이 섹션에서는 게임과 장치 설정을 커스터마이징하고 인게임 오디오를 추가할 장치의 환경설정 방법을 보여줍니다. 그런 다음 게임플레이를 테스트하고 개선을 위해 반복작업합니다.
사용한 장치:
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1 x 라운드 설정 장치
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1 x 사물 복제기 관리 장치
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2 x 라디오 플레이어 장치
라운드 설정 장치
마지막 사물이 처치되면 이 장치를 사용하여 라운드를 종료할 수 있습니다. 이 장치에 대한 수정사항은 없습니다. 이 장치에 대한 추가 변경사항은 Verse에서 추가됩니다.
사물 복제기 관리 장치
이 장치를 사용하여 Verse에서 사물 플레이어들에게 주어지는 사물 복제기 무기의 세팅을 커스터마이징할 수 있습니다.
이 장치를 구성하려면 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 일정 간격으로 숨은 사물 핑(Ping Hidden Props on Interval) | False | 장치가 숨은 플레이어 위치에 핑을 찍을지 결정합니다. |
| 남은 사물 표시(Should Show Props Remaining) | False | 이 장치는 게임플레이에 어떤 사물이 남아 있는지 표시하지 않습니다. |
| 사물 체력 비헤이비어(Prop Health Behavior) | 오버라이드하지 않음 | 이 세팅은 팀 설정 및 인벤토리 장치에서 변경됩니다. |
| 사물 핑 대기시간 표시(Show Prop Ping Cooldown) | False | 사물 핑 카운트다운의 표시 여부를 결정합니다. |
라디오 플레이어 장치
라디오 플레이어 장치를 사용하여 게임플레이를 향상하는 관련 사운드와 테마 음악을 추가합니다.
이 튜토리얼에서는 2개의 라디오 장치를 사용합니다. 하나는 사물 팀의 플레이어에게 등록되는 심장 박동 사운드 이펙트이고, 나머지 하나는 앰비언트 배경 음악을 추가합니다.
첫 번째 라디오 플레이어는 헌터가 일정 시간 동안 움직이지 않은 사물 팀의 플레이어를 찾아내도록 돕습니다. 사물 팀의 플레이어가 이동하면 이 장치에서 등록 취소됩니다.
이 장치를 구성하려면 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 오디오(Audio) | HeartBeatLooping | 장치가 활성화되면 재생할 오디오를 결정합니다. |
| 볼륨(Volume) | 4.0 | 선택한 오디오의 볼륨을 설정합니다. |
| 플레이어를 기다리는 중에 재생(Play During Waiting for Players) | False | 플레이어를 기다리는 중 단계에서 라디오를 들을 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 게임 카운트다운 중에 재생(Play During Game Countdown) | False | 게임 카운트다운 단계에서 라디오를 들을 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 라운드 종료 시 재생(Play During Round End) | False | 라운드 간에 라디오를 들을 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 게임 종료될 때 재생(Play During Game End) | False | 게임 후 결과 단계에서 라디오를 들을 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 오디오 거리(Audio Distance) | 50.0 | 라디오가 들리는 거리를 설정합니다. |
| 재생 위치(Play at Location) | 장치(Device) | 오디오를 장치 위치에서 재생할지 또는 등록 플레이어 위치에서 재생할지 결정합니다. |
| 플레이어 등록 시 상태 업데이트(Update State when Players Registered) | True | 한 명 이상의 플레이어가 등록되면 오디오 재생을 시작하고, 마지막 플레이어가 등록 취소되면 오디오 재생을 자동 중지합니다. |
다음 오디오 장치는 게임에 앰비언트 음악을 제공합니다.
이 장치를 구성하려면 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 오디오(Audio) | Music_HipHop_Cue | 장치가 활성화되면 재생할 오디오를 결정합니다. |
| 볼륨(Volume) | 2.0 | 선택한 오디오의 볼륨을 설정합니다. |
| 플레이어를 기다리는 중에 재생(Play During Waiting for Players) | False | 플레이어를 기다리는 중 단계에서 라디오를 들을 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 게임 카운트다운 중에 재생(Play During Game Countdown) | False | 게임 카운트다운 단계에서 라디오를 들을 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 라운드 종료 시 재생(Play During Round End) | False | 라운드 간에 라디오를 들을 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 게임 종료될 때 재생(Play During Game End) | False | 게임 후 결과 단계에서 라디오를 들을 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 음향 거리 제한(Limited Audio Distance) | False | 오디오를 전역에서 들을 수 있는지, 또는 감쇠 거리를 둘지 결정합니다. |
| 시각화(Visualization) | False | 이 라디오가 시각화 갤러리의 오브젝트에 영향을 줄 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 재생 위치(Play at Location) | 장치(Device) | 오디오를 장치 위치에서 재생할지 또는 등록 플레이어 위치에서 재생할지 결정합니다. |
이제 숨바꼭질을 재현할 핵심 메커니즘을 구성했습니다.
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