독창성은 포크리 에코시스템의 성공과 성장에 중요한 요소입니다. 번창하는 에코시스템은 사용자가 참여할 수 있는 광범위한 게임을 보유하고 있으며, 고정관념에서 벗어난 참신한 발상을 떠올리고 원래 아이디어를 발전시킨 개발자에게 보상을 제공합니다. 개발자로서 여러분은 몇 주 혹은 몇 개월씩 시간을 들여 디스커버를 위한 고유한 경험을 세심하게 계획하고 제작합니다. 여기에는 홍보 자료와 섬 이름이 포함됩니다.
이러한 이유로 인해 1.6항의 포트나이트 개발자 규정에서는 개발자가 원본 홍보용 에셋을 디자인해야 하며 다른 사람의 홍보 자료 버전을 모방해서는 안 된다고 명시하고 있습니다. 창의력 발휘 규정은 새로운 창작을 장려하고 고유한 홍보용 에셋을 만드는 개발자에게 보상을 제공하기 위한 것입니다.
크리에이터 포털에는 원본이 아닌 홍보용 에셋을 신고할 수 있는 지원 기능이 있습니다. 다음 사항을 모방한 경우 신고할 수 있습니다.
제목
섬네일
설명
퍼블리싱 워크플로에서 사용 가능한 섬 태그는 게임 장르로 간주되고, 섬 태그의 단어를 사용한 제목은 중복 가능합니다. 던전 크롤러, 보스전 등과 같이 태그 목록에 포함되지 않는 게임 장르가 존재할 수도 있습니다. 게임 장르가 포함된 제목은 원본 콘텐츠로 간주할 수 없습니다.
섬에 소개된 동일한 게임플레이를 사용하여 동일한 게임 장르의 섬을 만드는 개발자 또는 나와 동일한 섬 템플릿을 사용하는 개발자는 신고할 수 없습니다.
나의 포크리 섬 홍보하기에서 나만의 원본 홍보 자료를 만드는 방법에 대해 자세히 알아보세요.
원본이 아닌 홍보용 에셋 신고 이해하기
원본이 아닌 홍보용 에셋에는 다음이 포함됩니다.
다른 개발자의 원본 섬 제목 모방.
다른 개발자의 섬 설명 모방.
다른 개발자의 원본 섬네일 모방.
예를 들어 Team Pixel Elite는 Jewel Heist Life라는 퍼블리싱된 섬을 보유하고 있습니다. 그런데 내가 Jewel Heist Life라는 제목의 섬을 만든다면 섬 제목을 모방했기 때문에 원본이 아닌 콘텐츠를 만든 것입니다.
유사성: 나의 에셋과 신고하려는 개발자의 에셋은 충분한 유사성이 있어야 합니다.
최초로 퍼블리싱: 신고자는 포트나이트 에코시스템에서 신고된 에셋을 퍼블리싱한 최초의 개발자여야 합니다.
포트나이트 네이티브 콘텐츠/에셋: 에셋(주로 섬네일)은 포트나이트 에코시스템 외부에서 창작된 것처럼 보여서는 안 됩니다(예: 다른 게이밍 또는 콘텐츠 에코시스템에서 가져온 것이 매우 명확한 지적 재산권이 섬네일에 포함되지 않아야 함).
원본이 아닌 홍보용 에셋 신고: 크리에이터 포털을 통해 원본이 아닌 콘텐츠를 신고할 수 있는 양식입니다.
원본이 아닌 홍보용 에셋 신고하기:
팀 소유자 또는 개별 개발자만 원본이 아닌 홍보용 에셋 신고를 제출할 수 있습니다.
나의 고유한 작품과 유사한 원본이 아닌 홍보용 에셋만 신고할 수 있습니다. 원본이 아닌 홍보용 에셋 신고를 다른 개발자 대신 제출할 수는 없습니다.
현재 섬에 적용된 메타데이터와 유사한 에셋만 신고할 수 있습니다.
한 번에 하나의 섬에 대해서만 원본이 아닌 홍보용 에셋을 신고할 수 있습니다. 나의 홍보용 에셋을 사용하는 다른 섬을 발견하는 경우에는 각 섬에 대해 별도의 신고를 제출해야 합니다.
신고 제출 개발자: 원본이 아닌 홍보용 에셋 신고를 제출하는 개발자입니다.
신고된 개발자: 원본이 아닌 홍보용 에셋 신고의 대상자가 되는 개발자입니다.
확인된 원본이 아닌 홍보용 에셋 사례:
에픽게임즈의 검토 팀이 신고를 조사하고 개발자의 홍보 자료를 모방한 일이 발생했는지 확인합니다.
검토 팀이 원본이 아닌 것으로 판단한 홍보 자료에 대해서는 제재 조치가 이루어집니다.
제재 조치: 신고된 개발자가 다른 개발자의 홍보 자료를 사용한 것으로 확인되면 그러한 에셋은 해당 개발자의 섬에서 제거됩니다.
제재: 원본이 아닌 홍보용 에셋에 대한 신고가 확인되면 수익 창출 정지, 퍼블리싱 정지로 이어질 수 있으며 위반 행위가 여러 번 반복된 이후에는 개발자 계정 정지로까지 이어질 수 있습니다.
원본이 아닌 홍보용 에셋을 신고하는 방법
섬 코드 및 원본이 아닌 홍보용 에셋 전체를 기록해 두시기 바랍니다. 원본이 아닌 홍보용 에셋 신고를 제출하려면 해당 기록이 필요합니다. 불만 사항을 제기하려면 양식을 완전히 채워야 합니다.
크리에이터 포털에 로그인하여 원본이 아닌 홍보용 에셋 신고를 시작하세요.
메인 메뉴에서 지원센터를 선택합니다.
세 가지 다른 옵션이 있는 지원 페이지가 열립니다.
원본이 아닌 홍보용 에셋 신고 타일에서 원본이 아닌 홍보용 에셋 신고 버튼을 클릭합니다.
신고 버튼을 사용할 수 없는 경우 본인의 섬과 관련하여 신고를 제출할 자격이 없는 것입니다. 팀의 퍼블리셔, 관리자 또는 소유자에게 알립니다.
내 섬 드롭다운 메뉴에서 원본이 아닌 에셋을 복사한 섬을 선택합니다. 이렇게 하면 섬의 코드가 필드에 자동으로 추가됩니다.
홍보용 에셋을 사용한 섬 코드 필드에 문제의 소지가 있는 섬의 섬 코드를 입력합니다.
신고할 모든 에셋을 선택합니다.
신고하려는 섬에서 나의 에셋이 어떻게 이용되었는지 간략한 설명을 적습니다.
완료되면 신고 제출을 클릭합니다. 신고가 제출되면 확인 이메일이 전송됩니다.
원본이 아닌 홍보용 에셋 신고가 제출되면 모더레이션 티켓이 생성됩니다.
그다음 단계로는 불만 사항이 원하는 방향으로 해결되었고 원본이 아닌 에셋이 제거되었는지 알리거나, 조치를 취할 만한 규정 위반이 발견되지 않은 경우 조치를 취하지 않았음을 알리는 이메일이 전송됩니다.
신고된 개발자 절차에 대해 더 자세히 알아보려면 아래의 신고된 개발자 섹션을 참고하세요.
섬네일 및 A/B 테스트 신고하기
원본이 아닌 섬네일이 현재 A/B 섬네일 테스트와 관련되어 있을 수 있습니다. 이러한 경우에는 신고 프로세스에서 테스트 그룹의 적절한 섬네일을 신고하는 방법이 제공됩니다. 신고를 제출하려면 먼저 신고된 개발자의 에셋 중 무엇이 나의 에셋을 가장 많이 모방했는지 식별할 수 있어야 합니다.
양식에서 신고된 콘텐츠가 섬네일임을 명시합니다. 신고된 개발자의 A/B 테스트 섬네일은 체크된 섬네일에 표시됩니다.
신고된 개발자의 섬네일 중 나의 섬네일 에셋과 가장 유사한 항목을 선택합니다.
신고 제출을 클릭해 검토를 위해 신고를 제출합니다.
신고 기준
다음은 원본이 아닌 홍보용 에셋 신고를 제출하기 위한 기준입니다.
신고자는 포트나이트 에코시스템에서 신고된 홍보 자료를 퍼블리싱한 최초의 개발자여야 합니다.
나의 홍보 자료와 신고된 개발자의 홍보 자료는 충분한 유사성이 있어야 합니다. 똑같이 일치하지 않는 홍보 자료에는 모방 주장을 뒷받침할 상세한 정보가 있어야 합니다. (자세한 내용은 모범 사례를 참고하세요.)
신고된 홍보 자료는 포트나이트 네이티브 에셋이어야 합니다. 이는 포트나이트 에코시스템에서 제작되거나 포트나이트 에코시스템을 위해 제작된 홍보 자료를 뜻합니다. 다른 게이밍 및 콘텐츠 에코시스템의 모방 홍보 자료는 저작권 게시 중단 요청 절차를 이용하여 신고해야 합니다.
섬에 소개된 동일한 게임플레이를 사용하여 동일한 게임 장르의 섬을 만드는 개발자 또는 나와 동일한 섬 템플릿을 사용하는 개발자는 신고할 수 없습니다.
당사의 신뢰 및 안전 팀은 신고자의 에셋과 신고된 개발자의 에셋을 나란히 비교하고, 이러한 기준을 토대로 신고의 타당성을 평가합니다.
모범 사례
신고 양식을 기입하는 데 도움이 되는 권장 가이드라인은 다음과 같습니다.
내 작품이 모방되었다는 걸 발견한 경우, 신고된 개발자의 섬 페이지를 검색하여 내 홍보 자료를 어느 정도로 모방했는지 확인합니다.
내 홍보 자료를 어떻게 이용했는지 상세히 기술합니다.
모방에 대한 설명을 작성할 때는 사실에 근거해서만 기록합니다. 신고에 필요한 것 이상의 정보를 추가하지 마세요.
신고된 개발자
나의 섬이 원본이 아닌 홍보용 에셋으로 신고된 경우 검토 팀이 신고의 타당성을 확인한 후 이메일을 통해 연락합니다. 이메일에서 어느 홍보 자료가 신고되었는지, 어떤 조치가 취해졌는지, 자신이 취할 수 있는 다음 단계는 무엇인지(결정에 이의를 제기할 수 있는 옵션 포함) 상세히 설명합니다.
섬의 출시 페이지에는 섬의 홍보 자료가 편집되었다는 것을 알리는 배너가 표시됩니다. 대부분의 경우, 원본이 아닌 에셋을 수정한 후 검토를 위해 섬을 다시 제출할 수 있는 기회가 제공됩니다.
신고된 개발자의 A/B 테스트를 거친 섬네일이 원본이 아닌 콘텐츠로 판명된 경우 두 섬네일이 개발자의 섬 홍보에서 제거됩니다. 이는 1회의 중단으로 계산됩니다.
다른 크리에이터의 홍보 자료를 사용한 것으로 확인될 경우 해당 에셋은 제거되며, 이를 원본 에셋으로 교체하고 퍼블리싱을 위해 다시 제출해야 합니다.
원본이 아닌 홍보용 에셋 집행
섬이 원본이 아닌 홍보용 에셋으로 신고되었으며 관리자가 신고의 타당성을 확인한 경우에는 준수해야 할 일련의 에스컬레이션 집행 조치가 있습니다.
에스컬레이션 유형을 검토하려면 원본이 아닌 홍보용 에셋 이해하기 섹션을 참고하세요.
또한, 원본이 아닌 홍보용 에셋으로 반복 신고된 경우에는 다음과 같은 제재가 적용될 수 있습니다.
일시적인 퍼블리싱 중지.
수익 창출 금지 조치 확대.
여러 번의 반복된 위반 행위 시 계정 중지.
원본이 아닌 홍보용 에셋 중단을 처리하는 방법
원본이 아닌 홍보용 에셋 중단이란 디스커버 및 섬 페이지에서 섬을 광고하기 위해 다른 개발자의 퍼블리싱된 텍스트와 이미지를 사용한 행위에 대한 징계 조치를 말합니다.
원본이 아닌 홍보용 에셋 중단이 발생하면 새로운 홍보 자료를 만든 후 퍼블리싱을 위해 섬을 다시 제출해야 합니다.
시간을 들여 새로운 동영상과 이미지를 만들고, 섬의 게임플레이에 대해 새로운 방식으로 자유롭게 생각하고 설명해 보세요.
섬을 돋보이게 할 방법을 생각해 보고, 차이점을 활용하여 섬의 새로운 홍보 자료를 위한 영감을 얻으세요.
새로운 원본 홍보용 자료를 만든 후 다음과 같이 진행합니다.
프로젝트의 출시 페이지로 이동하고 신규 출시 버전 제작 버튼을 클릭하여 퍼블리싱 프로세스를 다시 진행합니다.
새로운 홍보 자료를 제출하고, 제재를 받았던 실수가 반복되지 않도록 합니다.
업데이트가 승인되면 출시 페이지에서 승인 메시지가 수신됩니다.
자신이 생각하기에 원본이 아닌 홍보용 에셋을 사용한 것으로 섬이 잘못 신고되었다고 여겨질 경우, 신고 사실을 통지한 이메일에 회신하여 결정에 이의를 제기할 수 있습니다. 회신 내용에 이의를 제기하는 이유를 반드시 설명해야 합니다.