이 섹션에서는 플레이어에게 지시 사항과 같은 유용한 정보를 보낼 수 있는 장치의 환경설정 방법을 보여줍니다. 또한 이 섹션에는 플레이어 점수와 같은 정보를 계속 추적하기 위해 게임에 정보를 보내는 장치도 포함되어 있습니다.
사용한 장치:
HUD 메시지 장치
이 장치는 플레이어에게 화면상의 메시지를 보내 소속 팀을 알려줍니다. 이러한 메시지는 플레이어의 클래스 및 팀이 Verse를 통해 설정되면 활성화됩니다.
플레이어에게 보이지 않는 영역에서 각 팀에 2개씩 총 4개의 장치를 배치합니다. 한 장치는 팀의 제목을 표시하고, 다른 장치는 팀의 지시 사항을 표시합니다. 두 장치 모두 동시에 표시합니다.
사물 팀의 제목 메시지를 구성하려면 사용자 옵션(User Options) 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 메시지(Message) | 당신은 사물입니다.(You are a Prop.) | 표시할 메시지를 결정합니다. |
| 메시지 수신인(Message Recipient) | 트리거한 플레이어(Triggering Player) | 각 플레이어는 표시된 이 메시지의 인스턴스를 가집니다. |
| 텍스트 스타일(Text Style) | 굵게 (파란색)(Bold Blue) | 텍스트 색상을 설정합니다. |
| 음향 재생(Play Sound) | Stinger_Unlock_01_Cue | 이 메시지가 표시될 때 사용할 오디오를 설정합니다. |
| 배치(Placement) | 커스텀(Custom) | 이 메시지의 배치는 사용 가능한 옵션 이외의 추가 커스터마이징이 적용됩니다. |
| 화면 기준점(Screen Anchor) | 상단 중앙(Top Center) | 메시지가 이 위치에 표시됩니다. |
| 수직 배치(Placement Vertical) | 465 | 이 메시지의 수직 위치를 설정합니다. |
| 레이어(Layer) | 0 | 이 메시지가 표시될 우선순위 배치를 설정합니다. |
사물 팀의 지시 메시지를 구성하려면 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 메시지(Message) | 헌터로부터 숨고 생존하세요.(Hide from hunters. Survive.) | 표시할 메시지를 결정합니다. |
| 메시지 수신인(Message Recipient) | 트리거한 플레이어(Triggering Player) | 각 플레이어는 표시된 이 메시지의 인스턴스를 가집니다. |
| 텍스트 스타일(Text Style) | 파란색(Blue) | 텍스트 색상을 설정합니다. |
| 음향 재생(Play Sound) | Stinger_Unlock_01_Cue | 이 메시지가 표시될 때 사용할 오디오를 설정합니다. |
| 배치(Placement) | 커스텀(Custom) | 이 메시지의 배치는 사용 가능한 옵션 이외의 추가 커스터마이징이 적용됩니다. |
| 화면 기준점(Screen Anchor) | 상단 중앙(Top Center) | 메시지가 이 위치에 표시됩니다. |
| 수직 배치(Placement Vertical) | 465 | 이 메시지의 수직 위치를 설정합니다. |
| 레이어(Layer) | 1 | 이 메시지가 표시될 우선순위 배치를 설정합니다. |
헌터 팀의 제목 메시지를 구성하려면 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 메시지(Message) | 당신은 헌터입니다. (You are a Hunter.) | 표시할 메시지를 결정합니다. |
| 메시지 수신인(Message Recipient) | 트리거한 플레이어(Triggering Player) | 각 플레이어는 표시된 이 메시지의 인스턴스를 가집니다. |
| 텍스트 스타일(Text Style) | 굵게 (주황색)(Bold Orange) | 텍스트 색상을 설정합니다. |
| 음향 재생(Play Sound) | Stinger_Threat_01_Cue | 이 메시지가 표시될 때 사용할 오디오를 설정합니다. |
| 배치(Placement) | 커스텀(Custom) | 이 메시지의 배치는 사용 가능한 옵션 이외의 추가 커스터마이징이 적용됩니다. |
| 화면 기준점(Screen Anchor) | 상단 중앙(Top Center) | 메시지가 이 위치에 표시됩니다. |
| 수직 배치(Placement Vertical) | 400 | 이 메시지의 수직 위치를 설정합니다. |
| 레이어(Layer) | 0 | 이 메시지가 표시될 우선순위 배치를 설정합니다. |
헌터 팀의 지시 메시지를 구성하려면 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 메시지(Message) | 사물을 찾아 처치하세요.(Find props. Eliminate them.) | 표시할 메시지를 결정합니다. |
| 메시지 수신인(Message Recipient) | 트리거한 플레이어(Triggering Player) | 각 플레이어는 표시된 이 메시지의 인스턴스를 가집니다. |
| 텍스트 스타일(Text Style) | 주황색(Orange) | 텍스트 색상을 설정합니다. |
| 음향 재생(Play Sound) | Stinger_Unlock_01_Cue | 이 메시지가 표시될 때 사용할 오디오를 설정합니다. |
| 배치(Placement) | 커스텀(Custom) | 이 메시지의 배치는 사용 가능한 옵션 이외의 추가 커스터마이징이 적용됩니다. |
| 화면 기준점(Screen Anchor) | 상단 중앙(Top Center) | 메시지가 이 위치에 표시됩니다. |
| 수직 배치(Placement Vertical) | 465 | 이 메시지의 수직 위치를 설정합니다. |
| 레이어(Layer) | 1 | 이 메시지가 표시될 우선순위 배치를 설정합니다. |
HUD 컨트롤러 장치
이 장치는 플레이어에게 표시되는 정보를 수정 및 결정할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서 이 장치는 불필요한 UI 정보를 제거하는 데 사용됩니다.
플레이어에게 보이지 않는 영역에 2개의 장치를 배치합니다. 한 장치는 게임 중에 표시되는 UI를 변경합니다. 다른 장치는 대기실에 표시되는 UI를 변경합니다.
대기실 UI용 컨트롤러를 구성하려면 장치의 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| HUD 표시(Show HUD) | 끄기(No) | 플레이어의 HUD가 기본적으로 숨겨집니다. |
| 맵 점수판 창 표시(Show Map Scoreboard Prompt) | 켜기(Yes) | 맵 또는 점수판 창을 표시할지 여부를 결정합니다. |
| 상호작용 메시지 표시(Show Interaction Prompts) | 켜기(Yes) | 상호작용 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. |
| 우선순위(Priority) | 가장 높음(Highest) | 이 장치의 이펙트 우선순위를 결정합니다. |
게임 UI용 컨트롤러를 구성하려면 장치의 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| HUD 표시(Show HUD) | 끄기(No) | 플레이어의 HUD가 기본적으로 숨겨집니다. |
| 맵 점수판 창 표시(Show Map Scoreboard Prompt) | 켜기(Yes) | 맵 또는 점수판 창을 표시할지 여부를 결정합니다. |
| 조준선 표시(Display Reticle) | 무기 조준선만 표시(Only Show Weapon Reticles) | 플레이어 화면에 표시되는 조준선의 유형을 결정합니다. |
| 장착 아이템 정보 표시(Show Equipped Item Info) | 켜기(Yes) | 장착한 아이템의 정보를 표시할지 여부를 결정합니다. |
| 상호작용 메시지 표시(Show Interaction Prompts) | 켜기(Yes) | 상호작용 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다. |
점수 관리 장치
점수 관리 장치를 사용하여 게임에 점수 정보를 전송합니다. 이 장치는 Verse와 함께 사용하여 점수 값을 설정하고 적절한 시점에 점수를 부여합니다.
플레이어에게 보이지 않는 영역에서 각 팀에 하나씩 총 2개의 장치를 배치합니다.
한 장치는 점수 타이머가 완료될 때 사물에 점수를 부여하기 위한 용도입니다. 이 장치를 구성하려면 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 활성화 팀(Activating Team) | 팀 인덱스(Team Index): 2 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 결정합니다. |
다른 점수 관리 장치는 사물을 처치한 헌터에게 점수를 부여하는 데 사용됩니다. 이 장치를 구성하려면 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 활성화 팀(Activating Team) | 팀 인덱스(Team Index): 1 | 장치를 활성화할 수 있는 팀을 결정합니다. |
| 오디오 재생(Play Audio) | False | 장치가 오디오를 재생할지 여부를 결정합니다. |
추적기 장치
이 장치를 사용하여 이 게임플레이에 남은 사물 등 커스텀 목표를 추적할 수 있습니다. 또한 Verse가 이 장치와 함께 사용되어 화면에 남은 사물 수를 표시합니다.
이 장치를 커스터마이징하려면 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 추적할 통계(Stat to Track) | 이벤트(Event) | 이 장치는 통계를 추적하지는 않지만, 추적기 값은 이벤트를 사용하여 변경될 수 있습니다. |
| 목표 값(Target Value) | 0 | 목표 값을 설정합니다. 이 값에 도달하면 추적기가 완료된 것으로 간주됩니다. 0으로 설정하면 완료되지 않습니다. |
| 추적기 제목(Tracker Title) | 남은 사물(Props Remaining) | HUD에 표시(Show On Hud) 가 켜져 있는 경우에만 표시할 추적기에 제목을 할당합니다. |
| 공유(Sharing) | 전체(All) | 추적기의 진행 상황이 모두를 대상으로 카운트됩니다. |
| 목표 도달 시(When Target is Reached) | 아무것도 하지 않음(Do Nothing) | 목표 추적기 값에 도달할 때 무슨 일이 일어나는지 결정합니다. |
| HUD에 표시(Show on HUD) | 목록(List) | 추적기의 정보가 플레이어의 HUD에 표시되는지 여부를 결정합니다. |
타이머 장치
이 장치를 사용하여 게임플레이에 시간제한 이벤트를 설정합니다. 이 튜토리얼에서는 여러 이벤트에 3개의 타이머 장치를 사용합니다.
첫 번째 타이머는 충분한 플레이어가 게임에 참가한 후 카운트다운에 들어갑니다. 완료되면, 헌터가 사물이 숨을 때까지 대기하는 시간을 카운트다운하는 타이머와 라운드 설정 장치를 시작합니다.
플레이어에게 보이지 않는 영역에 첫 번째 타이머 장치를 배치합니다.
이 타이머는 사물이 숨을 때까지 대기하는 타이머와 라운드를 모두 시작합니다. 또한 Verse가 이 장치와 함께 사용되어 5초 카운트다운을 시작합니다.
이 장치를 구성하려면 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 커스터마이징합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 지속 시간(Duration) | 5.0 | 타이머의 길이를 설정합니다. |
| 상호작용 가능(Can Interact) | 끄기(No) | 플레이어는 이 장치와 상호작용할 수 없습니다. |
| 게임 중에 표시(Visible During Game) | 숨김(Hidden) | 이 장치는 게임플레이 중에 표시되지 않습니다. |
| 표시 시간 단위(Display Time In) | 초만(Seconds Only) | 시간 표시 방식을 결정합니다. |
| 타이머 진행 중 텍스트(Timer Running Text) | …초 후 라운드 시작(Round Starting in…) | 타이머가 진행 중일 때 표시할 보조 텍스트입니다. |
| 타이머 라벨 텍스트 스타일(Timer Label Text Style) | 굵게(Bold) | 텍스트 서체 스타일을 설정합니다. |
플레이어에게 보이지 않는 영역에 또 다른 타이머 장치를 배치합니다. 이 튜토리얼의 경우 이 장치는 '헌터 대기 타이머 장치(Hunter Wait Timer Device)'로 명명됩니다.
이 타이머는 게임이 시작되면 헌터가 사물을 찾는 데 시간 제한을 줍니다. 완료되면, 사물 타이머를 활성화하고, 헌터를 게임 영역으로 순간이동하기 위한 로직을 처리하는 Verse로 이벤트를 전송합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 지속 시간(Duration) | 15.0 | 타이머의 길이를 설정합니다. |
| 상호작용 가능(Can Interact) | 끄기(No) | 플레이어는 이 장치와 상호작용할 수 없습니다. |
| 완료 행위(Completion Behavior) | 재시작(Restart) | 이 장치는 타이머가 완료되면 다시 시작합니다. |
| 게임 중에 표시(Visible During Game) | 숨김(Hidden) | 이 장치는 게임플레이 중에 표시되지 않습니다. |
| 표시 시간 단위(Display Time In) | 초만(Seconds Only) | 시간 표시 방식을 결정합니다. |
| 타이머 진행 중 텍스트(Timer Running Text) | …초 후 헌터 출발(Hunters go in…) | 타이머 진행 중 표시할 보조 텍스트입니다. |
| 긴급 모드 사용(Enable Urgency Mode) | True | 이 옵션은 긴급 모드 시간(Urgency Mode Time) 옵션에서 설정한 시간에 장치가 긴급 모드에 들어가도록 허용합니다. |
| 긴급 모드 시간(Urgency Mode Time) | 10.0 | 긴급 모드를 시작하는 시간을 결정합니다. |
| 시작(Start) | 라운드 설정 - 라운드 시작 시(Round Settings - On Round Start) | 이 세팅은 타이머를 시작하기 위해 앞서 배치한 라운드 설정 장치와 연결됩니다. |