수 있지만, 오징어 게임 섬에서 특히 유용합니다. 템플릿의 콘텐츠 드로어(Content Drawer) > All > Fortnite > 장치(Devices) > Items에서 아이템을 찾을 수 있습니다.
밀치기는 스태미나 기반으로, 플레이어는 밀치기 아이템을 사용할 때 이 점을 염두에 두어야 합니다. 플레이어는 밀치기 아이템을 다른 플레이어와 NPC에게 사용할 수 있습니다.
플레이어에게 이 아이템을 할당하거나 아이템 장착에 대한 선택권을 부여하기 위해 다음 항목을 사용할 수 있습니다.
아이템에 대한 자세한 내용은 밀치기 게임플레이 아이템을 참고하세요.
게임플레이 구성
아레나는 유일한 인벤토리 아이템인 밀치기를 사용한 미니게임에 초점을 맞춥니다. 이 생존 게임에서 승리하려면 플레이어는 최후의 생존자가 되어야 하며, 가장 먼저 버튼을 눌러야 합니다. 환경에는 점점 축소되는 플랫폼이 포함되어 있습니다.
아웃라이너(Outliner)의 Shove Arena 폴더 아래 Logic 폴더에 경험을 위한 장치 구성이 포함되어 있습니다.
사용한 장치:
아이템 지급 장치 x 1
플레이어 체크포인트 패드 x 2
피해 볼륨 장치 x 1
시네마틱 시퀀스 장치x 1
버튼 장치 x 2
HUD 메시지 장치 x 1
아이템 제거 장치 x 1
돌연변이 유발 구역 장치 x 1
볼륨 장치 x 2
스위치 장치 x 1
순간이동 장치 x 7
타이머 장치(1)
게임플레이 구성의 대다수는 플랫폼 위에 플레이어를 생성하고, 플레이어가 떨어지는 시점을 나타내는 바운드를 설정하는 것과 관련이 있습니다. 플랫폼 위에 서면, 밀치기 아이템이 플레이어들 간의 핵심 요소가 됩니다.
게임은 플레이어가 낮은 레벨에서 균열에 입장하면 시작됩니다. 포털 입구는 다음과 같이 작동합니다.
연결된 순간이동 장치(Teleporter)에서 플레이어가 플랫폼에 떨어집니다.
밀치기 아이템이 아이템 지급 장치(Item Granter)를 통해 플레이어 인벤토리에 추가됩니다.
아레나 순간이동 장치가 시네마틱 시퀀스(Cinematic Sequence) 장치를 활성화하는 스위치(Switch) 장치를 켭니다.
플랫폼은 시네마틱 시퀀스 장치를 통해 시간 경과에 따라 축소되기 시작합니다.
플레이어가 떨어지는 경우에도 포털로 다시 들어가면 여전히 승리할 기회를 얻을 수 있습니다. 처치를 일으키는 피해 볼륨(Damage Volume) 장치가 끝에 배치되어 있으며, 밀치기 아이템은 아이템 제거 장치(Item Remover)를 통해 인벤토리에서 제거됩니다. 플레이어는 게임으로 돌아올 수 있지만, 떨어질 때마다 귀중한 시간을 잃게 됩니다.
플랫폼은 최소 크기에 도달할 때까지 계속해서 축소되며, 플레이어가 버튼을 누르면 게임이 종료됩니다.
이 하나의 아이템으로 다양한 게임플레이를 제작하고 오징어 게임 경험의 본질을 담아낼 수 있습니다. 아웃라이너에서 장치를 살펴보며 모든 세팅과 연결된 이벤트를 확인할 수 있습니다.
디자인 팁
아래는 디자인할 때 추가로 고려해 볼 사항입니다.
플레이어가 아이템을 사용하여 우위를 점할 수 있는 위험천만한 미니게임을 떠올려 보세요.
방 디자인의 라이팅은 긴장감을 고조시키고, 오징어 게임 드라마와 비슷한 강렬한 순간들을 포착하도록 설정되어 있습니다. 자세한 내용은 라이팅을 참고하세요.
Verse item_remover_device 클래스를 사용하여 플레이어의 아이템 제거를 추가로 정의할 수 있습니다.
다음 단계
다음 방으로 이동하여 오징어 게임 테마의 투척 아이템에 대해 알아보세요.