게임은 라운드로 나뉩니다. 라운드란 특정 종료 결과까지 진행되는 게임의 1회 플레이로서, 한 게임에 하나의 라운드 또는 여러 라운드가 있을 수 있습니다. 라운드는 시간 제한, 점수 쌓기, 기타 목표 달성 등에 기반하여 진행됩니다.
개별 라운드의 승리에 따라 게임의 승패가 갈립니다. 게임플레이는 라운드마다 달라질 수 있으며, 이때 팀 편성, 무기 등이 변경될 수 있습니다.
라운드 카테고리에서는 라운드별 종료 조건과 승리 조건, 라운드 완료 후 수행될 작업 등에 관한 설정을 정의할 수 있습니다. 이러한 각 설정은 모드 설정에서 전체 게임에 대해 정의할 수도 있습니다. 게임플레이에 변화를 줄 수 있는 여러 가지 라운드 카테고리가 있으며, 카테고리 중 다수는 복수의 설정을 가지고 있습니다.
섬 설정 탭에서 라운드 카테고리를 클릭하고, 하위 카테고리를 클릭하여 설정을 확장합니다.
변경하려는 설정 이름을 알고 있으면 검색 상자를 사용하여 찾을 수 있습니다.
설정 변경은 자동으로 저장됩니다. 언제든 기본값 복원 버튼을 클릭해 설정을 원래 값으로 되돌릴 수 있습니다. 그러면 현재 카테고리의 설정만 초기화됩니다.
다음 섹션에서는 각 하위 카테고리에서 사용 가능한 설정과 사용 방식을 살펴봅니다.
일부 설정은 회색으로 표시됩니다. 이는 보통 해당 설정을 이용하기 전에 다른 설정을 변경해야 함을 나타냅니다.
종료 조건 설정
라운드(Rounds)에는 게임처럼 종료 조건이 있습니다. 라운드에서 이러한 조건을 충족해야 라운드가 종료됩니다.
| 옵션 | 설명 | |
|---|---|---|
시간 제한 | 5분, 없음, 시간 선택 | 라운드 지속 시간을 설정합니다. 라운드가 하나만 있을 경우, 라운드 지속 시간이 게임 지속 시간입니다. 없음으로 설정하면 시간 제한이 없습니다. |
타이머 진행 방향 | 카운트다운(Count Down), 카운트업(Count Up) | 타이머가 설정한 시간 제한에서 0까지 카운트다운할지, 0부터 시간 제한까지 카운트업할지 설정합니다. |
처치하여 끝내기 | 끄기, 숫자 선택 | 숫자를 설정하면 플레이어 또는 팀이 지정한 목표 처치 횟수를 달성하면 라운드가 종료됩니다. |
AI 적을 처치하여 끝내기 | 끄기, 숫자 선택 | 숫자를 설정하면 플레이어 또는 팀이 지정한 AI 적 처치 횟수 목표에 도달하면 라운드가 종료됩니다. |
목표 달성하여 종료 | 끄기, 숫자 선택 | 숫자를 설정하면 플레이어 또는 팀이 목표를 정해진 횟수만큼 달성하면 라운드가 종료됩니다. |
아이템 수집하여 종료 | 끄기, 전체(All), 수 지정(Specific Count) | 전체 또는 수 지정으로 설정하는 경우 플레이어나 팀이 지정한 아이템을 수집하면 라운드가 종료됩니다. 수 지정을 선택하는 경우 수집 아이템 수에서 수집할 개수를 지정할 수 있습니다. |
종료할 스탯 | 끄기, 점수(Score), 아이템 수집(Collect Items), 목표(Objectives), AI 처치(AI Eliminations), 처치(Eliminations), 처치 도움(Elimination Assists), 처치됨(Eliminated), 준 피해량(Damage Dealt), 받은 피해량(Damage Taken) | 이 설정의 값을 종료할 스탯 값 옵션의 값과 비교하여 언제 라운드를 끝낼지 설정합니다. |
종료할 스탯 값 | 1, 숫자 선택 | 종료할 스탯을 끄기 이외의 값으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다. 종료할 스탯이 해당 옵션에서 설정한 값에 도달하면 라운드가 종료됩니다. |
수집 아이템 수(Collect Item Count) | 1, 숫자 선택 | 아이템 수집하여 종료를 수 지정으로 설정하면 여기에서 수를 정의할 수 있습니다. |
라운드 후
라운드 후(Post round) 설정은 라운드 종료 시 애니메이션, 슬로 모션 등 어떤 효과를 보여줄지 설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
승리 애니메이션 | 기본(Default), 없음(None) | 승리 시 보여줄 애니메이션을 설정합니다. 기본은 색종이 애니메이션입니다. |
라운드 종료 시 슬로 모션(Slow Motion On End of Round) | 켜기, 끄기 | 라운드 종료 시 슬로 모션 효과를 사용할지를 설정합니다. |
라운드 승자 표시 시간 | 표시하지 않음, 3초, 시간 선택 | 라운드가 종료된 후 라운드에서 승리한 플레이어의 이름이 표시되는 시간을 설정합니다. |
라운드 점수 표시 시간 | 표시하지 않음, 15초, 시간 선택 | 라운드가 종료된 후 점수판이 표시되는 시간을 설정합니다. |
라운드 간 드롭한 아이템 유지 | 켜기, 끄기 | 라운드가 종료된 후 땅에 떨어진 아이템을 제거할지 유지할지 여부를 설정합니다. |
승리 조건 설정
승리 조건(Victory condition) 설정은 어떤 플레이어나 팀이 라운드에서 승리할지 설정합니다. 다음 설정을 종료 조건 설정과 함께 사용하여 매우 구체적인 승리 조건을 설정할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
라운드 승리 조건 | 없음, 조건 선택 | 라운드 승리 기준을 설정합니다. 사용자 인터페이스에서 점수판 옵션을 기본값에서 변경하지 않은 경우 이 옵션에서 설정한 통계가 첫 번째 열에 표시됩니다. 가능한 조건은 다음과 같습니다. 처치(Eliminations): 전체 기록 중 최다 처치 횟수입니다. 도움(Assists): 최다 처치 도움 횟수입니다. 처치됨(Eliminated): 가장 적게 처치당한 팀 또는 플레이어입니다. 아이템 수집(Collect Items): 가장 많이 수집한 아이템입니다. 체력(Health): 라운드 종료 시점에 남은 체력입니다. AI 처치(AI Eliminations): AI 적 처치 횟수입니다. 점수(Score): 라운드 종료 시점의 점수입니다. 목표(Objectives): 라운드에서 달성한 목표 수입니다. 시간(Time): 라운드 종료 시점에 남은 시간입니다. 남은 부활 횟수(Spawns Left): 라운드 종료 시점에 남은 부활 횟수입니다. 랩타임(Lap Time): 라운드별 평균 랩타임입니다. 생존 시간(Time Alive): 처치 전까지 생존한 시간입니다. 준 피해량(Damage Dealt): 플레이어나 팀이 준 피해량입니다. 받은 피해량(Damage Taken): 플레이어나 팀이 받은 피해량입니다. 경주 시간(Race Time): 최고 기록입니다(레이싱 또는 파쿠르 게임에서 유용함). |
승부치기 조건 1(Tiebreaker Condition 1) | 없음, 조건 선택 | 라운드 승리 조건에 따라 무승부일 경우 이 조건으로 승부를 결정합니다. 조건은 라운드 승리 조건과 동일합니다. 기본적으로 이 통계가 두 번째 점수판 열에 표시됩니다. |
승부치기 조건 2(Tiebreaker Condition 2) | 없음, 조건 선택 | 앞선 두 조건에 따라 무승부일 경우 이 조건으로 승부를 결정합니다. |
승부치기 조건 3(Tiebreaker Condition 3) | 없음, 조건 선택 | 앞선 세 조건에 따라 무승부일 경우 이 조건으로 승부를 결정합니다. |
승부치기 조건 4(Tiebreaker Condition 4) | 없음, 조건 선택 | 이전 모든 조건에 따라 무승부일 경우 이 조건으로 승부를 결정합니다. 이 조건에 따라서도 무승부일 경우 라운드가 무승부 처리됩니다. |