섬 디자인하기
장치 구성 전이나 후에 섬을 디자인할 수 있습니다.
프리팹, 갤러리, 사물 을 조합하여 게임플레이 환경을 제작하세요. 자세한 내용은 게임의 아레나 및 게임 시작 전 대기실을 디자인하는 여러 방법을 참조하세요.
게임플레이에는 아레나와 생성 영역이라는 2개의 섹션이 있어야 합니다. 섬을 어떤 방식으로 디자인하든, 사물 팀 플레이어들이 선택할 수 있는 다양한 사물로 아레나를 채워야 합니다. 변기나 테디 베어 등의 사물도 선택할 수 있습니다.
사물 복제기 무기는 공식 포트나이트 사물에만 작동합니다. 하지만 어떤 스태틱 메시든 포트나이트 사물로 바꿀 수 있습니다. 커스텀 에셋이나 팹에서 프로젝트로 임포트한 스태틱 메시를 사용하면 됩니다.
스태틱 메시를 사물로 바꾸려면 다음 단계를 따릅니다.
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콘텐츠 브라우저 를 엽니다.
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프로젝트의 콘텐츠 폴더를 클릭합니다. 주로 All 의 첫 번째 폴더입니다.
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+추가(+ Add) 를 클릭하거나 콘텐츠 브라우저의 에셋 섹션을 우클릭합니다.
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블루프린트 클래스(Blueprint Class) 를 클릭합니다.
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부모 클래스 선택(Pick Parent Class) 메뉴의 일반(Common) 섹션에서 건물 사물(Building Prop) 을 선택합니다.
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클래스를 명명합니다.
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에셋을 더블클릭하여 블루프린트 창에서 엽니다.
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블루프린트 창의 컴포넌트(Components) 탭에서 스태틱 메시 컴포넌트(Static Mesh Component) 를 클릭합니다.
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스태틱 메시를 디테일(Details) 탭의 스태틱 메시(Static Mesh) 사각형으로 드래그하거나, 드롭다운 메뉴에서 스태틱 메시를 선택합니다.
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왼쪽 상단의 저장 아이콘을 클릭하고 창을 닫습니다.
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블루프린트 클래스를 콘텐츠 브라우저에서 씬으로 드래그합니다.