이 섹션에서는 플레이어를 플레이어에 어태치된 VFX(시각 효과)와 함께 여러 팀에 생성하는 데 필요한 장치를 설정하는 방법을 보여줍니다. 또한 플레이어를 대기실에서 게임 영역으로 이동하는 순간이동 장치를 설정해 봅니다.
사용한 장치:
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~16 x 플레이어 생성 패드 장치
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9 x 순간이동 장치
플레이어 생성 패드 장치
모든 플레이어의 생성이 등록되도록 생성 장치를 추가로 배치하는 것이 좋습니다.
게임플레이가 이루어지는 아레나에서 떨어진 영역에 생성 패드를 배치합니다. 이 템플릿의 경우 게임플레이가 이루어지는 영역으로 이어지는 엘리베이터 대기실처럼 디자인된 영역에서 플레이어가 생성됩니다.
이러한 생성 패드는 라운드가 시작될 때와 사물 팀 플레이어가 처치될 때 플레이어를 생성하는 데 사용됩니다.
플레이어 생성 패드를 대기실에 배치하고 사용자 옵션(User Options) 을 아래 표와 같이 환경설정합니다. 그런 다음 장치를 게임 내 플레이어 수만큼 복사하여 붙여넣습니다. 모든 플레이어의 생성이 등록되도록 생성 장치를 추가로 배치해야 합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 게임 내 표시(Visible in Game) | False | 생성 패드는 게임플레이 중에 표시되지 않습니다. |
순간이동 장치
순간이동 장치는 두 영역에 배치해야 합니다.
하나의 순간이동 장치를 플레이어가 생성되는 대기실에 배치해야 합니다. 이 장치는 Verse와 함께 사용되어 사물과 헌터를 게임 영역으로 순간이동합니다.
게임이 시작되기 전에, 이 순간이동 장치는 또한 타이머 완료 전 대기실에서 나가려고 시도하는 헌터를 순간이동하는 데 사용됩니다.
사물 팀이 게임 영역으로 이동하면 순간이동 장치가 활성화되어 사물 에이전트가 순간이동하며, 그런 다음 순간이동 장치가 비활성화됩니다. 헌터 팀의 대기 타이머가 만료되면 순간이동 장치가 다시 활성화되어 헌터 팀이 순간이동하며, 그런 다음 순간이동 장치는 처치된 사물과 게임 중 합류한 플레이어가 모두 게임 영역으로 순간이동할 수 있도록 활성화 상태를 유지합니다.
헌터 팀의 플레이어가 게임 아레나로 순간이동한 후, 헌터로 부활한 사물이 게임에 다시 참가할 수 있도록 활성화됩니다.
부활한 플레이어는 더 이상 아레나로 자동 푸시되지 않으므로, 플레이어에게 부활 후 순간이동 장치로 들어가라고 지시해야 할 수도 있습니다.
이 순간이동 장치를 플레이어 생성 패드가 위치한 대기실에 배치하고 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 순간이동 장치 그룹(Teleporter Group) | 그룹 없음(Group None) | 이 장치가 속할 순간이동 그룹을 설정합니다. |
| 순간이동 대상 그룹(Teleporter Target Group) | 그룹 A(Group A) | 이 장치가 플레이어를 보낼 순간이동 장치 그룹을 결정합니다. |
| 순간이동 장치 균열 표시(Teleporter Rift Visible) | True | 이 균열은 플레이어에게 표시됩니다. |
| 사용 단계(Enabled During Phase) | 없음(None) | 이 장치는 라운드가 시작될 때 Verse와 함께 비활성화 및 활성화를 시작합니다. |
다음으로, 아레나 순간이동 장치를 구성합니다. 이 순간이동 장치는 대기실의 순간이동 장치와 연결되어 부활한 플레이어를 내보냅니다.
게임플레이에 적합한 위치에 순간이동 장치를 원하는 만큼 배치할 수 있습니다. 이 튜토리얼의 경우 단일 위치에 8개의 순간이동 장치를 사용합니다.
순간이동 장치를 원하는 위치에 배치하고 사용자 옵션 을 아래 표와 같이 환경설정합니다. 그런 다음 게임플레이의 요구사항에 맞는 레이아웃과 수량에 따라 이 장치를 복사하여 붙여넣습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 순간이동 장치 그룹(Teleporter Group) | 그룹 A(Group A) | 이 장치가 속할 순간이동 그룹을 설정합니다. |
| 순간이동 대상 그룹(Target Teleporter Group) | 그룹 없음(Group None) | 이 장치가 플레이어를 보낼 순간이동 장치 그룹을 결정합니다. |
| 순간이동 장치 균열 표시(Teleporter Rift Visible) | False | 이 장치가 게임플레이 중에 표시되지 않습니다. |
| 순간이동 장치 방향으로 세우기(Face Player in Teleporter Direction) | 켜기(Yes) | 플레이어의 방향을 목적지 순간이동 장치의 방향으로 변경할지 여부를 결정합니다. |