오징어 게임에서 본 것처럼 자유나 유리함을 얻기 위해 투표할 기회를 주는 것은 플레이어 간의 긴장감을 고조시키기도 합니다. 섬의 투표 기회는 플레이어 간의 소셜 상호작용과 상호 플레이를 한층 촉진할 수 있습니다.
소셜 디덕션 템플릿에서는 플레이어가 게임에 계속 남아 있으려면 정답을 선택해야 하는 투표 장치의 사용 방법을 탐색합니다. 이 장치를 사용하여 플레이어에게 빠른 판단을 통해 게임과 승부의 흐름을 완전히 바꿀 수 있는 기회를 마련해 줄 수 있습니다.
투표 장치
섬에 투표 기회를 만들려면 투표 그룹(Voting Group) 및 투표 옵션(Voting Options) 장치를 사용하면 됩니다. 투표가 가능하려면 두 장치를 함께 사용해야 합니다. 이 장치들은 포크리 및 UEFN의 모든 포트나이트 섬에서 사용할 수 있지만, 오징어 게임 섬에서 특히 유용합니다.
템플릿의 콘텐츠 드로어 > All > Fortnite > 장치 > Logic에서 장치를 찾을 수 있습니다.
두 장치는 투표 그룹 옵션을 통해 연결됩니다. 두 장치의 이 옵션은 동일한 ID 스트링을 보유해야 합니다. 예를 들어 템플릿에서는 3이 사용됩니다.
두 장치의 이름을 고유하면서도 연관성이 있는 이름으로 변경하세요. 이렇게 정리하면 두 장치를 연결할 때 장치를 찾는 데 도움이 됩니다.
튜토리얼 구역에 나와 있는 것처럼, 여러 투표 옵션 장치를 하나의 투표 그룹 장치에 연결할 수 있습니다.
시작하려면 먼저 어떤 안건을 투표에 부칠지 결정합니다. 투표를 시작하기 위해 버튼, 트리거, Verse 및 그 밖의 조건적 수단을 사용할 수 있습니다. 타이머나 다른 장치를 사용하여 투표 종료 신호를 보냅니다. 투표가 또 다른 이벤트로 이어지도록 구성할 수 있습니다.
시각적인 보조 용도로 투표 장치에 유저 인터페이스(User Interface, UI) 요소를 추가합니다. 템플릿은 게시판 장치를 사용하여 문항과 선택지를 표시합니다. 팝업 대화창 장치를 사용하여 헤드업 디스플레이 버전을 생성할 수 있습니다.
장치 및 세팅에 대한 자세한 내용은 투표 그룹 및 투표 옵션 장치를 참고하세요.
게임플레이 구성
이 템플릿의 투표 미니게임은 플레이어에게 자신의 생각과 다른 플레이어에 대한 약간의 불신을 조성합니다. 다른 플레이어들이 모두 다른 선택지에 투표하는 것이 뚜렷이 보이는데, 플레이어가 과연 스스로의 판단을 확신할 수 있을까요?
비슷한 의심과 뒤늦은 의구심을 오징어 게임 드라마의 악명 높은 OX 투표 장면에서 볼 수 있지만, 템플릿에서는 그 결과가 살짝 다릅니다.
템플릿에는 방 구성이 서로 다른 2개의 레벨이 포함되어 있습니다. 한 방은 장치만 사용하고, 다른 한 방은 Verse도 함께 사용합니다. 이름 끝에 _Verse를 덧붙인 레벨에 Verse 예시가 포함되어 있습니다. 두 레벨을 비교해 보려면 이 페이지의 Verse 레벨 섹션을 참고하세요.
장치만 사용하는 레벨
사용한 장치
투표 그룹 장치 x 1
투표 옵션 장치 x 4
게시판 장치 x 18
버튼 장치 x 5
피해 볼륨 장치 x 1
HUD 메시지 장치 x 1
사물 조작 장치 x 3
스위치 장치 x 4
순간이동 장치 x 6
타이머 장치 x 1
트리거 장치 x 2
볼륨 장치 x 1
경험을 시작하려면 플레이어는 옵션 중앙에 있는 버튼(Button) 장치를 눌러야 합니다. 버튼을 누르면 다음 동작이 트리거됩니다.
문항, 객관식 선택지, 투명 박스 위 선택지가 게시판(Billboard) 장치를 통해 표시됩니다.
투표 그룹 장치에서 투표가 시작됩니다.
타이머(Timer) 장치가 문항 선택에 대한 카운트다운을 시작합니다.
투표는 답을 신호로 보내는 4개의 버튼 장치로 구성되어 있으며, 이 장치들은 해당하는 투표 옵션 장치에 연결되어 있습니다. 버튼을 누르면 순간이동 장치(Teleporter)가 트리거되어 유리 갤러리(Glass Gallery)에서 만든 투명 박스 내부에 플레이어가 생성됩니다.
플레이어가 오답을 선택하는 경우 사물 조작 장치(Prop Manipulator)가 박스 바닥을 제거하여 플레이어가 용암으로 떨어집니다. 피해 볼륨(Damage Volume) 장치가 용암 위에 배치되어 떨어지는 플레이어를 처치합니다. 승자에게는 순간이동 장치가 제공되어 투표 구역으로 돌아갑니다.
Verse 레벨
방의 Verse 레벨은 게임플레이가 동일하지만 질문과 답변을 생성하는 구성이 다릅니다. 장치 목록에 커스텀 voting_device Verse 장치가 추가됩니다.
장치만 사용하는 레벨에는 문항이 1개만 있고, C만 정답이 될 수 있습니다.
수동 구성에서 문항을 추가하려면 각 문항에 몇 개의 게시판 장치가 필요하며, 이 장치를 토글해야 합니다. 문항을 일반 버전으로 변환하면 더 복잡해집니다. 답에 따라 승자와 패자를 처리하려면 여러 장치, 순간이동 장치, 사물 조작 장치 간에 수많은 이벤트 바인딩이 필요합니다.
Verse를 사용하면 보다 유연하게 퀴즈를 만들 수 있습니다. Verse 장치로 다음과 같은 작업이 가능합니다.
Verse 장치 세팅에서 문항 목록을 만듭니다.
각 라운드마다 Verse 장치가 새 문항을 고르도록 합니다.
문항과 제공된 답으로 게시판을 자동으로 업데이트합니다.
특정 답을 정답으로 설정합니다. Verse에서 승자와 패자를 적절히 처리합니다.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Random }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
PlainText<public><localizes>(Text:string):message = "{Text}"
AnswersCategory<public><localizes>:message := "Answers"
디자인 팁
아래는 디자인할 때 추가로 고려해 볼 사항입니다.
게임플레이 예시와 비슷하게 투표 결과를 만들어 보세요.
플레이어가 다른 플레이어의 투표를 의식하게 만들지 여부를 결정하세요. 예상치 못한 결과는 플레이어들 사이에 의구심을 불러일으킬 수 있습니다.
타이머 속도를 조정하여 플레이어에게 선택을 철회할 기회를 제공하세요.
플레이어가 투표 안건을 알 수 있도록 시각적인 정보를 제공하세요.
오징어 게임 콘솔 사물을 사용하여 투표 영역을 디자인하세요.
투표를 통해 정보를 제공하면 섬에 대한 흥미를 한층 더 유발할 수 있습니다. 플레이어는 정보가 단서로 이어진다고 생각할 수 있습니다.
다음 단계
다음 방으로 이동하여 선물 상자 장치에 대해 알아보세요.