포크리에서 퍼블리싱할 때나 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 퍼블리싱할 때 크리에이터 포털에서 섬을 퍼블리싱하게 됩니다. 이 포털에는 섬을 준비하고 제출하는 데 필요한 모든 것이 준비되어 있습니다.
퍼블리싱 워크플로
섬을 세상에 공개할 준비가 되면 포크리 또는 UEFN에서 퍼블리싱 과정을 시작해야 합니다.
퍼블리싱 과정 시작하기
포크리의 경우 다음과 같이 시작합니다.
포크리 섬 설정의 개요 카테고리에서 섬 퍼블리싱(Publish Island)을 클릭합니다.
UEFN의 경우 다음과 같이 시작합니다.
툴바에서 프로젝트 드롭다운을 클릭한 후 프로젝트 퍼블리싱(Publish Project)을 선택합니다. 새로운 비공개 버전 코드가 생성됩니다.
크리에이터 포털에서 퍼블리싱하기
크리에이터 포털로 이동했다면 신규 출시 버전을 생성해 검토를 위해 제출할 준비가 끝난 것입니다. 비공개 버전에서 신규 출시 버전을 만들려면 아래 지침을 따르세요.
좌측 탐색 패널에서 프로젝트를 클릭해 프로젝트 페이지를 엽니다.
프로젝트 타일을 클릭하여 섬 퍼블리싱 페이지를 엽니다.
비공개 버전(Private Versions) 탭을 클릭합니다. 목록에서 비공개 버전을 선택하고 출시 버전 생성(Create release)을 클릭합니다. 유효성 팝업이 열립니다.
유효성 팝업이 열립니다. 계속(Continue)를 클릭해 팝업을 닫습니다. 게임 상세 정보(Game Details)에서 퍼블리싱 탭이 열립니다.
게임 상세 정보에서 섬의 공개 메타데이터를 입력하고 다음(Next)을 클릭해 이용등급(Rating) 탭을 이어서 진행합니다.
섬 제목과 섬네일은 승인되어 퍼블리싱 절차를 진행하기 전 디스커버 필터를 거칩니다. 디스커버 필터링과 필터링이 디스커버 섬에 미치는 영향에 관한 자세한 정보는 디스커버 작동 방식을 참고하세요.
IARC에서 이용등급과 관련한 연락을 받을 수 있는 이메일 주소를 입력하고, 페이지 하단에서 설문지 작성 시작(Begin Questionnaire)을 클릭합니다. 크리에이터 포털을 벗어나 IARC 설문지로 이동한다는 메시지가 표시됩니다.
IARC로 가기(Continue to IARC)를 클릭하여 설문지 작성을 진행합니다.
설문지 작성을 완료했으면 체크박스를 클릭해 IARC 이용등급에 동의합니다.
마침을 클릭해 크리에이터 포털로 돌아갑니다.
크리에이터 포털에서 다음을 클릭해 홍보 미디어(Promotional Media) 탭을 계속 진행합니다.
IARC 설문지 작성을 완료하지 않으면 퍼블리싱 과정의 다음 단계로 진행할 수 없습니다. IARC에 관해 자세히 알아보려면 IARC 개요 및 FAQ를 참고하세요.
홍보 미디어 탭에서 섬네일, 트레일러, 대기실 배경을 업로드합니다. 이후 다음을 클릭해 어트리뷰션(Attribution) 탭을 계속 진행합니다.
모든 섬은 자동으로 A/B 섬네일 테스트 단계로 이동합니다. A/B 테스트를 실시하고 싶지 않은 경우, A/B 섬네일 테스트 문서를 확인하세요.
어트리뷰션 탭에서 신규 어트리뷰션 추가(Add New Attribution)를 선택해 섬에 사용된 타사 에셋의 출처를 입력합니다. 필요한 모든 어트리뷰션을 입력한 후 다음을 클릭해 공개 상태(Visibility) 탭으로 이동합니다.
공개 상태 탭에서 섬의 프로젝트 공개 상태를 선택하고 추가적인 퍼블리싱 정보를 입력합니다.
검토를 위해 제출(Submit)을 클릭하면 출시 버전이 전송되어 검토 과정에 들어갑니다.
출시 버전이 포트나이트 규칙을 준수하고 있는지 검토하는 과정이 시작됩니다. 제출한 출시 버전이 이제 섬 퍼블리싱 페이지의 출시 버전 탭에 등록됩니다.
퍼블리싱 탭 중 하나에 정보가 누락된 경우 탭 옆에 빨간색 느낌표가 표시됩니다.